Иконка ресурса

TomFrod

Участник
Сообщения
41
Реакции
2
Будет фича через сколько секунд разрешать игроку бхопить как vip-bhop от xMaZax для этого плагина?
 

tima66t

Участник
Сообщения
16
Реакции
5
помоги по братски редактирую цену на бхоп 80000 вермя и продажу сохраняю файл перезапускаю сервак а зайдя в него цена так и стоит 450
 

0o0_Fadedid_0o0

Участник
Сообщения
60
Реакции
0
помоги по братски редактирую цену на бхоп 80000 вермя и продажу сохраняю файл перезапускаю сервак а зайдя в него цена так и стоит 450Скк

Когда редактируешь нужно обязательно писать так:
"price" "80000"
"sell_price" "600000"
И желательно посавить "luckchance" "0",чтобы из удачи не выпадало
И время:
"duration" "86400" в секундах
 
Последнее редактирование:

sekaschpek

Участник
Сообщения
5
Реакции
0
Кто может скинуть свой shop_bhop.cfg. а то у меня не создается. Я просто не знаю что там писать
 

Wichu

Участник
Сообщения
107
Реакции
10
Крч, мальчики и девочки вот вам помощь с проблемой!

  • Скачиваете плагин с HLMod'a;
  • Заходите в папку "scripting";
  • Находите плагин "shop_bhop.sp";
  • Заходите через "Notepad++"
    И меняете цену и время на какое либо. Я на своем месте сделал 10.000 цена покупки и 5000 цена продажи
    1635855575307.png
  • Ну и под конец просто компилируем плагин и вставляем все файлы на ваш хостинг.
Результат прикрепляю! Берите, оцениваете, лайкайте!

1-ая проблема это когда при стартовой карте у вас цена все равно "450" , при смене карты цена сбрасываеться до 10.000 и т.п! (проверенно мною)
 

Вложения

  • shop_bhop.sp
    2.5 КБ · Просмотры: 25
  • shop_bhop.smx
    4.8 КБ · Просмотры: 19

wydome

Участник
Сообщения
149
Реакции
4
Господа, такая беда, при выключении такого прекрасного плагина как [Shop] BHop, время действия способности продолжает идти, как исправить?

UPD: Проблема в другом.
 

Wichu

Участник
Сообщения
107
Реакции
10
Господа, такая беда, при выключении такого прекрасного плагина как [Shop] BHop, время действия способности продолжает идти, как исправить?

UPD: Проблема в другом.
Выключения? Вы плагин [SHOP] BHop добавили в папку "disabled"? Или же как-то подругому выключили?
 

wydome

Участник
Сообщения
149
Реакции
4
Выключения? Вы плагин [SHOP] BHop добавили в папку "disabled"? Или же как-то подругому выключили?
Пример: Игрок приобрел BHop, поиграл, выключил, не играл сутки, зашел, BHop нет по той причине, что он закончился;
Т.е. игрок выключал функционал, но счёт времени до его окончания продолжался, исправил переустановкой всего SHOP :3
 

tima66t

Участник
Сообщения
16
Реакции
5
так вот цена там 450 а я делаю 50000 а цена все так и 450 в чём дела ?
 

Wichu

Участник
Сообщения
107
Реакции
10
так вот цена там 450 а я делаю 50000 а цена все так и 450 в чём дела ?
Я кинул выше исходик, можешь зайти в него и изменить там цену на которую хочешь, потом зайди по траектории "/cfg/sourcemod" и там ищешь "shop_bhop" и там тоже меняешь цену на которую хочешь
 

Drake

Участник
Сообщения
252
Реакции
14
а можно сделать, чтобы первые 5 секунд рауда бхоп не работал?
 

Сергей68

Неуместный юмор
Сообщения
420
Реакции
377
@Drake,
C-подобный:
/* в шапку плагина */
bool g_bVariable;

/* в паблик OnPluginStart() */
HookEvent("round_start",    Event_Start, EventHookMode_PostNoCopy);
HookEvent("round_end",     Event_End, EventHookMode_PostNoCopy);

/* там где раунд начинается, если нет добавить */
public void Event_Start(Event event, const char[] name, bool dontBroadcast)
{
    g_hTimer = CreateTimer(5.0, _Timer, _, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
}

/* там где раунд заканчивается, если нет добавить */
public void Event_End(Event event, const char[] name, bool dontBroadcast)
{
    g_bVariable = false;
}

/* в тело плагина */
public Action _Timer(Handle timer)
{
    g_hTimer = null;
    g_bVariable = true;
    return Plugin_Stop;
}

/* с заменой */
public Action OnPlayerRunCmd(int iClient, int &iButtons, int &iImpulse) // float vel[3], float fAngles[3], int &iWeapon)
{
    if (g_bVariable && IsClientInGame(iClient) && IsPlayerAlive(iClient) && g_bUseBhop[iClient] && iButtons & IN_JUMP && !(GetEntityMoveType(iClient) & MOVETYPE_LADDER) && !(GetEntityFlags(iClient) & FL_ONGROUND))
    {
        iButtons &= ~IN_JUMP;
    }
    return Plugin_Continue;
}
 
Сверху Снизу