Исправление физики техники на MiniGame сервере.

Ep1s0de

Участник
Сообщения
190
Реакции
42
Всем привет.
У меня на сервере MiniGame отлетают Верталеты, машины и другая техника. Как это исправить?
Заранее всем спасибо
Вот server.cfg

mp_allownpcs "1"
mp_allowspectators "1"
mp_autocrosshair "0"
mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0" //Автобаланс игроков (0 - нет, 1 - да)
mp_chattime "10"
mp_decals "200"
mp_fadetoblack "0" //Затемнение экрана после смерти (0 - нет, 1 - да)
mp_falldamage "1"
mp_flashlight "1" //Фонарик (0 - нет, 1 - да)
mp_forcecamera "0"
mp_forcerespawn "1"
mp_fraglimit "0"
mp_freezetime "0" //Предварительное время перед началом раунда на закупку (секунды)
mp_footsteps "1" //Слышимость шагов (0 - нет, 1 - да)
mp_friendlyfire "0" //Огонь по своим (0 - нет, 1 - да)
mp_hostagepenalty "0"
mp_limitteams "25"
mp_maxrounds "0"
mp_playerid "0"
mp_spawnprotectiontime "0"
mp_roundtime "5" //Время раунда (минуты)
mp_startmoney "1200" //Начальная сумма денег, с которой игрок стартует на карте
mp_teamplay "0"
mp_timelimit "30" //Лимит времени игры на карте (минуты)
mp_tkpunish "0"
sv_turbophysics "0"
mp_weaponstay "0"
mp_winlimit "0"
sv_wateraccelerate "10"
sv_accelerate "10"
sv_airaccelerate "5000"
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "1"
sv_alltalk "1" //Режим голосового общения (0 - разговаривать можно только со своей командой, 1 - со всеми на сервере)
sv_cheats "0"
sv_client_cmdrate_difference "5"
sv_client_max_interp_ratio "2"
sv_client_min_interp_ratio "0"
sv_client_predict "1"
sv_consistency "1"
sv_contact ""
sv_enableboost "0"
sv_enablebunnyhopping "1"
sv_enableoldqueries "0"
sv_footsteps "1"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_hudhint_sound "0"
sv_maxcmdrate "100"
sv_maxrate "33000"
sv_maxspeed "320"
sv_maxupdaterate "66"
sv_mincmdrate "30"
sv_minrate "10000"
sv_minupdaterate "20"
sv_pausable "0"
sv_specaccelerate "5"
sv_specnoclip "1"
sv_specspeed "3"
sv_stats "1"
sv_stepsize "18"
sv_stopspeed "75"
sv_timeout "65"
sv_turbophysics "1"
sv_voiceenable "1" //Голос в игре (0 - нет, 1 - да)
sv_pure 2
breakable_multiplayer "1"
decalfrequency "60"
host_framerate "0"
phys_timescale "1.5"
net_maxfilesize "64"
writeid
writeip
mp_allowspectators 1
decalfrequency 60
host_framerate 0
setpause 0
sv_use_steam_voice 0
net_maxfilesize 64
log on
sv_logbans 1
sv_logecho 1
sv_logfile 1
sv_log_onefile 0
mp_logdetail 3
sm_dissolve_delay 0
sm_dissolve_type 0
sm_radio_spam_block 1
sm_radio_spam_block_time 5
sm_radio_spam_block_all 0
sm_radio_spam_block_notify 1
sm_noblock_allow_block 0
sm_noblock_allow_block_time 0
sm_noblock_grenades 0
sm_advertisements_interval 45
sm_hop_advertisement_interval 60.0
phys_pushscale 900
 

sintez

★CS.ORG.RU★
Сообщения
272
Реакции
45
Это дело в карте которую портит физику сервера, проверяй каждую.
 

DexKekcuk #13

Участник
Сообщения
628
Реакции
69
Вообще по идее это может быть из-за каких-нибудь плагинов. так же у меня на мг сервере получается такая проблема что допустим есть multigames карты, где сверху на людей падают камни которые должны их убивать, но они их не убивают, а просто пролетают сквозь игроков и ломаются...
 

Ep1s0de

Участник
Сообщения
190
Реакции
42
Вообще по идее это может быть из-за каких-нибудь плагинов. так же у меня на мг сервере получается такая проблема что допустим есть multigames карты, где сверху на людей падают камни которые должны их убивать, но они их не убивают, а просто пролетают сквозь игроков и ломаются...

Это исправляется в Server.cfg, а эта проблема у меня недавно появилась раньше на всех моих серверах все работало нормально.
 

DexKekcuk #13

Участник
Сообщения
628
Реакции
69
Если не сложно скажи как исправить данный баг описанный мною
 
Сверху Снизу