Ты сам их туда вписал?видно не хватает библиотек updater.inc sendproxy.inc
не могу скомпилировать radar_config.sp видно не хватает библиотек updater.inc sendproxy.inc где их взять?
нет, они уже были прописаны в исходникеТы сам их туда вписал?
Во первых, есть новая версия плагина [CS:S] Radar Config [1.2.0]
updater.inc Сможешь найти здесь Updater
А вот с sendproxy тяжелее. Ибо единственная ссылка где его можно скачать - нерабочая.
Где??они уже были прописаны в исходнике
#pragma semicolon 1
#include <sourcemod>
#include <sdktools>
#include <sdkhooks>
#define PLUGIN_NAME "Radar Config"
#define PLUGIN_VERSION "1.1.0"
new Handle:g_hRadarConfig = INVALID_HANDLE;
new g_iFlashDuration = -1;
new g_iFlashAlpha = -1;
new bool:g_bFlashHooked;
new g_iPlayerSpotted = -1;
new g_iBombSpotted = -1;
new g_iPlayerManager = -1;
new bool:g_bRadarHooked;
public Plugin:myinfo =
{
name = PLUGIN_NAME,
author = "GoD-Tony",
description = "Hide or Show all players on the radar",
version = PLUGIN_VERSION,
url = "http://www.sourcemod.net/"
};
public OnPluginStart()
{
/* Find offsets used for the radar and flashbangs. */
if ((g_iPlayerSpotted = FindSendPropOffs("CCSPlayerResource", "m_bPlayerSpotted")) == -1)
SetFailState("Failed to find CCSPlayerResource::m_bPlayerSpotted offset");
if ((g_iBombSpotted = FindSendPropOffs("CCSPlayerResource", "m_bBombSpotted")) == -1)
SetFailState("Failed to find CCSPlayerResource::m_bBombSpotted offset");
if ((g_iFlashDuration = FindSendPropOffs("CCSPlayer", "m_flFlashDuration")) == -1)
SetFailState("Failed to find find CCSPlayer::m_flFlashDuration offset");
if ((g_iFlashAlpha = FindSendPropOffs("CCSPlayer", "m_flFlashMaxAlpha")) == -1)
SetFailState("Failed to find CCSPlayer::m_flFlashMaxAlpha offset");
/* Now we can continue. */
CreateConVar("sm_radarconfig_version", PLUGIN_VERSION, PLUGIN_NAME, FCVAR_PLUGIN|FCVAR_SPONLY|FCVAR_REPLICATED|FCVAR_NOTIFY|FCVAR_DONTRECORD);
g_hRadarConfig = CreateConVar("sm_radarconfig", "0", "Determines radar functionality. (0 = Default behaviour, 1 = Disable radar, 2 = Show all players)", FCVAR_NONE, true, 0.0, true, 2.0);
OnRadarModeChange(g_hRadarConfig, "", "");
HookConVarChange(g_hRadarConfig, OnRadarModeChange);
}
public OnMapStart()
{
g_iPlayerManager = FindEntityByClassname(0, "cs_player_manager");
if (g_bRadarHooked)
SDKHook(g_iPlayerManager, SDKHook_PostThink, OnEntityThink);
}
public OnClientPutInServer(client)
{
if (g_bRadarHooked)
SDKHook(client, SDKHook_PreThink, OnEntityThink);
}
public Event_PlayerSpawn(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"));
if (client && GetClientTeam(client) > 1)
Client_HideRadar(client);
}
public Event_PlayerBlind(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
new userid = GetEventInt(event, "userid");
new client = GetClientOfUserId(userid);
new Float:duration = GetEntDataFloat(client, g_iFlashDuration);
if (client && GetClientTeam(client) > 1)
CreateTimer(duration, Timer_FlashEnd, userid, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
}
public Action:Timer_FlashEnd(Handle:timer, any:userid)
{
new client = GetClientOfUserId(userid);
if (client && GetClientTeam(client) > 1)
Client_HideRadar(client);
return Plugin_Stop;
}
public OnEntityThink(entity)
{
for (new i = 0; i <= 65; i++)
SetEntData(g_iPlayerManager, g_iPlayerSpotted + i, true, 4, true);
SetEntData(g_iPlayerManager, g_iBombSpotted, true, 4, true);
}
public OnRadarModeChange(Handle:convar, const String:oldValue[], const String:newValue[])
{
new iRadarMode = GetConVarInt(convar);
switch (iRadarMode)
{
case 0: // Default behaviour
{
if (g_bRadarHooked)
Unhook_Radar();
if (g_bFlashHooked)
Unhook_Flash();
}
case 1: // Disable radar for all
{
if (g_bRadarHooked)
Unhook_Radar();
if (!g_bFlashHooked)
Hook_Flash();
}
case 2: // Show all players on radar
{
if (!g_bRadarHooked)
Hook_Radar();
