Помогите с созданием моделей

wkaf91

Участник
Сообщения
39
Реакции
5
Операционная система
Windows
Какие нужны программы для декомпиляции и компилирования моделий.
Ранние предложенные программы не работают.
У меня виндовс 10.
может кто поможет с созданием или научит как правильно пользоваться.
 

Kruzya

Участник
Сообщения
12,974
Реакции
10,940
  • Команда форума
  • #2
А какие программы хоть пробовали? Сообщите нам, чтобы мы повторно не предлагали.
Для декомпиляции с ходу могу предложить Crowbar.
 

wkaf91

Участник
Сообщения
39
Реакции
5
Crowbar . 3DCoat. VTFEdit. Adobe Photoshop 2020. Hex Editor Neo.MDLTextureInfo
Сообщения автоматически склеены:

А какие программы хоть пробовали? Сообщите нам, чтобы мы повторно не предлагали.
Для декомпиляции с ходу могу предложить Crowbar.
но он как-то не так компилирует или я чего то не знаю что нужно менять.
 

Sleep

Участник
Сообщения
396
Реакции
148

wkaf91

Участник
Сообщения
39
Реакции
5
Вот же неплохой гайд:
Скины и их компиляция
Оффтоп
Source SDK нет этого модуля
Сообщения автоматически склеены:

может поможешь разобраться
 

wkaf91

Участник
Сообщения
39
Реакции
5
как сделать чтоб руки были нормальными или стандартными И почему оно нележит на земле а торчит как поправить
1576320187845.png1576320950839.png1576321038043.png

$modelname "boom\w_snip_awp.mdl"

$bodygroup "studio"
{
studio "w_snip_awp_reference.smd"
}


$surfaceprop "weapon"

$origin 0 0 0 -90

$contents "solid"

$illumposition -0.602 -14.681 1.696

$cdmaterials "models\boom\"

$bonemerge "ValveBiped.Bip01_R_Hand"
$bonemerge "ValveBiped.Bip01_L_Hand"
$bonemerge "ValveBiped.weapon_bone"
$bonemerge "ValveBiped.weapon_bone_Clip"

$attachment "muzzle_flash" "ValveBiped.flash" 0 0 0 rotate -90 0 0

$cbox 0 0 0 0 0 0

$bbox -11.283 -3.194 -3.879 40.786 1.99 7.521

$hboxset "default"
$hbox 0 "ValveBiped.weapon_bone" -1.014 -8.246 -17.106001 1.691 2.389 34.817001 ""
$hbox 0 "ValveBiped.weapon_bone_Clip" -0.621 -1.767 -1.95 0.599 2.239 2.302 ""

$definebone "ValveBiped" "" 0 0 0 0 0 89.999982 0 0 0 0 0 0
$definebone "ValveBiped.weapon_bone" "ValveBiped" -0.086335 4.371634 5.825668 0 0 0 0 0 0 0 0 0
$definebone "ValveBiped.weapon_bone_Clip" "ValveBiped.weapon_bone" 0.364604 -4.566531 4.32144 0 0 0 0 0 0 0 0 0
$definebone "ValveBiped.flash" "ValveBiped.weapon_bone" 0.279528 -1.466077 34.816906 0 0 0 0 0 0 0 0 0


$sequence "idle" {
"w_snip_awp_anims\idle.smd"
fadein 0.2
fadeout 0.2
fps 30
}

$collisionmodel "w_snip_awp_physics.smd"
{
$mass 5
$inertia 1
$damping 0
$rotdamping 0
$rootbone " "

}

$keyvalues
{
prop_data
{
"base" "Metal.Small"
}
}
Сообщения автоматически склеены:

$modelname "boom\v_snip_awp.mdl"

$bodygroup "studio"
{
studio "v_snip_awp_awm_reference.smd"
}
$bodygroup "hands"
{
studio "v_snip_awp_hands_reference.smd"
}


$surfaceprop "default"

$contents "solid"

$illumposition 3.379 -13.232 -6.047

$cdmaterials "models\boom\"
$cdmaterials "models\boom\"

$bonemerge "ValveBiped.Bip01_R_Hand"
$bonemerge "ValveBiped.Bip01_L_Hand"
$bonemerge "ValveBiped.weapon_bone"
$bonemerge "ValveBiped.weapon_bone_Clip"

