Иконка ресурса

FUDER

Участник
Сообщения
42
Реакции
6
Я тоже серьёзно уточняю, потом не удивляйтесь что хотели получить одно - а получили другое, хотели сбрасывать лимит прохождений после смерти - а получили (не баг - а фича) что при 1 хп игрок может опять поднять подарок.

В конфиг добавить:
Посмотреть вложение 96071
C-подобный:
// 1 - разрешено поднимать подарок после возрождение, 0 - поднять можно только 1 раз за раунд
"reset_on_spawn"    "1"
Вчера все работало, сегодня смотрю переводы не работают и за подбор подарка второй раз не дают кредитов
 
Последнее редактирование:

shentvis

Участник
Сообщения
7
Реакции
0
это, а можете подсказать всё сделал но ничего не работает всё прописал в ball.txt,но ничего не работает
 

Denisen

Участник
Сообщения
158
Реакции
34
Здравствуйте.

Подскажите пожалуйста как правильно заменить подарок на свой?
Если как указанно в описании я ввожу другие пути до подарка, то подарок все равно остаётся стандартный, и подбирается за несколько метров до него..
Если залит на сервере обычный подарок, то все нормально работает.

(пытался в исходнике заменить - new String:g_sModel[PLATFORM_MAX_PATH] = "models/items/cs_gift.mdl";)

- Выдаёт такую ошибку:
 

Вложения

  • 4342.png
    4342.png
    8.7 КБ · Просмотры: 17
Последнее редактирование:

Cortan

Участник
Сообщения
72
Реакции
17
Здравствуйте.

Подскажите пожалуйста как правильно заменить подарок на свой?
Если как указанно в описании я ввожу другие пути до подарка, то подарок все равно остаётся стандартный, и подбирается за несколько метров до него..
Если залит на сервере обычный подарок, то все нормально работает.

(пытался в исходнике заменить - new String:g_sModel[PLATFORM_MAX_PATH] = "models/items/cs_gift.mdl";)

- Выдаёт такую ошибку:
Ошибку выдает из-за того, что при попытке компиляции компилятор не обнаружил библиотеку colors
Скачай colors.inc, закинь в scripting/include где у тебя все библиотеки компилятора и перекомпиль еще раз.
 

Denisen

Участник
Сообщения
158
Реакции
34
Ошибку выдает из-за того, что при попытке компиляции компилятор не обнаружил библиотеку colors
Скачай colors.inc, закинь в scripting/include где у тебя все библиотеки компилятора и перекомпиль еще раз.
Спасибо) А где найти этот инкюд - "colors.inc" ?
 

Cortan

Участник
Сообщения
72
Реакции
17
#2 - Это модифицированный от _wS_ для CSS\CSGO\CSSv34, то есть как-бы 2 в 1, но нагрузка вдвое больше, чем при использовании обычного, т.к там формат идет и для ксго и для ксс
Когда скачаешь, закидываешь, как я уже говорил в папку scripting/include твоего компилятора, после пробуешь еще раз скомпилировать
 

Temlik

Участник
Сообщения
668
Реакции
174
@Denisen, была такая проблема. Проверьте скачался ли подарок клиенту
 

Cortan

Участник
Сообщения
72
Реакции
17
@Denisen, была такая проблема. Проверьте скачался ли подарок клиенту
При чем тут подарок клиенту, если у человека при КОМПИЛЯЦИИ плагина вылезает ошибка, что не найдена библиотека цветов? Что за гении...
Сообщения автоматически склеены:

При чем тут подарок клиенту, если у человека при КОМПИЛЯЦИИ плагина вылезает ошибка, что не найдена библиотека цветов? Что за гении...
Виноват, не рассмотрел полностью проблему человека, увидел только ошибку. Прошу прощения.
 

Denisen

Участник
Сообщения
158
Реакции
34
#2 - Это модифицированный от _wS_ для CSS\CSGO\CSSv34, то есть как-бы 2 в 1, но нагрузка вдвое больше, чем при использовании обычного, т.к там формат идет и для ксго и для ксс
Когда скачаешь, закидываешь, как я уже говорил в папку scripting/include твоего компилятора, после пробуешь еще раз скомпилировать
От Души!) помог. Подарок теперь виден на тот который я поставил.

