проблемы с коллизией на моделе ксс в34

ewfrty

Участник
Сообщения
6
Реакции
0
когда создаю коллизию для модели, она создается нормально, как и модель выглядит в блендере, но плюсом зачем то вся обтягивается.
ниже прикрепил скрин как выглядит модель коллизии в блендере и в hlmv
 

Вложения

  • Скриншот 21-02-2026 015154.jpg
    Скриншот 21-02-2026 015154.jpg
    55.3 КБ · Просмотры: 144
  • Скриншот 21-02-2026 015145.jpg
    Скриншот 21-02-2026 015145.jpg
    42.5 КБ · Просмотры: 120

Mr_panica

XenForo one 💖
Сообщения
1,007
Реакции
509
Исходники прикрепи, я не оч разбираюсь, в QC можно сделать настройку для компиляции, типа:
C-подобный:
$collisionmodel "modelname.smd"
{
    $automass
    $concave
    $maxconvexpieces 999
}

Попробуй $maxconvexpieces сделать побольше, может есть лимиты, после которых он автоматически делает упрощённую модель коллизии.
 

ewfrty

Участник
Сообщения
6
Реакции
0
Исходники прикрепи, я не оч разбираюсь, в QC можно сделать настройку для компиляции, типа:
C-подобный:
$collisionmodel "modelname.smd"
{
    $automass
    $concave
    $maxconvexpieces 999
}

Попробуй $maxconvexpieces сделать побольше, может есть лимиты, после которых он автоматически делает упрощённую модель коллизии.

C-подобный:
$modelname "witcher/locations/gl09/location_part_12.mdl"

$staticprop

$bodygroup "basemodel"
{
    studio "location_part_12.smd"
}


$surfaceprop "default"

$contents "solid"

$illumposition 4353.262 3478.532 -101.764

//$ambientboost

$mostlyopaque

$cdmaterials "models\witcher\locations\gl09\"

$cbox 0 0 0 0 0 0

$bbox -6957.064 0 -370.791 0 8706.524 167.263

$definebone "static_prop" "" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0


$sequence "idle" {
    "location_part_12_anims\idle.smd"
    fadein 0.2
    fadeout 0.2
    fps 1
}
$collisionmodel "location_part_12_phys.smd"
{
    $mass 2
    $concave
    $maxconvexpieces
}
Максимум 20 можно поставить вроде, ну я пробовал и без этой команды, с ней, с разными числами - результат один
Сообщения автоматически склеены:

Исходники прикрепи
Того исходника физики уже нету :(
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу