Zombie Plague

Ядро плагина Zombie Plague 1.2.1

Версия Дата выпуска Скачивания Оценка  
1.2.1 312 0.00 звёзд 0 оценок Скачать
1.2.0 69 0.00 звёзд 0 оценок Скачать
1.1.0 77 0.00 звёзд 0 оценок Скачать
PHP:
-Версия: 1.2.1 (Март 01 2023)
 * Обновлены пропы на кастомных оружиях на другие более подходящие
 * Теперь iHammerID не используется для weapon mod'a за место него iMaxHealth 
 * Добавлена поддержка материй (уникальных оружий для прохождения) для коррекной работы мода на картах ze/zr c
 * Добавлен recoil для кастомных оружий
 * Добавлены пропущенные анимации для кастомных оружиий
 * Убран звук взрыва flashbang
 * Убран звук взрыва smokegrenade
 * Исправлен glow util метод
 * Оптимизация поиска игроков в радиусе
 * Добавлен новый модель работы с памятью и сигнатуры
 * Исправлена модель молота 
 * Можно снимать claymore
 * Glow должен удаляться при изменении класса или смерти для немезиды и бешенства
 * Улучшены переключение во второй режим у оружий janus
 * Исправлены звуки для линукс, теперь можно указывать длительность звуков вручную (особенно на Линукс)
  • Мне нравится
Реакции: skvirtozavr
PHP:
-Версия: 1.2.0 (Февраль 23 2023)
 * Немного переделана работа view models на оружиях
 * Исправлено создание dropped models, теперь удаляются при подбирании
 * Последний человек теперь умирает а не заражается (фикс бага последнего раунда)
 * Немного изменен характеристики немезиды для баланса
 * Увеличена отдача пулемету выжевшего
 * Добавлен extra item -> double jump
 * Немезиде открыт доступ к некоторым зомби extra предметам
 * Уменьшена количество хп для немезиса
 * Уменьшен урон снайперским винтовкам
 * Добавлена вторая jump граната для зомби
 * Holster хук переделан на оффсет
 * Добавлен поиск по steamid для команд связанных с уровнями и деньгами
 * Добавлена глобальная настройка громкости
 * Убран jet в airdrop
 * Переделан airdrop , теперь вертолет вызывается через supply nade
 * Добавлен новый экстра предмет -> противопехотная мина на пульте управления с 2мя режимами работы
 * Уменьшена тряска экрана не некоторых оружиях
 * Добавлена тряска для скилла зомби psyh
 * Настроена цена обмундирования
 * lasermines аддон немного переименован
 * Добавлен звук респавна зомби comeback
 * Добавлены новые звуки
 * Полностью переделана папка звуков
 * Исправлена привязка viewmodels к игрокам
 * Переделаны некоторые звуки скиллов
 * Исправлены звуки шагов и гранат, теперь не заменяют стандартные
 * Добавлены звуки к hint сообщениям
 * Стандартные звуки для обмунтирования и покупок теперь используются модом заместо кастомных mp3
 * Новые нативы для звуков
 * Звук горения и урона не проигрывается пока не закончится прошлый
 * Smoker & psyh теперь заражает а не убивает если можно
 * Исправлены ambient звуки
 * Переделана система звуков + добавлен новый sounds.ini с поддержкой настрйоки каждого звука индивидуально
 * Добавлена поддержка изменения звука ножей, звуки атаки убраны из classes.ini 
 * Немного изменена проверка валидности клиентов
 * Исправлен спавн оружий и предметов, теперь при спавне выбирается первый индекс из weapons.ini а не -1 , а уже после выставляется нужный (так не создаются инвалидные предметы)
 * Добавлена кнопка далее для арсенала чтобы можно было пропускать выдачу контркетного оружия и онли получать обмундирование в конце
 * Исправлен баг с переключением оружий и проверкой слота
 * Добавлена поддержка стандартных wav в sounds.ini
 * Улучшены звуки idle, moan у зомби
PHP:
-Версия: 1.1.0 (Февраль 14 2023)
 * Глобальный рефактр ядра и аддонов
 * Исправлен расчет бонусов за урон, теперь сбрасывается при каждом изменении класса
 * Добавлена проверка на ночное время
 * Рефактор некоторых утилити функций