Вот только проблема в том, как узнавать координаты на картах других?..

sm_ballset - ставлю подарок. А координаты сами не появляются ведь в конфиге..
команды "setpos" или "getpos" не дают координаты в консоли(

- (Всё окей) когда ставишь подарок, в чате пишутся координаты его))) Раньше не замечал этого..
 
Последнее редактирование:

phantоm

Участник
Сообщения
2
Реакции
0
Добавляет возможность автоматически выдавать опыт игрокам за прохождение карт.
"Ball"
{
"once_during_map" "0"
"mg_morceau"
{
"pos" "-8352.108398 -9058.360352 447.593811"
"exp" "кол-во опыта"
"1" "500"
"2" "400"
"3" "300"
"0" "150"
}
}
 

Вложения

  • ball_v2.0.4.zip
    115.9 КБ · Просмотры: 30

Harrison Stone

Участник
Сообщения
53
Реакции
5
Всем привет. Хотел бы узнать где в исходнике вырезать встроенную анимацию вращения вокруг своей оси? У моих моделей есть своя анимация, но она перебивается плагином.
 
Последнее редактирование:

Palonez

бб братки
Сообщения
3,035
Реакции
1,837
Всем привет. Хотел бы узнать где в исходнике вырезать встроенную анимацию вращения вокруг своей оси? У моих моделей есть своя анимация, но она перебивается плагином.
удалите сущность вращения func_rotating и все что с этим связано
 

Harrison Stone

Участник
Сообщения
53
Реакции
5
удалите сущность вращения func_rotating и все что с этим связано
Я в коде не силен, подскажите пожалуйста. Вроде это, а как правильно вырезать код?

код:
        TeleportEntity(ent, fBallPos, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR);
        
        new rot = CreateEntityByName("func_rotating");
        FormatEx(tmp, sizeof(tmp), "gift_rot_%i", rot);
        DispatchKeyValueVector(rot, "origin", fBallPos);
        DispatchKeyValue(rot, "targetname", tmp);
        DispatchKeyValue(rot, "maxspeed", "200");
        DispatchKeyValue(rot, "friction", "0");
        DispatchKeyValue(rot, "dmg", "0");
        DispatchKeyValue(rot, "solid", "0");
        DispatchKeyValue(rot, "spawnflags", "64");
        DispatchSpawn(rot);
 

Вложения

  • XAmjjfYVSjQ.jpg
    XAmjjfYVSjQ.jpg
    21.1 КБ · Просмотры: 4

Palonez

бб братки
Сообщения
3,035
Реакции
1,837
Я в коде не силен, подскажите пожалуйста. Вроде это, а как правильно вырезать код?

код:
        TeleportEntity(ent, fBallPos, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR);
       
        new rot = CreateEntityByName("func_rotating");
        FormatEx(tmp, sizeof(tmp), "gift_rot_%i", rot);
        DispatchKeyValueVector(rot, "origin", fBallPos);
        DispatchKeyValue(rot, "targetname", tmp);
        DispatchKeyValue(rot, "maxspeed", "200");
        DispatchKeyValue(rot, "friction", "0");
        DispatchKeyValue(rot, "dmg", "0");
        DispatchKeyValue(rot, "solid", "0");
        DispatchKeyValue(rot, "spawnflags", "64");
        DispatchSpawn(rot);
 

Вложения

  • shop_ball.sp
    16.5 КБ · Просмотры: 6

Harrison Stone

Участник
Сообщения
53
Реакции
5

Palonez

Спасибо тебе большое 😊
Вот это предупреждение критично ?
 

Вложения

  • 2023-01-20_00-11-33.png
    2023-01-20_00-11-33.png
    17.8 КБ · Просмотры: 12

Harrison Stone

Участник
Сообщения
53
Реакции
5
Переписал на новый синтаксис полностью плагин. На 1.11 компилируется спокойно
Теперь модель проваливается под землю, какие бы координаты не поставил(((
Плагин не понимает что у модели есть анимация(
 

Вложения

  • 123.png
    123.png
    347.9 КБ · Просмотры: 22

Harrison Stone

Участник
Сообщения
53
Реакции
5

Palonez, спасибо большое тебе, теперь моделька на месте, но анимация не проигрывается(​

Сообщения автоматически склеены:

Их анимацию нужно вшить в плагин?
 

Похожие темы

Ответы
Просмотры
271К
Сверху Снизу