$attachment "1" "v_weapon.awm_parent" 0 3.5 28 rotate 0 0 0
$attachment "2" "v_weapon.awm_parent" 0 3.5 4.2 rotate 20 180 0

$cbox 0 0 0 0 0 0

$bbox -10.087 -2.925 -11.272 36.551 9.683 -0.822

$hboxset "default"
$hbox 0 "v_weapon.awm_parent" -1.427 -0.918 -10.27 1.206 6.171 22.337 ""
$hbox 0 "v_weapon.awm_bolt_action" -1.999 -0.94 -0.655 0 0.083 0.423 ""
$hbox 0 "v_weapon.Hands_parent" -4.654 -1.415 0 4.665 1.302 7.925 ""
$hbox 0 "v_weapon.Left_Arm" -0.319 -1.833 -1.434 8.563 1.491 1.708 ""
$hbox 0 "v_weapon.Left_Hand" -0.836 -1.856 -1.46 3.655 1.901 1.02 ""
$hbox 0 "v_weapon.Left_Thumb01" -0.038 -0.957 -1.026 2.195 0.816 0.689 ""
$hbox 0 "v_weapon.Left_Thumb_02" -0.557 -0.812 -0.925 1.705 0.536 0.541 ""
$hbox 0 "v_weapon.Left_Pinky01" -0.563 -0.567 -0.68 1.253 1.426 0.518 ""
$hbox 0 "v_weapon.Left_Ring01" -0.051 -0.398 -0.616 1.498 0.636 0.413 ""
$hbox 0 "v_weapon.L_wrist_helper" -0.805 -6.918 -1.161 1.745 0 2.128 ""
$hbox 0 "v_weapon.Right_Arm" -0.402 -1.437 -1.576 8.544 1.387 1.609 ""
$hbox 0 "v_weapon.Right_Hand" -0.402 -1.775 -1.494 3.638 1.715 0.913 ""
$hbox 0 "v_weapon.Right_Thumb01" -0.867 -1.013 -1.3 2.356 1.051 0.852 ""
$hbox 0 "v_weapon.Right_Thumb02" -1.285 -0.58 -0.979 1.751 0.994 0.68 ""
$hbox 0 "v_weapon.Right_Middle01" -0.061 -0.689 -0.475 1.376 0.379 0.545 ""
$hbox 0 "v_weapon.Right_Ring01" -0.256 -0.648 -0.542 1.312 0.423 0.473 ""
$hbox 0 "v_weapon.Right_Pinky01" -0.456 -1.085 -0.539 1.124 0.488 0.691 ""
$hbox 0 "v_weapon.R_wrist_helper" -1.175 -7.124 -1.587 1.829 0.933 2.029 ""

