PHP:-Версия: 1.2.1 (Март 01 2023) * Обновлены пропы на кастомных оружиях на другие более подходящие * Теперь iHammerID не используется для weapon mod'a за место него iMaxHealth * Добавлена поддержка материй (уникальных оружий для прохождения) для коррекной работы мода на картах ze/zr c * Добавлен recoil для кастомных оружий * Добавлены пропущенные анимации для кастомных оружиий * Убран звук взрыва flashbang * Убран звук взрыва smokegrenade * Исправлен glow util метод * Оптимизация поиска игроков в радиусе * Добавлен новый модель работы с памятью и сигнатуры * Исправлена модель молота * Можно снимать claymore * Glow должен удаляться при изменении класса или смерти для немезиды и бешенства * Улучшены переключение во второй режим у оружий janus * Исправлены звуки для линукс, теперь можно указывать длительность звуков вручную (особенно на Линукс)
PHP:-Версия: 1.2.0 (Февраль 23 2023) * Немного переделана работа view models на оружиях * Исправлено создание dropped models, теперь удаляются при подбирании * Последний человек теперь умирает а не заражается (фикс бага последнего раунда) * Немного изменен характеристики немезиды для баланса * Увеличена отдача пулемету выжевшего * Добавлен extra item -> double jump * Немезиде открыт доступ к некоторым зомби extra предметам * Уменьшена количество хп для немезиса * Уменьшен урон снайперским винтовкам * Добавлена вторая jump граната для зомби * Holster хук переделан на оффсет * Добавлен поиск по steamid для команд связанных с уровнями и деньгами * Добавлена глобальная настройка громкости * Убран jet в airdrop * Переделан airdrop , теперь вертолет вызывается через supply nade * Добавлен новый экстра предмет -> противопехотная мина на пульте управления с 2мя режимами работы * Уменьшена тряска экрана не некоторых оружиях * Добавлена тряска для скилла зомби psyh * Настроена цена обмундирования * lasermines аддон немного переименован * Добавлен звук респавна зомби comeback * Добавлены новые звуки * Полностью переделана папка звуков * Исправлена привязка viewmodels к игрокам * Переделаны некоторые звуки скиллов * Исправлены звуки шагов и гранат, теперь не заменяют стандартные * Добавлены звуки к hint сообщениям * Стандартные звуки для обмунтирования и покупок теперь используются модом заместо кастомных mp3 * Новые нативы для звуков * Звук горения и урона не проигрывается пока не закончится прошлый * Smoker & psyh теперь заражает а не убивает если можно * Исправлены ambient звуки * Переделана система звуков + добавлен новый sounds.ini с поддержкой настрйоки каждого звука индивидуально * Добавлена поддержка изменения звука ножей, звуки атаки убраны из classes.ini * Немного изменена проверка валидности клиентов * Исправлен спавн оружий и предметов, теперь при спавне выбирается первый индекс из weapons.ini а не -1 , а уже после выставляется нужный (так не создаются инвалидные предметы) * Добавлена кнопка далее для арсенала чтобы можно было пропускать выдачу контркетного оружия и онли получать обмундирование в конце * Исправлен баг с переключением оружий и проверкой слота * Добавлена поддержка стандартных wav в sounds.ini * Улучшены звуки idle, moan у зомби
PHP:-Версия: 1.1.0 (Февраль 14 2023) * Глобальный рефактр ядра и аддонов * Исправлен расчет бонусов за урон, теперь сбрасывается при каждом изменении класса * Добавлена проверка на ночное время * Рефактор некоторых утилити функций * Фикс со спавном подарков в режиме тригеров * Реализация флагов для магазина предметов * Масивы в конфигах теперь inlining в структуры обьектов * Исправлен возврат денег после заражения * Новые модули для логов * Включены трейлы для гранат по умолчанию * Добавлен пункт меню респравн за деньги * Исправлена отрисовка невидимых обьектов в свете фонарика * Добавлено включение фонарика для ботов * Добавлено экстра предмет для зомби бешенство * Изменены звуки и партикл для скилла зомби Охотника * Добавлегн прогресс бар для жертв ловушки * Добавлен detour hook для Holster * Добавлена проверка что система лвл выключена в магазине * Убраны бесконечные эффекты для классов * Немезису дается heavysuit * Добавлен эффеет аддон - dynamic light glow для немезиса * Исправлен урон по подаркам * Устранены ошибки русской локализации * Форвард OnWeaponCreate переработан, пеперь не имеет индекса игрока и вызывается всегда при создании оружия через ядро * Теперь оружия из аддонов спавняться с правильным набором состояний в плагинах подарков и аирдропа * Исправлен миниган для ботов * Добавлен новый перевод для групп * Изменена система Групп, теперь мод проверяет не доступ игроков к группе а доступ ко флагам указанной группы * Обновлен конфиг gamedata * Переписана генерация всех меню, теперь