Nekro
Терра инкогнита
- Сообщения
- 4,025
- Реакции
- 2,260
Остальные файлы в папки закиньте, само ядро шопа и т.д.При компиляции выдаёт ошибку fatal error 182: cannot read from file: "shop
Остальные файлы в папки закиньте, само ядро шопа и т.д.При компиляции выдаёт ошибку fatal error 182: cannot read from file: "shop
помоги по братски редактирую цену на бхоп 80000 вермя и продажу сохраняю файл перезапускаю сервак а зайдя в него цена так и стоит 450Скк
Кто может скинуть свой shop_bhop.cfg. а то у меня не создается. Я просто не знаю что там писать
+ Помогите плиз, буду очень благодаренпомоги по братски редактирую цену на бхоп 80000 вермя и продажу сохраняю файл перезапускаю сервак а зайдя в него цена так и стоит 450
Выключения? Вы плагин [SHOP] BHop добавили в папку "disabled"? Или же как-то подругому выключили?Господа, такая беда, при выключении такого прекрасного плагина как [Shop] BHop, время действия способности продолжает идти, как исправить?
UPD: Проблема в другом.
Пример: Игрок приобрел BHop, поиграл, выключил, не играл сутки, зашел, BHop нет по той причине, что он закончился;Выключения? Вы плагин [SHOP] BHop добавили в папку "disabled"? Или же как-то подругому выключили?
потому что менять нужно в cfg shop_bhop, а не в исходнике. Либо поменять в исходнике и удалить из cfgтак вот цена там 450 а я делаю 50000 а цена все так и 450 в чём дела ?
Тип это нужно зайти в /cfg/sourcemod и отредактировать shop_bhopтип как это сделть ?
Я кинул выше исходик, можешь зайти в него и изменить там цену на которую хочешь, потом зайди по траектории "/cfg/sourcemod" и там ищешь "shop_bhop" и там тоже меняешь цену на которую хочешьтак вот цена там 450 а я делаю 50000 а цена все так и 450 в чём дела ?
/* в шапку плагина */
bool g_bVariable;
/* в паблик OnPluginStart() */
HookEvent("round_start", Event_Start, EventHookMode_PostNoCopy);
HookEvent("round_end", Event_End, EventHookMode_PostNoCopy);
/* там где раунд начинается, если нет добавить */
public void Event_Start(Event event, const char[] name, bool dontBroadcast)
{
g_hTimer = CreateTimer(5.0, _Timer, _, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
}
/* там где раунд заканчивается, если нет добавить */
public void Event_End(Event event, const char[] name, bool dontBroadcast)
{
g_bVariable = false;
}
/* в тело плагина */
public Action _Timer(Handle timer)
{
g_hTimer = null;
g_bVariable = true;
return Plugin_Stop;
}
/* с заменой */
public Action OnPlayerRunCmd(int iClient, int &iButtons, int &iImpulse) // float vel[3], float fAngles[3], int &iWeapon)
{
if (g_bVariable && IsClientInGame(iClient) && IsPlayerAlive(iClient) && g_bUseBhop[iClient] && iButtons & IN_JUMP && !(GetEntityMoveType(iClient) & MOVETYPE_LADDER) && !(GetEntityFlags(iClient) & FL_ONGROUND))
{
iButtons &= ~IN_JUMP;
}
return Plugin_Continue;
}