 * Фикс со спавном подарков в режиме тригеров
 * Реализация флагов для магазина предметов
 * Масивы в конфигах теперь inlining в структуры обьектов
 * Исправлен возврат денег после заражения
 * Новые модули для логов
 * Включены трейлы для гранат по умолчанию
 * Добавлен пункт меню респравн за деньги
 * Исправлена отрисовка невидимых обьектов в свете фонарика
 * Добавлено включение фонарика для ботов
 * Добавлено экстра предмет для зомби бешенство
 * Изменены звуки и партикл для скилла зомби Охотника
 * Добавлегн прогресс бар для жертв ловушки
 * Добавлен detour hook для Holster
 * Добавлена проверка что система лвл выключена в магазине
 * Убраны бесконечные эффекты для классов
 * Немезису дается heavysuit
 * Добавлен эффеет аддон - dynamic light glow для немезиса
 * Исправлен урон по подаркам
 * Устранены ошибки русской локализации
 * Форвард OnWeaponCreate переработан, пеперь не имеет индекса игрока и вызывается всегда при создании оружия через ядро
 * Теперь оружия из аддонов спавняться с правильным набором состояний в плагинах подарков и аирдропа
 * Исправлен миниган для ботов
 * Добавлен новый перевод для групп
 * Изменена система Групп, теперь мод проверяет не доступ игроков к группе а доступ ко флагам указанной группы
 * Обновлен конфиг gamedata
 * Переписана генерация всех меню, теперь немного быстрее
 * Обновлен оффсет GetSlot для линукса
 * Последний человек не заражается при первом уроне
 * Переделан скилл стампера, теперь не притягивает а замедляет как и в ксо, фикс расположения гроба, и добавлена проверка на застревание других игроков
 * Добавлена возможность создания пробелов между категориями меню в menus.ini
 * Исправлен спавн гранат после смерти
 * Добавлены некоторые эффекты ffade для классов людей и зомби
 * Исправлен прекеш стандартных звуков через downloads.ini
 * Исправлена невидимость в свете фонарика, больше не отбрасывает тени
 * Добавлено описание скиллов у зомби и людей
 * ZP_LookupAttachment & ZP_GetAttachment заменены на сигнатуры sdktools
 * ZP_LookupPoseParameter & ZP_LookupSequence перенесены из ядра в dronegun
 * Добавлен натив по получение ентити оружия в weapons.inc
 * Исправлены аттачменты на трейлах и на fspistol
 * Арсенал выдает оружия на землю если слот занят при включенной автоматической выдаче
 * Функционал UpdateTransmitState удален
 * Исправлены drop модели для созданных оружий на карте
 * Исправлен звук атаки для бензопилы
 * Аддон dronegun переименован в turret
PHP:
-Версия: 1.0.0 (Февраль 09 2023)
 * Код обновлен для поддержки SM 1.11 или выше (unused warnings are normal)
 * Натроена громкость всех звуков индивидуально
 * Nodisarm & movement unclock убраны из за ненадобности
 * Исправлен баг с dropped моделью оружий которые становились невидимыми на следущем раунде
 * Исправлен позиция выстрела и попадание на всех кастомных огнестрельных оружий (теперь точно по прицелу)
 * Переделана отдача на кастомных оружиях
 * Ребаланс классов зомби
 * Постарался исправить баг с появлением muzzle и других эффектов оружий на карте во время игры
 * Добавлена поддержка изменения zp_default_melee во время игры
 * Добавлено меню выбора бесплатного оружия на старте раунда как в ZP CS 1.6 (с возможностью запоминания выбор)
 * Добавлена команда и пункт меню для переключение запоминания выбора оружия из оружейки
 * Добавлен новый натив для проверки кастомных классов (не людей и не зомби)
 * Добавлен квар выключения покупки патронов
 * Добавлен квар для выключение rebuy меню
 * Добавлена возможность выключения модулей extraitems
 * После изменения класса другим игроком его оружие должно дропнуться на землю а не удалиться
 * Исправлены багнутые модули игроков зомби, которые начанали дергаться на большой дистанции