$definebone "v_weapon.awm_parent" "" 5.035346 -9.680325 -1.028232 0 -2.248401 90.000037 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.awm_clip" "v_weapon.awm_parent" 0.000001 2.060852 3.19994 0 0 0 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.awm_bolt_action" "v_weapon.awm_parent" 0 3.466954 1.176561 0 0 0 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon" "" 4 7 -9.2 0 0 89.999982 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Hands_parent" "v_weapon" -0.056707 0 -3.094907 0 0 0 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root34" "v_weapon.Hands_parent" 4.665372 1.302325 7.924676 32.40002 -179.999964 132.692967 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Arm" "v_weapon.Root34" 0 0 0 30.055592 114.53088 70.501199 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.eff16" "v_weapon.Left_Arm" 8.563287 0 -0.000001 0.000001 -0.000001 -0.000001 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root16" "v_weapon.eff16" 0 0 0 -25.366272 76.568818 -154.978891 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Hand" "v_weapon.Root16" 0 0 0 -6.987847 94.680929 10.716715 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.eff2" "v_weapon.Left_Hand" 3.026593 -0.000001 0 0.000002 -0.000004 -0.000001 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root17" "v_weapon.eff2" -2.657343 -0.365557 -0.324764 10.483353 -3.581219 -176.079272 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Thumb01" "v_weapon.Root17" 0 0 0 -13.968713 41.509754 -0.57147 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Thumb_02" "v_weapon.Left_Thumb01" 1.887212 0 0 -0.000002 -20.578525 0 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Thumb03" "v_weapon.Left_Thumb_02" 1.001874 0 0 -6.633305 -11.227567 -0.842763 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root18" "v_weapon.eff2" -0.45169 1.213948 -0.058023 8.664098 1.085752 -82.21944 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Pinky01" "v_weapon.Root18" 0 0 0 -3.037761 22.391134 -0.337126 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Pinky02" "v_weapon.Left_Pinky01" 0.963853 0 0 -0.520929 -0.658615 -0.134356 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Pinky03" "v_weapon.Left_Pinky02" 0.632001 -0.000001 0 0.144733 15.670344 0.029224 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root19" "v_weapon.eff2" -0.126646 0.620189 -0.039313 9.520327 -0.658389 -94.484869 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Ring01" "v_weapon.Root19" 0 0 0 -1.453133 13.489147 -0.643028 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Ring02" "v_weapon.Left_Ring01" 1.208236 0 0 0.04813 14.038042 0.015473 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Ring03" "v_weapon.Left_Ring02" 0.763068 0.000002 0.000001 0.059417 3.325564 0.008139 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root20" "v_weapon.eff2" 0 0 0 9.200902 -4.284982 -96.93621 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Middle01" "v_weapon.Root20" 0 0 0 -3.758773 3.464964 0.000003 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Middle02" "v_weapon.Left_Middle01" 1.250579 0 0 0.049562 27.34699 0.031344 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Middle03" "v_weapon.Left_Middle02" 0.932634 0.000002 0 0.136652 -10.038735 0.003899 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root21" "v_weapon.eff2" -0.093765 -0.657727 0.062875 9.035603 -5.481203 -97.743046 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Index01" "v_weapon.Root21" 0 0 0 -1.815013 5.237294 0.000003 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Index02" "v_weapon.Left_Index01" 1.280977 0.000001 0 -0.023833 16.849715 -0.010138 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Index03" "v_weapon.Left_Index02" 0.749372 -0.000001 0 -0.027958 -6.786228 0.000003 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root99" "v_weapon.Left_Arm" 8.563287 0 -0.000001 62.225393 100.19531 -168.353494 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.L_wrist_helper" "v_weapon.Root99" 0 0 0 -0.000001 0 0.000001 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root36" "v_weapon.Hands_parent" -4.654183 -1.415277 6.902198 32.40002 -179.999964 132.692967 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Arm" "v_weapon.Root36" 0 0 0 35.525446 131.193591 179.999964 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.eff18" "v_weapon.Right_Arm" 8.543638 0 0 -0.000001 0.000001 0 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root23" "v_weapon.eff18" 0 0 0 2.205256 -2.907073 -62.617754 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Hand" "v_weapon.Root23" 0 0 0 -11.967256 2.623172 -0.043947 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.eff9" "v_weapon.Right_Hand" 3.013526 0.000004 0 -0.000001 -0.000001 -0.000002 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root24" "v_weapon.eff9" -2.659014 0.316092 -0.314415 15.071827 -2.721493 -176.670916 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Thumb01" "v_weapon.Root24" 0 0 0 -17.439577 -45.13945 0.27055 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Thumb02" "v_weapon.Right_Thumb01" 1.978475 0.000001 0 -0.000001 28.232896 -0.000001 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Thumb03" "v_weapon.Right_Thumb02" 0.98243 0 0 -0.000002 8.835356 -0.000001 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root25" "v_weapon.eff9" -0.089257 0.659884 0.067215 15.363063 -1.933962 94.972455 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Index01" "v_weapon.Root25" 0 0 0 -0.051108 -2.615325 0.116541 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Index02" "v_weapon.Right_Index01" 1.292971 0 0.000002 0.000001 -20.395867 0.000002 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Index03" "v_weapon.Right_Index02" 0.752466 0 -0.000004 0 14.588995 0.000002 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root26" "v_weapon.eff9" 0 0 0 15.439781 -2.840267 95.790118 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Middle01" "v_weapon.Root26" 0 0 0 -1.540856 -7.06904 -1.881592 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Middle02" "v_weapon.Right_Middle01" 1.261223 0 0 0 -13.187141 0.000001 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Middle03" "v_weapon.Right_Middle02" 0.943234 0 0.000003 0 -2.398118 0.000002 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root27" "v_weapon.eff9" -0.108525 -0.607965 -0.044204 15.230022 -1.019178 97.116288 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Ring01" "v_weapon.Root27" 0 0 0 -5.653662 -14.496749 -0.97351 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Ring02" "v_weapon.Right_Ring01" 1.208371 0 0 -0.000001 -8.89838 0.000003 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Ring03" "v_weapon.Right_Ring02" 0.741942 0 -0.000001 0 -4.887507 0.000003 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root28" "v_weapon.eff9" -0.479803 -1.191703 -0.061835 15.356128 1.850769 91.516714 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Pinky01" "v_weapon.Root28" 0 0 0 -11.507285 -14.798585 4.203736 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Pinky02" "v_weapon.Right_Pinky01" 0.996223 0 0 -0.000001 -10.519279 0.000003 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Pinky03" "v_weapon.Right_Pinky02" 0.61469 0 0 -0.000001 -2.108313 0.000003 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root98" "v_weapon.Right_Arm" 8.543638 0 0 -27.413453 96.386113 -179.303298 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.R_wrist_helper" "v_weapon.Root98" 0 0 0 -0.000001 0.000001 -0.000001 0 0 0 0 0 0


