FrozDark
Участник
- Сообщения
- 1,769
- Реакции
- 2,050
Разницу задержки можно увидеть в новой CS:S, просто стрельнуть в бочку и на какие доли секунды она отлетит, и зайти на сервер CS:S v.34 и стрельнуть в её, разница будет заметна. Или стрельнул в противника и он через 0.2 секунды или 0.3 тока помирает. Это уже тупизм, а не игра при пинге 5-10, про большой пинг я вообще молчу.
VALVe выгодно гадить старое, чтоб купили крутое новое. Например как с CS 1.6 и CS:GO
на то есть интерполяция, правда на новой она кривая