 * Добавлено изменение knockback по сидячему через квар
 * Изменена система скорости для классов, теперь не зависит от оружия по умолчанию
 * Обновил конфиги classes.ini для работы с новым типом скорости
 * Добавлена возможность изменение скорости игрока через m_flLaggedMovementValue который является своего рода мультипликатором скорости. 1.0 по дефолту по умолчанию
 * Добавлена поддержка скорости и гравитации для оружия в weapons.ini
 * Добавлены опциональный таймер удаления дропнутого оружия
 * Убраны бесконечные гранаты при бесконечных патронов
 * Доработаны некоторые оружия и исправлена скорость стрельбы
 * Обновлен оффсет CBaseCombatWeapon::GetSlot , добавлена проверка чтобы сигнализировать о том что индексы слотов неверные если оффсет сломается снова
 * Неполучилось исправить баг с дропом одинаковых гранат когда их больше чем одна в инвенторе, пока ограничил их количество до 1
 * Убрал некоторые стандартные квары из конфига в gamemode_casual_server.cfg
 * Исправлен safe для airdrop
 * Рефактор переводов, разбиты по разным файлам
 * Добавлена поддержка нескольких translations для мода
 * Разбил переводы на несколько файлов, так же перенес переводы аддонов в отдельные файлы
 * Разбил файлы переводов по разным папкам как в sm
 * Рефактор файлов конфигов, заменил пробелы на табы для увеличения скорости парсинга
 * Переработаны оружия etherial & sfpistol в отношении лазера
 * Добавлены трасеры для оружий где они остуствовали (m134, skull1, balrog3, sgdrill, airbuster)
 * Есть возможность использования скиллов на кнопку G (drop)
 * Добавлен квар для того чтобы была возможность не блокировать команды на которые добавляются хуки. (меню, скил и фонарик)
 * Пустое меню rebuy больше не будет автоматически появляться для класса для которого не установлены предметы
 * Добавлена динамическая невидимость (уменьшается при движении) для класса blue alice
 * Переработан zombie class range, добавлена настройка для заражения только 1 человека в радиусе а не всех (для баланса)
 * Боты теперь используют скиллы
 * Боты автоматически покупают боеприпасы, когда это необходимо
 * Боты aвтоматически покупают экстра предметы и оружия
 * Боты aвтоматически выбирают шапки
 * Исправлено отображении комисии в меню транзакций
 * Добавлено приветсвующее собщение DHUD вместе с кварами по его настройке
 * Переработана выдача оружия, звуки на оружии стали зацикливаться намного реже
 * ClientCommand заменен на EmitSound с более тихим звучанием
 * Исправлены бесконечные патроны, теперь работают на кастомных оружиях корректно
 * Рефактор аддонов на версию 2.0
 * Заменил макросы на квары во всех аддонах
 * Добавил настройки партиклов для аддонов через конфиги с возможностью отключения
 * При отключенных партиклах в аддонах обычно используются стандартные эффекты beam & trace
 * Добавил пополнительные эффекты скиллам классов
 * Немного переработы классы, так же изменил их расположение
 * Добавлено замедление при нересноске hammer в режиме (2х урона)
 * Рефакторинг модулей weapon, weaponmod и weaponHDR. Состояния viewmodels начали храняться в них а не в массиве игроков
 * Добавлены проверки на все сигнатуры, оффсеты и адресса. Теперь мод будет работать c invalid gamedata с ограничениеми
 * Доработоно меню autobuy, теперь можно не только настроить шаблон для класса но и открыть его заного
 * Удален класс baller, так же переименованы другие классы зомби и перебалансированы
 * Добавлена настройка дополнительного хп для людей в конфигах игровых режимов
 * Добавлен extra items купить nemesis и survivor
 * Рефакторинг модулей с меню (перенес код связаннный с меню в отдельные файлы)