$sequence "awm_idle" {
"v_snip_awp_anims\awm_idle.smd"
activity "ACT_VM_IDLE" 1
fadein 0.2
fadeout 0.2
fps 30
}

$sequence "awm_fire" {
"v_snip_awp_anims\awm_fire.smd"
activity "ACT_VM_PRIMARYATTACK" 1
{ event 5001 0 "1" }
{ event 5004 15 "Weapon_AWP.Bolt" }
{ event 5004 19 "Weapon_AWP.Bolt" }
{ event 5004 32 "Weapon_AWP.Bolt" }
{ event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 26 "EjectBrass_338Mag 2 70" }
fadein 0.2
fadeout 0.2
fps 40
}

$sequence "awm_draw" {
"v_snip_awp_anims\awm_draw.smd"
activity "ACT_VM_DRAW" 1
fadein 0.2
fadeout 0.2
fps 30
}

$sequence "awm_reload" {
"v_snip_awp_anims\awm_reload.smd"
activity "ACT_VM_RELOAD" 1
{ event 5004 24 "Weapon_AWP.Clipout" }
{ event 5004 49 "Weapon_AWP.Clipin" }
{ event 5004 88 "Weapon_AWP.Bolt" }
fadein 0.2
fadeout 0.2
fps 30
}
Сообщения автоматически склеены:
А какие программы хоть пробовали? Сообщите нам, чтобы мы повторно не предлагали.
Для декомпиляции с ходу могу предложить Crowbar.
помоги
Сообщения автоматически склеены:

а как она должна компилировать?
помоги
Сообщения автоматически склеены:

 

Вложения

  • декомпил.rar
    539.4 КБ · Просмотры: 11
Последнее редактирование:

babka68

Участник
Сообщения
2,137
Реакции
980
как сделать чтоб руки были нормальными или стандартными И почему оно нележит на земле а торчит как поправить
Посмотреть вложение 49582Посмотреть вложение 49583Посмотреть вложение 49584

$modelname "boom\w_snip_awp.mdl"

$bodygroup "studio"
{
studio "w_snip_awp_reference.smd"
}


$surfaceprop "weapon"

$origin 0 0 0 -90

$contents "solid"

$illumposition -0.602 -14.681 1.696

$cdmaterials "models\boom\"

$bonemerge "ValveBiped.Bip01_R_Hand"
$bonemerge "ValveBiped.Bip01_L_Hand"
$bonemerge "ValveBiped.weapon_bone"
$bonemerge "ValveBiped.weapon_bone_Clip"

$attachment "muzzle_flash" "ValveBiped.flash" 0 0 0 rotate -90 0 0

$cbox 0 0 0 0 0 0

$bbox -11.283 -3.194 -3.879 40.786 1.99 7.521

$hboxset "default"
$hbox 0 "ValveBiped.weapon_bone" -1.014 -8.246 -17.106001 1.691 2.389 34.817001 ""
$hbox 0 "ValveBiped.weapon_bone_Clip" -0.621 -1.767 -1.95 0.599 2.239 2.302 ""

$definebone "ValveBiped" "" 0 0 0 0 0 89.999982 0 0 0 0 0 0
$definebone "ValveBiped.weapon_bone" "ValveBiped" -0.086335 4.371634 5.825668 0 0 0 0 0 0 0 0 0
$definebone "ValveBiped.weapon_bone_Clip" "ValveBiped.weapon_bone" 0.364604 -4.566531 4.32144 0 0 0 0 0 0 0 0 0
$definebone "ValveBiped.flash" "ValveBiped.weapon_bone" 0.279528 -1.466077 34.816906 0 0 0 0 0 0 0 0 0