if (g_bFlashHooked)
Unhook_Flash();
}
}
}
Hook_Radar()
{
g_bRadarHooked = true;
SDKHook(g_iPlayerManager, SDKHook_PostThink, OnEntityThink);
for (new i = 1; i <= MaxClients; i++)
if (IsClientConnected(i) && IsClientInGame(i))
SDKHook(i, SDKHook_PreThink, OnEntityThink);
}
Unhook_Radar()
{
g_bRadarHooked = false;
SDKUnhook(g_iPlayerManager, SDKHook_PostThink, OnEntityThink);
for (new i = 1; i <= MaxClients; i++)
if (IsClientConnected(i) && IsClientInGame(i))
SDKUnhook(i, SDKHook_PreThink, OnEntityThink);
}
Hook_Flash()
{
g_bFlashHooked = true;
HookEvent("player_spawn", Event_PlayerSpawn, EventHookMode_Post);
HookEvent("player_blind", Event_PlayerBlind, EventHookMode_Post);
for (new i = 1; i <= MaxClients; i++)
if (IsClientConnected(i) && IsClientInGame(i) && GetClientTeam(i) > 1)
Client_HideRadar(i);
}
Unhook_Flash()
{
g_bFlashHooked = false;
UnhookEvent("player_spawn", Event_PlayerSpawn, EventHookMode_Post);
UnhookEvent("player_blind", Event_PlayerBlind, EventHookMode_Post);
for (new i = 1; i <= MaxClients; i++)
if (IsClientConnected(i) && IsClientInGame(i) && GetClientTeam(i) > 1)
Client_ShowRadar(i);
}
Client_HideRadar(client)
{
SetEntDataFloat(client, g_iFlashDuration, 3600.0, true);
SetEntDataFloat(client, g_iFlashAlpha, 0.5, true);
}
Client_ShowRadar(client)
{
SetEntDataFloat(client, g_iFlashDuration, 0.5, true);
SetEntDataFloat(client, g_iFlashAlpha, 0.5, true);
}
Где??
Исходник из первого поста компилируется без проблем, не морочь голову!PHP:#pragma semicolon 1 #include <sourcemod> #include <sdktools> #include <sdkhooks> #define PLUGIN_NAME "Radar Config" #define PLUGIN_VERSION "1.1.0" new Handle:g_hRadarConfig = INVALID_HANDLE; new g_iFlashDuration = -1; new g_iFlashAlpha = -1; new bool:g_bFlashHooked; new g_iPlayerSpotted = -1; new g_iBombSpotted = -1; new g_iPlayerManager = -1; new bool:g_bRadarHooked; public Plugin:myinfo = { name = PLUGIN_NAME, author = "GoD-Tony", description = "Hide or Show all players on the radar", version = PLUGIN_VERSION, url = "http://www.sourcemod.net/" }; public OnPluginStart() { /* Find offsets used for the radar and flashbangs. */ if ((g_iPlayerSpotted = FindSendPropOffs("CCSPlayerResource", "m_bPlayerSpotted")) == -1) SetFailState("Failed to find CCSPlayerResource::m_bPlayerSpotted offset"); if ((g_iBombSpotted = FindSendPropOffs("CCSPlayerResource", "m_bBombSpotted")) == -1) SetFailState("Failed to find CCSPlayerResource::m_bBombSpotted offset"); if ((g_iFlashDuration = FindSendPropOffs("CCSPlayer", "m_flFlashDuration")) == -1) SetFailState("Failed to find find CCSPlayer::m_flFlashDuration offset"); if ((g_iFlashAlpha = FindSendPropOffs("CCSPlayer", "m_flFlashMaxAlpha")) == -1) SetFailState("Failed to find CCSPlayer::m_flFlashMaxAlpha offset"); /* Now we can continue. */ CreateConVar("sm_radarconfig_version", PLUGIN_VERSION, PLUGIN_NAME, FCVAR_PLUGIN|FCVAR_SPONLY|FCVAR_REPLICATED|FCVAR_NOTIFY|FCVAR_DONTRECORD); g_hRadarConfig = CreateConVar("sm_radarconfig", "0", "Determines radar functionality. (0 = Default behaviour, 1 = Disable radar, 2 = Show all players)", FCVAR_NONE, true, 0.0, true, 2.0); OnRadarModeChange(g_hRadarConfig, "", ""); HookConVarChange(g_hRadarConfig, OnRadarModeChange); } public OnMapStart() { g_iPlayerManager = FindEntityByClassname(0, "cs_player_manager"); if (g_bRadarHooked) SDKHook(g_iPlayerManager, SDKHook_PostThink, OnEntityThink); } public OnClientPutInServer(client) { if (g_bRadarHooked) SDKHook(client, SDKHook_PreThink, OnEntityThink); } public Event_PlayerSpawn(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); if (client && GetClientTeam(client) > 1) Client_HideRadar(client); } public Event_PlayerBlind(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { new userid = GetEventInt(event, "userid"); new client = GetClientOfUserId(userid); new Float:duration = GetEntDataFloat(client, g_iFlashDuration); if (client && GetClientTeam(client) > 1) CreateTimer(duration, Timer_FlashEnd, userid, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE); } public Action:Timer_FlashEnd(Handle:timer, any:userid) { new client = GetClientOfUserId(userid); if (client && GetClientTeam(client) > 1) Client_HideRadar(client); return Plugin_Stop; } public OnEntityThink(entity) { for (new i = 0; i <= 65; i++) SetEntData(g_iPlayerManager, g_iPlayerSpotted + i, true, 4, true); SetEntData(g_iPlayerManager, g_iBombSpotted, true, 4, true); } public OnRadarModeChange(Handle:convar, const String:oldValue[], const String:newValue[]) { new iRadarMode = GetConVarInt(convar); switch (iRadarMode) { case 0: // Default behaviour { if (g_bRadarHooked) Unhook_Radar(); if (g_bFlashHooked) Unhook_Flash(); } case 1: // Disable radar for all { if (g_bRadarHooked) Unhook_Radar(); if (!g_bFlashHooked) Hook_Flash(); } case 2: // Show all players on radar { if (!g_bRadarHooked) Hook_Radar(); if (g_bFlashHooked) Unhook_Flash(); } } } Hook_Radar() { g_bRadarHooked = true; SDKHook(g_iPlayerManager, SDKHook_PostThink, OnEntityThink); for (new i = 1; i <= MaxClients; i++) if (IsClientConnected(i) && IsClientInGame(i)) SDKHook(i, SDKHook_PreThink, OnEntityThink); } Unhook_Radar() { g_bRadarHooked = false; SDKUnhook(g_iPlayerManager, SDKHook_PostThink, OnEntityThink); for (new i = 1; i <= MaxClients; i++) if (IsClientConnected(i) && IsClientInGame(i)) SDKUnhook(i, SDKHook_PreThink, OnEntityThink); } Hook_Flash() { g_bFlashHooked = true; HookEvent("player_spawn", Event_PlayerSpawn, EventHookMode_Post); HookEvent("player_blind", Event_PlayerBlind, EventHookMode_Post); for (new i = 1; i <= MaxClients; i++) if (IsClientConnected(i) && IsClientInGame(i) && GetClientTeam(i) > 1) Client_HideRadar(i); } Unhook_Flash() { g_bFlashHooked = false; UnhookEvent("player_spawn", Event_PlayerSpawn, EventHookMode_Post); UnhookEvent("player_blind", Event_PlayerBlind, EventHookMode_Post); for (new i = 1; i <= MaxClients; i++) if (IsClientConnected(i) && IsClientInGame(i) && GetClientTeam(i) > 1) Client_ShowRadar(i); } Client_HideRadar(client) { SetEntDataFloat(client, g_iFlashDuration, 3600.0, true); SetEntDataFloat(client, g_iFlashAlpha, 0.5, true); } Client_ShowRadar(client) { SetEntDataFloat(client, g_iFlashDuration, 0.5, true); SetEntDataFloat(client, g_iFlashAlpha, 0.5, true); }
Я совсем не давно ставил данный плагин, работает отлично.Помогите, пожалуйста! Север STEAM FFA DEATHMATCH
Плагины:
Sourcemod 1.5.2 official
mmsource-1.10.0 official
CSSdm 2.1.4
freeforall
Когда ставлю radar config, то в режиме FFA своего убиваешь не с 1 раза с авп допустим, а как на обычном сервере - 3 раза нужно стрельнуть чтобы его убить. То есть как будто на обычном сервере стрелять в тиммейта!
А плагин этот радар очень нужен! Ведь я вижу по радару где игроки из моей команды и легко их убиваю! Надо отключить это!! Но из-за этого тиммейтов сложнее убить! Я менял в самом cssdm.cfg строчку enable ffa и на 1, и на 0. И менял в server.cfg mp_friendlyfires 0 и 1 ставил! не получается! Подскажите!
Я совсем не давно ставил данный плагин, работает отлично.
Ты часом не забыл прописать sm_radarconfig <0|1|2> в server.cfg
На счёт Freeforall, ты в server.cfg прописал хоть sm_freeforall "1" ??
Если нет, то пропиши, должно работать. Если да, то хз почему не работает. А и cssdm.cfg не забудь включить ffa ))
Да не за что))Тьфу ты емае! Спасибо! Я всё перепробовал- но забыл прописать sm_freeforall 1.
А так ffa работал только без radar_config. С ним переставал работать! СПАСИБО!:)
аналогично, кто поможет?Поставил плагин все хорошо,радара нету,
но появилась следующаяя проблема
при наведении на игрока перестало подсвечивать ник игрока.
кто нибуть может пофиксить чтобы только радар убирался....