 * Добавлены админские проверки на некоторые команды
 * Небольшой рефакторинг модуля Market
 * Меню покупки оружия совмещено с предметами, в модулей ZMarket. Изменил конфиги weapons.ini, extraitems.ini & menus.ini
 * Добавлена возможность создания категорий меню через extraitems.ini
 * Добавлены флагим покупок в extraitem.ini
 * Есть настройка для использования стандартного магазина кс го, будет синхронизирован с weapons.ini (пока без возможности устанавления цены)
 * Изменены проверки типов классов во всем ядре со строк на битовые операции, изменил нативы, инклуды и конфиги в которых это использовалось
 * Максимальное число уникальных типов классов теперь 32 (human, zombie, survivor, ect)
 * Удален код очищения таблиц партиков для линукса
 * Переименован модуль ZTele -> Teleport
 * Удален shield
 * Баланс предметов магазина
 * C4 дается при вызове airdrop
 * Добавлена возможность уставнолении цены на применение способности (цена за здоровье)
 * Исправлены бонусы за убийство
 * Изменены дефолтные кнопки для взаимодействия с меню, фонариком
 * По дефолту зомби теперь используют скилы на G
 * Исправлен урон по замороженому игроку
  • Мне нравится
Реакции: romeo7 и .NiGHT
PHP:
-Version: X.040 Stable (December 03 2020)
* Fix Issue #20 (Invalid client index for OnDeploy forward)
* Replace spaces by tabs for all sourcecode
* Change some misleading file extentions
* Updated sigs
* Replace SetProgressBarTime sig by offset
PHP:
-Version: X.039 Stable (July 29 2020)
* Updated sigs
PHP:
-Version: X.038 Stable (May 06 2020)
 * Fix with money give glitch
 * Fix with money back after antidote
  • Мне нравится
Реакции: White Wolf
PHP:
-Version: X.037 Stable (March 26 2020)
 * Fix with gamemode start bug 
 * Fix with precaching default textures
  • Мне нравится
Реакции: White Wolf
PHP:
-Version: X.036 Stable (February 20 2020)
 * Fix with grenade modes message
 * Weapons which spawn by map will not removed, they will use weapon.ini properties from the head of list 
 * Added weapon by all for rebuy menu on the first pos
 * Decrytor of textures will write model name in logs which caused 'Invalid material path'
 * Weapons which are dropped on ground by player will be removed (m_bIsAutoaimTarget store the buyed state of a weapon)
 * Gamemodes weapon and items props which block to buy after round start, work only for humans now 
 * Turret rotate info will be printed on any it's (weapon controller) deploy 
 * Cvars for shake color on infection and healing for zombies
 * Many new cvars for simple veffects
 * Add support of ammo (count) for grenades weapons
PHP:
-Version: X.035 Stable (February 09 2020)
 * Fix with 0 cost in zmarket system
 * Knockback system changes (Knockback not depend on damage)
 * Weapons knockback now is value not a multiplier
 * New cvars for knockback reduction in air
 * Movement Unlocker by Peace-Maker included in core for CS:S style knockback
 * Added ZTele module from zr + new cvar and ability to on/off on escape rounds
 * All user commands remaked to small ones
 * New ZTele menu for admin system
 * Now database use account id insead of steam id, it will automatically update your old database for it on the first start
 * Zombies are not will be infected two times in row, data will be stored by userid 
 * New randomizing way for the gamemodes module
 * Small fix in fire function which might cause errors 
 * Fix with knifes rebuy, when drop is blocked (knifes will be removed from inventory then)
 * Added knife ghost to utils list
 * Knife ghost removed, because it cause errors of missing textures
 * Now knife gg is default weapons for survivor and sniper by default
  • Мне нравится
Реакции: romeo7 и White Wolf
Сверху Снизу