$sequence "idle" {
"w_snip_awp_anims\idle.smd"
fadein 0.2
fadeout 0.2
fps 30
}

$collisionmodel "w_snip_awp_physics.smd"
{
$mass 5
$inertia 1
$damping 0
$rotdamping 0
$rootbone " "

}

$keyvalues
{
prop_data
{
"base" "Metal.Small"
}
}
Сообщения автоматически склеены:

$modelname "boom\v_snip_awp.mdl"

$bodygroup "studio"
{
studio "v_snip_awp_awm_reference.smd"
}
$bodygroup "hands"
{
studio "v_snip_awp_hands_reference.smd"
}


$surfaceprop "default"

$contents "solid"

$illumposition 3.379 -13.232 -6.047

$cdmaterials "models\boom\"
$cdmaterials "models\boom\"

$bonemerge "ValveBiped.Bip01_R_Hand"
$bonemerge "ValveBiped.Bip01_L_Hand"
$bonemerge "ValveBiped.weapon_bone"
$bonemerge "ValveBiped.weapon_bone_Clip"

$attachment "1" "v_weapon.awm_parent" 0 3.5 28 rotate 0 0 0
$attachment "2" "v_weapon.awm_parent" 0 3.5 4.2 rotate 20 180 0

$cbox 0 0 0 0 0 0

$bbox -10.087 -2.925 -11.272 36.551 9.683 -0.822

$hboxset "default"
$hbox 0 "v_weapon.awm_parent" -1.427 -0.918 -10.27 1.206 6.171 22.337 ""
$hbox 0 "v_weapon.awm_bolt_action" -1.999 -0.94 -0.655 0 0.083 0.423 ""
$hbox 0 "v_weapon.Hands_parent" -4.654 -1.415 0 4.665 1.302 7.925 ""
$hbox 0 "v_weapon.Left_Arm" -0.319 -1.833 -1.434 8.563 1.491 1.708 ""
$hbox 0 "v_weapon.Left_Hand" -0.836 -1.856 -1.46 3.655 1.901 1.02 ""
$hbox 0 "v_weapon.Left_Thumb01" -0.038 -0.957 -1.026 2.195 0.816 0.689 ""
$hbox 0 "v_weapon.Left_Thumb_02" -0.557 -0.812 -0.925 1.705 0.536 0.541 ""
$hbox 0 "v_weapon.Left_Pinky01" -0.563 -0.567 -0.68 1.253 1.426 0.518 ""
$hbox 0 "v_weapon.Left_Ring01" -0.051 -0.398 -0.616 1.498 0.636 0.413 ""
$hbox 0 "v_weapon.L_wrist_helper" -0.805 -6.918 -1.161 1.745 0 2.128 ""
$hbox 0 "v_weapon.Right_Arm" -0.402 -1.437 -1.576 8.544 1.387 1.609 ""
$hbox 0 "v_weapon.Right_Hand" -0.402 -1.775 -1.494 3.638 1.715 0.913 ""
$hbox 0 "v_weapon.Right_Thumb01" -0.867 -1.013 -1.3 2.356 1.051 0.852 ""
$hbox 0 "v_weapon.Right_Thumb02" -1.285 -0.58 -0.979 1.751 0.994 0.68 ""
$hbox 0 "v_weapon.Right_Middle01" -0.061 -0.689 -0.475 1.376 0.379 0.545 ""
$hbox 0 "v_weapon.Right_Ring01" -0.256 -0.648 -0.542 1.312 0.423 0.473 ""
$hbox 0 "v_weapon.Right_Pinky01" -0.456 -1.085 -0.539 1.124 0.488 0.691 ""
$hbox 0 "v_weapon.R_wrist_helper" -1.175 -7.124 -1.587 1.829 0.933 2.029 ""