немного быстрее * Обновлен оффсет GetSlot для линукса * Последний человек не заражается при первом уроне * Переделан скилл стампера, теперь не притягивает а замедляет как и в ксо, фикс расположения гроба, и добавлена проверка на застревание других игроков * Добавлена возможность создания пробелов между категориями меню в menus.ini * Исправлен спавн гранат после смерти * Добавлены некоторые эффекты ffade для классов людей и зомби * Исправлен прекеш стандартных звуков через downloads.ini * Исправлена невидимость в свете фонарика, больше не отбрасывает тени * Добавлено описание скиллов у зомби и людей * ZP_LookupAttachment & ZP_GetAttachment заменены на сигнатуры sdktools * ZP_LookupPoseParameter & ZP_LookupSequence перенесены из ядра в dronegun * Добавлен натив по получение ентити оружия в weapons.inc * Исправлены аттачменты на трейлах и на fspistol * Арсенал выдает оружия на землю если слот занят при включенной автоматической выдаче * Функционал UpdateTransmitState удален * Исправлены drop модели для созданных оружий на карте * Исправлен звук атаки для бензопилы * Аддон dronegun переименован в turret
PHP:-Версия: 1.0.0 (Февраль 09 2023) * Код обновлен для поддержки SM 1.11 или выше (unused warnings are normal) * Натроена громкость всех звуков индивидуально * Nodisarm & movement unclock убраны из за ненадобности * Исправлен баг с dropped моделью оружий которые становились невидимыми на следущем раунде * Исправлен позиция выстрела и попадание на всех кастомных огнестрельных оружий (теперь точно по прицелу) * Переделана отдача на кастомных оружиях * Ребаланс классов зомби * Постарался исправить баг с появлением muzzle и других эффектов оружий на карте во время игры * Добавлена поддержка изменения zp_default_melee во время игры * Добавлено меню выбора бесплатного оружия на старте раунда как в ZP CS 1.6 (с возможностью запоминания выбор) * Добавлена команда и пункт меню для переключение запоминания выбора оружия из оружейки * Добавлен новый натив для проверки кастомных классов (не людей и не зомби) * Добавлен квар выключения покупки патронов * Добавлен квар для выключение rebuy меню * Добавлена возможность выключения модулей extraitems * После изменения класса другим игроком его оружие должно дропнуться на землю а не удалиться * Исправлены багнутые модули игроков зомби, которые начанали дергаться на большой дистанции * Добавлено изменение knockback по сидячему через квар * Изменена система скорости для классов, теперь не зависит от оружия по умолчанию * Обновил конфиги classes.ini для работы с новым типом скорости * Добавлена возможность изменение скорости игрока через m_flLaggedMovementValue который является своего рода мультипликатором скорости. 1.0 по дефолту по умолчанию * Добавлена поддержка скорости и гравитации для оружия в weapons.ini * Добавлены опциональный таймер удаления дропнутого оружия * Убраны бесконечные гранаты при бесконечных патронов * Доработаны некоторые оружия и исправлена скорость стрельбы * Обновлен оффсет CBaseCombatWeapon::GetSlot , добавлена проверка чтобы сигнализировать о том что индексы слотов неверные если оффсет сломается снова * Неполучилось исправить баг с дропом одинаковых гранат когда их больше чем одна в инвенторе, пока ограничил их количество до 1 * Убрал некоторые стандартные квары из конфига в gamemode_casual_server.cfg * Исправлен safe для airdrop * Рефактор переводов, разбиты по разным файлам * Добавлена поддержка нескольких translations для мода * Разбил переводы на несколько файлов, так же перенес переводы аддонов в отдельные файлы * Разбил файлы переводов по разным папкам как в sm * Рефактор файлов конфигов, заменил пробелы на табы для увеличения скорости парсинга * Переработаны оружия etherial & sfpistol в отношении лазера * Добавлены трасеры для оружий где они остуствовали (m134, skull1, balrog3, sgdrill, airbuster) * Есть возможность использования скиллов на кнопку G (drop) * Добавлен квар для того чтобы была возможность не блокировать команды на которые добавляются хуки. (меню, скил и фонарик) * Пустое меню rebuy больше не будет автоматически появляться для класса для которого не установлены предметы * Добавлена динамическая невидимость (уменьшается при движении) для класса blue alice * Переработан zombie class range, добавлена настройка для заражения только 1 человека в радиусе а не всех (для баланса) * Боты теперь используют скиллы * Боты автоматически покупают боеприпасы, когда это необходимо * Боты aвтоматически покупают экстра предметы и оружия * Боты aвтоматически выбирают шапки * Исправлено отображении комисии в меню транзакций * Добавлено приветсвующее собщение DHUD вместе с кварами по его настройке * Переработана