Когда портируешь карту нужно смотреть что ты извлёк из исходника, может там прямая стена состоит из 1000 кусочков "брашей". Может не все "браши" и технические текстуры перенеслись. Неизвестно же кто и как строил. Так же порталы ("листья" - синие хреновины) нужно сбросить - просто "Select All" и перетащить карту в разметке, чтобы они по новой отстроились и уменьшились в количестве.
Hint/Skip: строишь кубик Skip и одну его сторону делаешь Hint ("Скип" будто каркас, на котором крепится "Хинт", не занимающий в толщине и одного юнита) - рубишь карту по правилам:
Hint-браши - Valve Developer Community вот и вся оптимизация.
Вообще лучше почитать об оптимизации, там много чем можно снизить жручесть карты...