$definebone "v_weapon.awm_parent" "" 5.035346 -9.680325 -1.028232 0 -2.248401 90.000037 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.awm_clip" "v_weapon.awm_parent" 0.000001 2.060852 3.19994 0 0 0 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.awm_bolt_action" "v_weapon.awm_parent" 0 3.466954 1.176561 0 0 0 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon" "" 4 7 -9.2 0 0 89.999982 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Hands_parent" "v_weapon" -0.056707 0 -3.094907 0 0 0 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root34" "v_weapon.Hands_parent" 4.665372 1.302325 7.924676 32.40002 -179.999964 132.692967 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Arm" "v_weapon.Root34" 0 0 0 30.055592 114.53088 70.501199 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.eff16" "v_weapon.Left_Arm" 8.563287 0 -0.000001 0.000001 -0.000001 -0.000001 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root16" "v_weapon.eff16" 0 0 0 -25.366272 76.568818 -154.978891 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Hand" "v_weapon.Root16" 0 0 0 -6.987847 94.680929 10.716715 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.eff2" "v_weapon.Left_Hand" 3.026593 -0.000001 0 0.000002 -0.000004 -0.000001 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root17" "v_weapon.eff2" -2.657343 -0.365557 -0.324764 10.483353 -3.581219 -176.079272 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Thumb01" "v_weapon.Root17" 0 0 0 -13.968713 41.509754 -0.57147 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Thumb_02" "v_weapon.Left_Thumb01" 1.887212 0 0 -0.000002 -20.578525 0 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Thumb03" "v_weapon.Left_Thumb_02" 1.001874 0 0 -6.633305 -11.227567 -0.842763 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root18" "v_weapon.eff2" -0.45169 1.213948 -0.058023 8.664098 1.085752 -82.21944 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Pinky01" "v_weapon.Root18" 0 0 0 -3.037761 22.391134 -0.337126 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Pinky02" "v_weapon.Left_Pinky01" 0.963853 0 0 -0.520929 -0.658615 -0.134356 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Pinky03" "v_weapon.Left_Pinky02" 0.632001 -0.000001 0 0.144733 15.670344 0.029224 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root19" "v_weapon.eff2" -0.126646 0.620189 -0.039313 9.520327 -0.658389 -94.484869 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Ring01" "v_weapon.Root19" 0 0 0 -1.453133 13.489147 -0.643028 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Ring02" "v_weapon.Left_Ring01" 1.208236 0 0 0.04813 14.038042 0.015473 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Ring03" "v_weapon.Left_Ring02" 0.763068 0.000002 0.000001 0.059417 3.325564 0.008139 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root20" "v_weapon.eff2" 0 0 0 9.200902 -4.284982 -96.93621 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Middle01" "v_weapon.Root20" 0 0 0 -3.758773 3.464964 0.000003 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Middle02" "v_weapon.Left_Middle01" 1.250579 0 0 0.049562 27.34699 0.031344 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Middle03" "v_weapon.Left_Middle02" 0.932634 0.000002 0 0.136652 -10.038735 0.003899 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root21" "v_weapon.eff2" -0.093765 -0.657727 0.062875 9.035603 -5.481203 -97.743046 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Index01" "v_weapon.Root21" 0 0 0 -1.815013 5.237294 0.000003 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Index02" "v_weapon.Left_Index01" 1.280977 0.000001 0 -0.023833 16.849715 -0.010138 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Left_Index03" "v_weapon.Left_Index02" 0.749372 -0.000001 0 -0.027958 -6.786228 0.000003 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root99" "v_weapon.Left_Arm" 8.563287 0 -0.000001 62.225393 100.19531 -168.353494 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.L_wrist_helper" "v_weapon.Root99" 0 0 0 -0.000001 0 0.000001 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root36" "v_weapon.Hands_parent" -4.654183 -1.415277 6.902198 32.40002 -179.999964 132.692967 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Arm" "v_weapon.Root36" 0 0 0 35.525446 131.193591 179.999964 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.eff18" "v_weapon.Right_Arm" 8.543638 0 0 -0.000001 0.000001 0 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root23" "v_weapon.eff18" 0 0 0 2.205256 -2.907073 -62.617754 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Hand" "v_weapon.Root23" 0 0 0 -11.967256 2.623172 -0.043947 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.eff9" "v_weapon.Right_Hand" 3.013526 0.000004 0 -0.000001 -0.000001 -0.000002 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root24" "v_weapon.eff9" -2.659014 0.316092 -0.314415 15.071827 -2.721493 -176.670916 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Thumb01" "v_weapon.Root24" 0 0 0 -17.439577 -45.13945 0.27055 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Thumb02" "v_weapon.Right_Thumb01" 1.978475 0.000001 0 -0.000001 28.232896 -0.000001 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Thumb03" "v_weapon.Right_Thumb02" 0.98243 0 0 -0.000002 8.835356 -0.000001 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root25" "v_weapon.eff9" -0.089257 0.659884 0.067215 15.363063 -1.933962 94.972455 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Index01" "v_weapon.Root25" 0 0 0 -0.051108 -2.615325 0.116541 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Index02" "v_weapon.Right_Index01" 1.292971 0 0.000002 0.000001 -20.395867 0.000002 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Index03" "v_weapon.Right_Index02" 0.752466 0 -0.000004 0 14.588995 0.000002 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root26" "v_weapon.eff9" 0 0 0 15.439781 -2.840267 95.790118 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Middle01" "v_weapon.Root26" 0 0 0 -1.540856 -7.06904 -1.881592 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Middle02" "v_weapon.Right_Middle01" 1.261223 0 0 0 -13.187141 0.000001 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Middle03" "v_weapon.Right_Middle02" 0.943234 0 0.000003 0 -2.398118 0.000002 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root27" "v_weapon.eff9" -0.108525 -0.607965 -0.044204 15.230022 -1.019178 97.116288 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Ring01" "v_weapon.Root27" 0 0 0 -5.653662 -14.496749 -0.97351 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Ring02" "v_weapon.Right_Ring01" 1.208371 0 0 -0.000001 -8.89838 0.000003 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Ring03" "v_weapon.Right_Ring02" 0.741942 0 -0.000001 0 -4.887507 0.000003 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root28" "v_weapon.eff9" -0.479803 -1.191703 -0.061835 15.356128 1.850769 91.516714 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Pinky01" "v_weapon.Root28" 0 0 0 -11.507285 -14.798585 4.203736 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Pinky02" "v_weapon.Right_Pinky01" 0.996223 0 0 -0.000001 -10.519279 0.000003 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Right_Pinky03" "v_weapon.Right_Pinky02" 0.61469 0 0 -0.000001 -2.108313 0.000003 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Root98" "v_weapon.Right_Arm" 8.543638 0 0 -27.413453 96.386113 -179.303298 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.R_wrist_helper" "v_weapon.Root98" 0 0 0 -0.000001 0.000001 -0.000001 0 0 0 0 0 0


