Черная вдова
Участник
- Сообщения
- 2,795
- Реакции
- 670
C-подобный:
new ent3 = CreateEntityByName("prop_dynamic_override");
SetEntityModel(ent3, "models/weapons/w_rif_m4a1.mdl");
DispatchKeyValue(ent3, "solid", "6");
DispatchKeyValueVector(ent3, "origin", pos3);
DispatchKeyValueVector(ent3, "angles", angle);
DispatchSpawn(ent3);
SetEntProp(ent3, Prop_Data, "m_takedamage", 2, 1);
SetEntProp(ent3, Prop_Data, "m_iHealth", 100);
Или создать хитбокс по координатам покоторым можнобудет попасть