Ой блин я не дописал:MOVETYPE_WALK.
Если не ошибаюсь, то в TraceEntityFilterPlayer нужно не проверять Entity.2)
TR_TraceRayFilter(start, angle, MASK_SOLID, RayType_Infinite, TraceEntityFilterPlayer, client);
Можно поподробнее пожалуйстаЕсли не ошибаюсь, то в TraceEntityFilterPlayer нужно не проверять Entity.
Кинь то что у тебя в TraceEntityFilterPlayer.Можно поподробнее пожалуйста
public bool:TraceEntityFilterPlayer(entity, contentsMask, any:data)Кинь то что у тебя в TraceEntityFilterPlayer.
Уже не помню, но вроде если false возвращать, то он через все будет проходить.public bool:TraceEntityFilterPlayer(entity, contentsMask, any:data)
{
return (entity != data);
}
public bool:TraceEntityFilterPlayer(entity, contentsMask, any:data)Уже не помню, но вроде если false возвращать, то он через все будет проходить.
Теперь надо что бы сквозь этот проп проходило ослепление :)C-подобный:int entity = CreateEntityByName("prop_physics_override"); if (IsValidEntity(entity)) { SetEntityModel(entity, "models/props/de_train/vending/vending_machine_old.mdl"); SetEntPropEnt(entity, Prop_Send, "m_hOwnerEntity", client); SetEntProp(entity, Prop_Data, "m_CollisionGroup", 1); SetVariantString("!activator"); AcceptEntityInput(entity, "SetParent", client); DispatchSpawn(entity); SetEntityMoveType(entity, MOVETYPE_NONE); SetEntPropEnt(entity, Prop_Data, "m_hLastAttacker", client); SetEntityRenderMode(entity, RENDER_TRANSCOLOR);
Переменные же естьЗдорова всем кто может написать плагин что бы чат был общий. То есть все игроки сервера видели его. ?
(AllChat) не предлагать.
а вот это нужно было сразу указыватьВ CSS нет
/del[CS:GO] Звук при смерти и прыжке игрока
По мне, так и не будет работать. Это для CS:S.
PHP:#include <sdktools_stringtables> #define SOUND_DOWNLOAD_DEATH "sounds/foldermz/other/death.mp3" //Полный путь звука при смерти игрока #define SOUND_DOWNLOAD_JUMP "sounds/foldermz/other/jump.mp3" //Полный путь звука при прыжке игрока #define SOUND_PLAY_DEATH "foldermz/other/death.mp3" //Проигрываемый звук при смерти игрока #define SOUND_PLAY_JUMP "foldermz/other/jump.mp3" //Проигрываемый звук при прыжке игрока public OnPluginStart() { HookEvent("player_death", Event_PlayerDeath); HookEvent("player_jump", Event_PlayerJump); } public OnMapStart() { AddFileToDownloadsTable(SOUND_DOWNLOAD_DEATH); AddFileToDownloadsTable(SOUND_DOWNLOAD_JUMP); } public Event_PlayerDeath(Handle:event, String:name[], bool:dontBroacast) ClientCommand(GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")), "playgamesound \"*/%s\"", SOUND_PLAY_DEATH); public Event_PlayerJump(Handle:event, String:name[], bool:dontBroacast) ClientCommand(GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")), "playgamesound \"*/%s\"", SOUND_PLAY_JUMP);
L 08/24/2017 - 00:33:24: [SM] Exception reported: Handle a1be032a is invalid (error 1)
L 08/24/2017 - 00:33:24: [SM] Blaming: respawn.smx
L 08/24/2017 - 00:33:24: [SM] Call stack trace:
L 08/24/2017 - 00:33:24: [SM] [0] CloseHandle
L 08/24/2017 - 00:33:24: [SM] [1] Line 110, D:\Dev\clear_sm18\scripting\respawn.sp::RoundEnd
L 08/24/2017 - 00:46:27: Error log file session closed.