$sequence "awm_idle" {
"v_snip_awp_anims\awm_idle.smd"
activity "ACT_VM_IDLE" 1
fadein 0.2
fadeout 0.2
fps 30
}

$sequence "awm_fire" {
"v_snip_awp_anims\awm_fire.smd"
activity "ACT_VM_PRIMARYATTACK" 1
{ event 5001 0 "1" }
{ event 5004 15 "Weapon_AWP.Bolt" }
{ event 5004 19 "Weapon_AWP.Bolt" }
{ event 5004 32 "Weapon_AWP.Bolt" }
{ event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 26 "EjectBrass_338Mag 2 70" }
fadein 0.2
fadeout 0.2
fps 40
}

$sequence "awm_draw" {
"v_snip_awp_anims\awm_draw.smd"
activity "ACT_VM_DRAW" 1
fadein 0.2
fadeout 0.2
fps 30
}

$sequence "awm_reload" {
"v_snip_awp_anims\awm_reload.smd"
activity "ACT_VM_RELOAD" 1
{ event 5004 24 "Weapon_AWP.Clipout" }о
{ event 5004 49 "Weapon_AWP.Clipin" }
{ event 5004 88 "Weapon_AWP.Bolt" }
fadein 0.2
fadeout 0.2
fps 30
}
Сообщения автоматически склеены:

помоги
Сообщения автоматически склеены:


помоги
Сообщения автоматически склеены:
не правильно скомпилировал,модель должна смотреть дулом на тебя.

  • видите $surfaceprop "default"
    подробнее об $surfaceprop
  • после него нужно создать строку и написать $origin 0 0 0 -90 дулом должно смотреть на тебя
 

wkaf91

Участник
Сообщения
39
Реакции
5
не правильно скомпилировал,модель должна смотреть дулом на тебя.

  • видите $surfaceprop "default"
    подробнее об $surfaceprop
  • после него нужно создать строку и написать $origin 0 0 0 -90 дулом должно смотреть на тебя
cпасибо разобрался!!!
 
Сверху Снизу