Это я уже читал. Допустим как прописать несколько материалов в 1 модели в .qc уже понятно. Меня интересует именно как прописывать их в плагине Custom Weapons. Ведь там нужно прописывать путь к mdl файлу, он у нас один, а вот материалов много. Я не могу понять как прописать это в custom_weapons.txt чтобы отображались все скины.Making sure you're not a bot!
developer.valvesoftware.com
Плагин не поддерживает несколько скинов одной модели. Брать и делать из одной модели несколько с разными скинами.Это я уже читал. Допустим как прописать несколько материалов в 1 модели в .qc уже понятно. Меня интересует именно как прописывать их в плагине Custom Weapons. Ведь там нужно прописывать путь к mdl файлу, он у нас один, а вот материалов много. Я не могу понять как прописать это в custom_weapons.txt чтобы отображались все скины.
Материал привязывается не к плагину а к конкретной моделmrt? и не важно что это модель оружия или игрока.Это я уже читал. Допустим как прописать несколько материалов в 1 модели в .qc уже понятно. Меня интересует именно как прописывать их в плагине Custom Weapons. Ведь там нужно прописывать путь к mdl файлу, он у нас один, а вот материалов много. Я не могу понять как прописать это в custom_weapons.txt чтобы отображались все скины.
Для этого нужен модифицированный Custom Weapons, его продаёт один челик. Но ссылку я давать не буду, если только вдруг сам найдёшь.Это я уже читал. Допустим как прописать несколько материалов в 1 модели в .qc уже понятно. Меня интересует именно как прописывать их в плагине Custom Weapons. Ведь там нужно прописывать путь к mdl файлу, он у нас один, а вот материалов много. Я не могу понять как прописать это в custom_weapons.txt чтобы отображались все скины.
Твой ответ очень универсальныйНо ссылку я давать не буду, если только вдруг сам найдёшь.
Причина не в этом. Я даже не покупал тот плугТак как ты не свой человек.
Я просто хочу сжать максимально вес моделей. Допустим если текстуры сжимать уже некуда, то я хочу уменьшить количество моделей. И мне надо не скины на игроков, а скины на оружие. Допустим у меня есть 1 mdl файл и при его разборе я прописал в qc файле несколько скинов. Тоесть у меня выходит:Материал привязывается не к плагину а к конкретной моделmrt? и не важно что это модель оружия или игрока.
Как вариант, в твоем случае проще заказать ребилд модельки, типа для теров красные материалы, а для котов синие.
Это тот плагин в котором можно осматривать оружие в ксс на кнопку и менять перчатки?Для этого нужен модифицированный Custom Weapons, его продаёт один челик. Но ссылку я давать не буду, если только вдруг сам найдёшь.
Там есть параметр, в который прописывается цифра по порядку, в зависимости от того, какой по счёту записана строка с текстурой в модели
Да, перчатки по такому же принципу меняютсяЭто тот плагин в котором можно осматривать оружие в ксс на кнопку и менять перчатки?
Понял про какого человека вы говорите. Как раз его работой я и вдохновился. Как видел сразу пошел копать в интернете. Спасибо за помощь. Значит я не тут копаю.Да, перчатки по такому же принципу меняются
Не забанен, как видишь)Причина не в этом. Я даже не покупал тот плуг
Я не уверен, что продавец той версии не забанен здесь, и что его модификация не нарушает никаких правил.
Задачей было просто дать информацию, что, как и почему.