/*
adminsounds.sp
Description:
Allows admins to play sounds from a menu
Versions:
1.0
* Initial Release
1.0.1
* Increased the max number of sounds to 50
* Added error checking on the number of sounds
*/
#include <sourcemod>
#include <sdktools>
#pragma semicolon 1
#define PLUGIN_VERSION "1.0.1"
#define MAX_FILE_LEN 100
#define MAX_SOUNDS 50
#define MAX_DISPLAY_LENGTH 100
// Plugin definitions
public Plugin:myinfo =
{
name = "Admin Sounds",
author = "dalto",
description = "Allows admins to play sounds from a menu",
version = PLUGIN_VERSION,
url = "http://forums.alliedmods.net"
};
new String:g_displayNames[MAX_SOUNDS][MAX_FILE_LEN];
new String:g_soundNames[MAX_SOUNDS][MAX_DISPLAY_LENGTH];
new g_numSounds;
public OnPluginStart()
{
// Create the rest of the cvar's
CreateConVar("sm_admin_sounds_version", PLUGIN_VERSION, "Admin Sounds Version", FCVAR_PLUGIN|FCVAR_SPONLY|FCVAR_REPLICATED|FCVAR_NOTIFY);
RegAdminCmd("sm_admin_sounds", AdminSoundsMenu, ADMFLAG_ROOT);
LoadSounds();
}
// On map start we Precache the sound and add the file to the downloads table
public OnMapStart()
{
decl String:buffer[MAX_FILE_LEN];
for(new i = 0; i < g_numSounds; i++)
{
PrecacheSound(g_soundNames[i], true);
Format(buffer, MAX_FILE_LEN, "sound/%s", g_soundNames[i]);
AddFileToDownloadsTable(buffer);
}
}
// Loads the soundsList array with the quake sounds
public LoadSounds()
{
decl String:filename[MAX_FILE_LEN];
BuildPath(Path_SM, filename, MAX_FILE_LEN, "configs/soundlist.txt");
new Handle:hFile = OpenFile(filename, "r");
if(hFile == INVALID_HANDLE)
{
SetFailState("addons/sourcemod/configs/soundlist.txt not found");
return;
}
g_numSounds = 0;
decl String:line[250];
new pos;
while(ReadFileLine(hFile, line, sizeof(line)) && g_numSounds < MAX_SOUNDS + 1)
{
if(!(line[0] == '/' && line[1] == '/'))
{
g_displayNames[g_numSounds][0] = 0;
g_soundNames[g_numSounds][0] = 0;
pos = BreakString(line, g_displayNames[g_numSounds], sizeof(g_displayNames[]));
if(strcmp(g_displayNames[g_numSounds], ""))
{
strcopy(g_soundNames[g_numSounds], sizeof(g_soundNames[]), line[pos]);
if(strcmp(g_soundNames[g_numSounds], ""))
{
TrimString(g_soundNames[g_numSounds]);
g_numSounds++;
}
}
}
}
CloseHandle(hFile);
}
public Action:AdminSoundsMenu(client, args)
{
new Handle:menu = CreateMenu(AdminSoundsMenuHandler);
SetMenuTitle(menu, "Admin Sounds");
for(new i = 0; i < g_numSounds; i++)
{
AddMenuItem(menu, "admin sounds", g_displayNames[i]);
}
SetMenuExitButton(menu, true);
DisplayMenu(menu, client, 20);
return Plugin_Handled;
}
public AdminSoundsMenuHandler(Handle:menu, MenuAction:action, param1, param2)
{
if(action == MenuAction_Select)
{
PlaySound(param2);
AdminSoundsMenu(param1, 0);
} else if(action == MenuAction_End) {
CloseHandle(menu);
}
}
public PlaySound(soundKey)
{
decl String:buffer[150];
for(new i = 1; i <= GetMaxClients(); i++)
{
if(IsClientInGame(i) && !IsFakeClient(i))
{
Format(buffer, sizeof(buffer), "play %s", g_soundNames[soundKey]);
ClientCommand(i, buffer);
}
}
}
Сюда и пиши, зачем в лс писать.Дорогие товарищи форумчане!!!Есть отличная идея для проектов и серверов!Но нужен хороший скриптер!Реализовать можно как в ксс так и в кс го!Нужен хороший(отличный скриптер)!Все вопросы в личку!Но идея просто бомба!Интерес к игре ксс вернётся с новой силой!