Grey83
не пишу плагины с весны 2022
- Сообщения
- 8,805
- Реакции
- 5,254
Зависит от того какое именно ядро VIP используется (их как минимум 3 разных существует).Как правильно вписать проверку на вип?
Зависит от того какое именно ядро VIP используется (их как минимум 3 разных существует).Как правильно вписать проверку на вип?
Vip Riko, p.s - плагин уже сделали.Зависит от того какое именно ядро VIP используется (их как минимум 3 разных существует).
сделайте так чтобы было видно в чате кто вырубил войс и кто включил =)
А разве в стандарте нет такого оповещения?Здравствуйте. Всех с наступающим! Кому не сложно, нужен простенький плагин для гангейма:
Когда игрок достигает последнего уровня( всего их допустим 26) , Появляется сообщение-подсказка в хинте, для всех.
Пример - ( Игрок " его ник" достигает последнего уровня!) Игра CSS 34, Sourcemod 1.6.3
Сам плагин гг приложу
Нет, там есть оповещение кто вырывается вперед и становится лидером. А мне нужно конкретно, чтоб всех оповещало о том, что лидер достигает последнего уровня.А разве в стандарте нет такого оповещения?
Это плагин sourcecbansкак тут поменять тег SM? только не нужно кидать сам плагин на изменение всех sm префиксов мне нужно отдельно игра css
А префикс [sm] в данном случае разве не от стандартного soucemoda идет?как тут поменять тег SM? только не нужно кидать сам плагин на изменение всех sm префиксов мне нужно отдельно игра css
взял бы хотя бы приложил скрины или указал в каком именно тексте выводится SM, прежде чем что-то проситькак тут поменять тег SM? только не нужно кидать сам плагин на изменение всех sm префиксов мне нужно отдельно игра css
если я сказал что другой плагин может окрашивать этот см значит какой там см стоит?взял бы хотя бы приложил скрины или указал в каком именно тексте выводится SM, прежде чем что-то просить
попробуйтеНе подскажите как убрать подсказки в хинте для игроков? Допустим у меня на карте FFA режим. И когда кто то убивает своего, ему пишет, что "осторожно, убийство своих недопустимо" Можно как то это убрать? Может для этого серверная команда есть. Или все же плагин нужно писать? Игра все та же CSS 34, SM 1.6.3
/* original:
* https://github.com/zadroot/DeathMatch/blob/master/3.2/addons/sourcemod/scripting/dod_deathmatch.sp
*/
public OnPluginStart()
{
HookUserMessage(GetUserMessageId("HintText"), Hook_HintText, true);
}
/* Hook_HintText()
*
* Block team-attack "tutorial" messages from being shown to players.
* --------------------------------------------------------------------- */
public Action:Hook_HintText(UserMsg:msg_id, Handle:bf, const players[], playersNum, bool:reliable, bool:init)
{
static const String:hintMessages[][] =
{
"#Hint_spotted_a_friend",
"#Hint_careful_around_teammates",
"#Hint_try_not_to_injure_teammates"
};
decl String:message[64];
BfReadString(bf, message, sizeof(message));
for (new i = 0; i < sizeof(hintMessages); i++)
{
if (StrEqual(message, hintMessages[i]))
{
return Plugin_Handled;
}
}
return Plugin_Continue;
}
Нет, подсказка так же появляется(((. Плагин запустился, ошибки в логах отсутствуют.попробуйте
C++:/* original: * https://github.com/zadroot/DeathMatch/blob/master/3.2/addons/sourcemod/scripting/dod_deathmatch.sp */ public OnPluginStart() { HookUserMessage(GetUserMessageId("HintText"), Hook_HintText, true); } /* Hook_HintText() * * Block team-attack "tutorial" messages from being shown to players. * --------------------------------------------------------------------- */ public Action:Hook_HintText(UserMsg:msg_id, Handle:bf, const players[], playersNum, bool:reliable, bool:init) { static const String:hintMessages[][] = { "#Hint_spotted_a_friend", "#Hint_careful_around_teammates", "#Hint_try_not_to_injure_teammates" }; decl String:message[64]; BfReadString(bf, message, sizeof(message)); for (new i = 0; i < sizeof(hintMessages); i++) { if (StrEqual(message, hintMessages[i])) { return Plugin_Handled; } } return Plugin_Continue; }
public OnPluginStart()
{
HookUserMessage(GetUserMessageId("HintText"), Hook_HintText, true);
}
public Action:Hook_HintText(UserMsg:msg_id, Handle:msg, const players[], playersNum, bool:reliable, bool:init)
{
decl String:sBuffer[52];
BfReadString(msg, sBuffer, sizeof(sBuffer));
return StrContains(sBuffer, "Hint_careful_around_teammates", false) != -1 ? Plugin_Handled : Plugin_Continue;
}
@shantik2012, скинь сюда архивом txt из папки .../cstrike/resource/ с именами *_russian.txt. Скорей всего сообщения в массиве не те указаны.
Сообщения автоматически склеены:
@shantik2012, попробуй вот так:C-подобный:public OnPluginStart() { HookUserMessage(GetUserMessageId("HintText"), Hook_HintText, true); } public Action:Hook_HintText(UserMsg:msg_id, Handle:msg, const players[], playersNum, bool:reliable, bool:init) { decl String:sBuffer[52]; BfReadString(msg, sBuffer, sizeof(sBuffer)); return StrContains(sBuffer, "Hint_careful_around_teammates", false) != -1 ? Plugin_Handled : Plugin_Continue; }
Работает! Спасибо. Только теперь небольшая проблемка: когда своего убиваешь, на долю секунды появляется сообщение по центру экрана. "вы убили товарища по команде"@shantik2012, вроде должен предложенный мной код работать.