Статьи KULT

KULT
3 min read
Просмотры
3,184
Реакции
3
Комментарии
4
Что такое децимация? Это оптимизация модели, путём ужимания количества вертексов и полигонов. Зачем это нужно? • Оптимизация -> меньшая нагрузка на клиента • Некоторые модели невозможно скомпилировать/запустить на CSS V34 План: 1. Ссылки и разжёвывание того, почему необходимо читать нудятину...
KULT
6 min read
5.00 звёзд 1 оценок
Просмотры
2,408
Реакции
5
В данной статье я бы хотел затронуть чисто теоретические основы 3D-моделирования, так как этот процесс занимает довольно много времени, не всегда проходит у меня гладко, да и слишком долго. Скриншоты к данной статье буду брать иногда из интернета, иногда какие-то свои (если найду что-то) И так...
KULT
7 min read
5.00 звёзд 1 оценок
Просмотры
5,696
Реакции
2
Комментарии
2
В данной статье я хочу рассказать о простых для многих процессах - декомпиляции и компиляции, пояснить связанные с ними вещи и всё "разжевать". И так, давайте будем разбираться. План: 1. Общая нудная и нужная информация. 2. Декомпиляция/компиляция для CSS STEAM и CS GO. 3. Нюансы компиляции...
KULT
5 min read
Просмотры
8,774
Реакции
10
Комментарии
2
В данной статье я бы хотел затронуть тему теоретических основ текстурирования, сегодня мы подробно рассмотрим карты текстур, как они работают и зачем, расскажу как создать свой 1 скин самостоятельно на подобие моих. И так, данную статью я поделю на 2 части: Теоретическая часть , правильное...
Сверху Снизу