хорошо, сейчас пороюсь поищу, как выставить кодировку@lanhg3r, там только в кодировке заковыка, емнип. Какую кодировку нужно использовать для текста не скажу точно, но вроде UTF-8 должна использоваться.
Консоль сервера не позволяет вводить кириллицу, но у RCON вроде нет такого ограничения.
Ну а цветной текст кодируется символами (у меня в файле перевода для Revival представлены эти символы).
С плагина или библиотеки?хорошо, сейчас пороюсь поищу, как выставить кодировку
Сообщения автоматически склеены:
кодировку выставил, все отлично работает, спасибо
Сообщения автоматически склеены:
А как-нибудь можно сделать, чтобы цвета использовались с плагина cs go colors?
окей, а цвета в байтах узнать где можно? по типу \0x7 и тд.С плагина или библиотеки?
Для плагина:
подключаешь библиотеку в плагин через #include <csgo_colors>
и меняешь стандартные функции вывода на библиотечные
PrintToChat ----> CGOPrintToChat
Думаю, через библиотеку это не реализовать таким образом как требуется
Про это?окей, а цвета в байтах узнать где можно? по типу \0x7 и тд.
да, спасибо огромноеПро это?
default (white): \x01
teamcolour (will be purple if message from server): \x03
red: \x07
lightred: \x0F
darkred: \x02
bluegrey: \x0A
blue: \x0B
darkblue: \x0C
purple: \x03
orchid: \x0E
yellow: \x09
gold: \x10
lightgreen: \x05
green: \x04
lime: \x06
grey: \x08
grey2: \x0D
окей, а цвета в байтах узнать где можно? по типу \0x7 и тд.
Отправлять сообщения от имени бота например, а не от консоли и изменив его в процессеМожете ещё подсказать, как можно отправить сообщение, может через плагин какой, чтобы не было в сообщении Console: и текст
ну, а как это сделать то?Отправлять сообщения от имени бота например, а не от консоли и изменив его в процессе
Сложновато будет сделать мне такое, я не имею опыта в разработке на SourcePawn, онли питон@lanhg3r, написать плагин-прослойку, который напрямую в чат писать будет.say
- команда для оператора сервера, а не для кастом кода с рконом.
Насколько я помню - ты прав. У нас была серверная команда и со стороны Web Flames через rcon инициировал её исполнение на сервере с необходимыми аргументами. С кириллицей проблем не помню и в таком случае сообщение можно редактировать и окрашивать как угодноя видел похожую функцию в плагине от Flames в его плагине-модуле [LR WEB] Chat Logging
Как-нибудь так что ли:Сложновато будет сделать мне такое, я не имею опыта в разработке на SourcePawn, онли питон
Сообщения автоматически склеены:
я видел похожую функцию в плагине от Flames в его плагине-модуле [LR WEB] Chat Logging
#pragma semicolon 1
#pragma newdecls required
#include csgo_colors
#define PREFIX "{PURPLE}БОТ {GRAY}> "
public void OnPluginStart()
{
RegServerCmd("srv_say", commandServerCustomSay); // В консоль -- srv_say "{b}Привет всем{r}!\n{d}Технические работы начинаются{r}!"
}
public Action commandServerCustomSay(int args)
{
char sMessage[256];
if(GetCmdArgString(sMessage, sizeof sMessage))
{
if(StrContains(sMessage, "{d}") != -1) ReplaceString(sMessage, sizeof sMessage, "{d}", "{DEFAULT}");
if(StrContains(sMessage, "{r}") != -1) ReplaceString(sMessage, sizeof sMessage, "{r}", "{RED}");
if(StrContains(sMessage, "{lp}") != -1) ReplaceString(sMessage, sizeof sMessage, "{lp}", "{LIGHTPURPLE}");
if(StrContains(sMessage, "{gn}") != -1) ReplaceString(sMessage, sizeof sMessage, "{gn}", "{GREEN}");
if(StrContains(sMessage, "{l}") != -1) ReplaceString(sMessage, sizeof sMessage, "{l}", "{LIME}");
if(StrContains(sMessage, "{lg}") != -1) ReplaceString(sMessage, sizeof sMessage, "{lg}", "{LIGHTGREEN}");
if(StrContains(sMessage, "{lr}") != -1) ReplaceString(sMessage, sizeof sMessage, "{lr}", "{LIGHTRED}");
if(StrContains(sMessage, "{g}") != -1) ReplaceString(sMessage, sizeof sMessage, "{g}", "{GRAY}");
if(StrContains(sMessage, "{lo}") != -1) ReplaceString(sMessage, sizeof sMessage, "{lo}", "{LIGHTOLIVE}");
if(StrContains(sMessage, "{o}") != -1) ReplaceString(sMessage, sizeof sMessage, "{o}", "{OLIVE}");
if(StrContains(sMessage, "{lb}") != -1) ReplaceString(sMessage, sizeof sMessage, "{lb}", "{LIGHTBLUE}");
if(StrContains(sMessage, "{b}") != -1) ReplaceString(sMessage, sizeof sMessage, "{b}", "{BLUE}");
if(StrContains(sMessage, "{p}") != -1) ReplaceString(sMessage, sizeof sMessage, "{p}", "{PURPLE}");
if(StrContains(sMessage, "{gb}") != -1) ReplaceString(sMessage, sizeof sMessage, "{gb}", "{GRAYBLUE}");
CGOPrintToChatAll("%s%s", PREFIX, sMessage);
}
else PrintToServer("tyt pysto dolboyob");
return Plugin_Handled;
}
// Можно писать сокращённые названия цветов, а то мороки много слишком постоянно будет:
// -
// {d} == {DEFAULT}
// {r} == {RED}
// {lp} == {LIGHTPURPLE}
// {gn} == {GREEN}
// {l} == {LIME}
// {lg} == {LIGHTGREEN}
// {lr} == {LIGHTRED}
// {g} == {GRAY}
// {lo} == {LIGHTOLIVE}
// {o} == {OLIVE}
// {lb} == {LIGHTBLUE}
// {b} == {BLUE}
// {p} == {PURPLE}
// {gb} == {GRAYBLUE}
COLORS[][][]=
{
{"{default}", "{d}", "\x01"},
{"{white}", "{w}", "\x01"},
{"{darkred}", "{dr}", "\x02"},
{"{team}", "{t}", "\x03"},
{"{green}", "{g}", "\x04"},
{"{lime}", "{l}", "\x05"},
{"{lightgreen}","{lg}", "\x06"},
{"{red}", "{r}", "\x07"},
{"{gray}", "{gr}", "\x08"},
{"{lightolive}","{lo}", "\x09"},
{"{olive}", "{o}", "\x10"},
{"{bluegrey}", "{bg}", "\x0A"},
{"{lightblue}", "{lb}", "\x0B"},
{"{blue}", "{b}", "\x0C"},
{"{purple}", "{p}", "\x0E"},
{"{lightred}", "{lr}", "\x0F"}
};