выдача оружия, звуки на оружии стали зацикливаться намного реже * ClientCommand заменен на EmitSound с более тихим звучанием * Исправлены бесконечные патроны, теперь работают на кастомных оружиях корректно * Рефактор аддонов на версию 2.0 * Заменил макросы на квары во всех аддонах * Добавил настройки партиклов для аддонов через конфиги с возможностью отключения * При отключенных партиклах в аддонах обычно используются стандартные эффекты beam & trace * Добавил пополнительные эффекты скиллам классов * Немного переработы классы, так же изменил их расположение * Добавлено замедление при нересноске hammer в режиме (2х урона) * Рефакторинг модулей weapon, weaponmod и weaponHDR. Состояния viewmodels начали храняться в них а не в массиве игроков * Добавлены проверки на все сигнатуры, оффсеты и адресса. Теперь мод будет работать c invalid gamedata с ограничениеми * Доработоно меню autobuy, теперь можно не только настроить шаблон для класса но и открыть его заного * Удален класс baller, так же переименованы другие классы зомби и перебалансированы * Добавлена настройка дополнительного хп для людей в конфигах игровых режимов * Добавлен extra items купить nemesis и survivor * Рефакторинг модулей с меню (перенес код связаннный с меню в отдельные файлы) * Добавлены админские проверки на некоторые команды * Небольшой рефакторинг модуля Market * Меню покупки оружия совмещено с предметами, в модулей ZMarket. Изменил конфиги weapons.ini, extraitems.ini & menus.ini * Добавлена возможность создания категорий меню через extraitems.ini * Добавлены флагим покупок в extraitem.ini * Есть настройка для использования стандартного магазина кс го, будет синхронизирован с weapons.ini (пока без возможности устанавления цены) * Изменены проверки типов классов во всем ядре со строк на битовые операции, изменил нативы, инклуды и конфиги в которых это использовалось * Максимальное число уникальных типов классов теперь 32 (human, zombie, survivor, ect) * Удален код очищения таблиц партиков для линукса * Переименован модуль ZTele -> Teleport * Удален shield * Баланс предметов магазина * C4 дается при вызове airdrop * Добавлена возможность уставнолении цены на применение способности (цена за здоровье) * Исправлены бонусы за убийство * Изменены дефолтные кнопки для взаимодействия с меню, фонариком * По дефолту зомби теперь используют скилы на G * Исправлен урон по замороженому игроку
PHP:-Version: X.040 Stable (December 03 2020) * Fix Issue #20 (Invalid client index for OnDeploy forward) * Replace spaces by tabs for all sourcecode * Change some misleading file extentions * Updated sigs * Replace SetProgressBarTime sig by offset
PHP:-Version: X.038 Stable (May 06 2020) * Fix with money give glitch * Fix with money back after antidote
PHP:-Version: X.037 Stable (March 26 2020) * Fix with gamemode start bug * Fix with precaching default textures
PHP:-Version: X.036 Stable (February 20 2020) * Fix with grenade modes message * Weapons which spawn by map will not removed, they will use weapon.ini properties from the head of list * Added weapon by all for rebuy menu on the first pos * Decrytor of textures will write model name in logs which caused 'Invalid material path' * Weapons which are dropped on ground by player will be removed (m_bIsAutoaimTarget store the buyed state of a weapon) * Gamemodes weapon and items props which block to buy after round start, work only for humans now * Turret rotate info will be printed on any it's (weapon controller) deploy * Cvars for shake color on infection and healing for zombies * Many new cvars for simple veffects * Add support of ammo (count) for grenades weapons
PHP:-Version: X.035 Stable (February 09 2020) * Fix with 0 cost in zmarket system * Knockback system changes (Knockback not depend on damage) * Weapons knockback now is value not a multiplier * New cvars for knockback reduction in air * Movement Unlocker by Peace-Maker included in core for CS:S style knockback * Added ZTele module from zr + new cvar and ability to on/off on escape rounds * All user commands remaked to small ones * New ZTele menu for admin system * Now database use account id insead of steam id, it will automatically update your old database for it on the first start * Zombies are not will be infected two times in row, data will be stored by userid * New randomizing way for the gamemodes module * Small fix in fire function which might cause errors * Fix with knifes rebuy, when drop is blocked (knifes will be removed from inventory then) * Added knife ghost to utils list * Knife ghost removed, because it cause errors of missing textures * Now knife gg is default weapons for survivor and sniper by default