sv_occlude_players работает хуже чем smac anti-wallhack, ибо он по сути блочит что-то около far esp читов.
т.е. те, кто находятся за 2 стенами и более - их не видно. Те кто например за дверью или небольшой стеной - их не видно.
Для примера если взять dd2 - если встать на нуле и упереться в стенку которая ведет в сторону t - спавна, то с sv_occlude_players НЕ будет видно тех врагов, которые идут в сторону t респы со стороны тёмки, если sv_occlude_players будет выключен, врагов можно будет увидеть когда они только вышли с тёмки (а то и раньше).