Нужна помощь

Охотник НА ЗМЕЙ

Скользкий ТИП
Сообщения
274
Реакции
60
Всем доброй ночи.
Общем ставлю через sttriper
На карты там снеговик все нормально вроде но, он висит в воздухе над землёй а не стоит на земле. В чем проблема? Кординаты разние уже пробовал понижать и так далее читал много где. Как исправить что бы он на земле стоял а не весел в воздухе..
 
Последнее редактирование:

7pElllHuK

Участник
Сообщения
1,655
Реакции
642
Всем доброй ночи.
Общем ставлю через sttriper
На карты там снеговик все нормально вроде но, он висит в воздухе над землёй а не стоит на земле. В чем проблема? Кординаты разние уже пробовал понижать и так далее читал много где. Как исправить что бы он на земле стоял а не весел в воздухе..
А зачем юзать стрипер для установки модели снеговика если есть блокер пейсес?
 

Grey83

не пишу плагины с весны 2022
Сообщения
8,823
Реакции
5,261
@7pElllHuK, может он им мусор на картах убирает помимо установки снеговиков
Сообщения автоматически склеены:

@Охотник НА ЗМЕЙ, ты бы привёл примеры кусков конфигов для снеговиков, с которыми у тебя проблема, что ли.
И указал что ты в них пытался менять.
 

7pElllHuK

Участник
Сообщения
1,655
Реакции
642
@7pElllHuK, может он им мусор на картах убирает помимо установки снеговиков
Сообщения автоматически склеены:

@Охотник НА ЗМЕЙ, ты бы привёл примеры кусков конфигов для снеговиков, с которыми у тебя проблема, что ли.
И указал что ты в них пытался менять.
Так пусть убирает, но добавлять то зачем когда есть удобный BP? С которым нет проблем и все работает как часы + можно поворачивать и цвета менять прям на сервере
 

Охотник НА ЗМЕЙ

Скользкий ТИП
Сообщения
274
Реакции
60

DarkerZ

Участник
Сообщения
473
Реакции
220
Так пусть убирает, но добавлять то зачем когда есть удобный BP? С которым нет проблем и все работает как часы + можно поворачивать и цвета менять прям на сервере
через стриппер тоже можно так делать, правда всё в конфигах настраивается... ну и стриппер работает шустрее плагинов + меньшая нагрузка на сервер
Сообщения автоматически склеены:

у моделей снеговиков в стриппере есть параметр "origin" "100 200 300" - нужно понижать 3-ю координату - т.е. 300 -> 285 (-300 -> -315)
Сообщения автоматически склеены:

ну и карту после замены нужно перезапустить(так проще, хотя насколько знаю там и квар есть)
 

Охотник НА ЗМЕЙ

Скользкий ТИП
Сообщения
274
Реакции
60
через стриппер тоже можно так делать, правда всё в конфигах настраивается... ну и стриппер работает шустрее плагинов + меньшая нагрузка на сервер
add:
{
"classname" "prop_static"
"model" "models/shadg/snowman.mdl"
"origin" "0 0 0"
"angles" "0 0 0"
"solid" "6"
}
Вот так через стрипер делал создал карту с cfg туда это в писал и кординаты тоже и он висит в воздухе
 

DarkerZ

Участник
Сообщения
473
Реакции
220
Ну во первых ты ничем не можешь создать prop_static - оно создаётся и запекается компилятором. Используй prop_dynamic. Коллизию можешь убрать в самой модели, перекомпилировав и изменив название(там же атрибут статик убери). Ну и поиск координат - sv_cheats 1; getpos
 

Охотник НА ЗМЕЙ

Скользкий ТИП
Сообщения
274
Реакции
60
Ну во первых ты ничем не можешь создать prop_static - оно создаётся и запекается компилятором. Используй prop_dynamic. Коллизию можешь убрать в самой модели, перекомпилировав и изменив название(там же атрибут статик убери). Ну и поиск координат - sv_cheats 1; getpos
А если через блок пасес више писали мне то так будет нормально..?
 

DarkerZ

Участник
Сообщения
473
Реакции
220
1. модель декомпилишь через crowbar
2. открываешь qc файл в блокноте
3. удаляешь `$staticprop` , если есть
4. удаляешь `$collisionmodel { ... }`, если есть
5. меняешь `$modelname` на своё оригинальное
6. по желанию можешь сменить `$cdmaterials`, но учти, что и в vmt пути придётся перенастраивать
7. компилируешь обратно через crowbar (обязательно выбери свою игру, иначе через время модели будут вокруг своей оси крутится)
 

Охотник НА ЗМЕЙ

Скользкий ТИП
Сообщения
274
Реакции
60
1. модель декомпилишь через crowbar
2. открываешь qc файл в блокноте
3. удаляешь `$staticprop` , если есть
4. удаляешь `$collisionmodel { ... }`, если есть
5. меняешь `$modelname` на своё оригинальное
6. по желанию можешь сменить `$cdmaterials`, но учти, что и в vmt пути придётся перенастраивать
7. компилируешь обратно через crowbar (обязательно выбери свою игру, иначе через время модели будут вокруг своей оси крутится)
Понял. И тогда через стрипер ставить будет нормально) прям на землю и не будет он висеть?
 

DarkerZ

Участник
Сообщения
473
Реакции
220
Понял. И тогда через стрипер ставить будет нормально) прям на землю и не будет он висеть?
ну тут главное координаты подобрать, причём неизвестно где у модели центр находится - типа одни модели с этими координатами будут висеть в воздухе, другие же будут стоять на земле
 
Сверху Снизу