Попробуйте значения 2, 5 ,6Проблема в том что на моем зм сервере на некоторых картах, можно провалится в проп, и пролезть к человеку.
При каком значении колизии это будет работать нормально?Чтобы нельзя было провалится сквозь него
Я про коллизию пропа и имел ввидуПопробуйте значения 2, 5 ,6
Ну и у самого пропа она должна как бы быть вообще
Я где то слышал, что ее может и не быть в принципе, возможно приснилосьЯ про коллизию пропа и имел ввиду
Верно но дело в коллизии а не в физикеНасколько ещë знаю вот этот квар изменяет физику пропов sm_cvar sv_turbophysics <0/1>
Я имею ввиду чтобы игроки могли взаимодействовать но не проваливались, есть несколько коллизий сталкивания , вроде в нескольких из них игроки могут провалится сквозь физический пропс.@Truyn, 2-ю.
5-я включает коллизию с игроком.
Не обязательно плагином... Поставь stripper и в глобальном кфг поменяй классВерно но дело в коллизии а не в физике
Сообщения автоматически склеены:
Я имею ввиду чтобы игроки могли взаимодействовать но не проваливались, есть несколько коллизий сталкивания , вроде в нескольких из них игроки могут провалится сквозь физический пропс.
Сообщения автоматически склеены:
И еще вопрос я так понимаю выталкивают prop_physics_multiplayer а prop_physics_override работают нормально.
Можно ли плагином изменять их на картах с prop_physics_multiplayer на prop_physics_override
modify:
{
match:
{
"classname" "prop_physics_multiplayer"
}
replace:
{
"classname" "prop_physics_override"
}
}
Я понимаю но причем тут я?Если на одной карте zm override а на другой multiplayer а я хочу все под один вид привести, и желательно чтобы это был Prop_physics_override@Truyn, сам читай какой тип для чего prop_physics предназначен:
prop_physics_multiplayer - Valve Developer Community
developer.valvesoftware.comprop_physics_override - Valve Developer Community
developer.valvesoftware.com
поставь stripper - позволяет создавать/удалять/редактировать энтити без перекомпиляции карты. ну и cfg выше написал, позволяет изменить classname пропаЯ понимаю но причем тут я?Если на одной карте zm override а на другой multiplayer а я хочу все под один вид привести, и желательно чтобы это был Prop_physics_override
Сообщения автоматически склеены:
Поправили мне.Дело не в колизии а как я и говорил в типе пропса
Говорю уже поправили)поставь stripper - позволяет создавать/удалять/редактировать энтити без перекомпиляции карты. ну и cfg выше написал, позволяет изменить classname пропа
Скажи-Скинь решение)Говорю уже поправили)
Приватный плагин, не могу скинуть решение.Скажи-Скинь решение)