Grey83
не пишу плагины с весны 2022
- Сообщения
- 8,520
- Реакции
- 4,979
- Автор ресурса
- #1,321
@Дмитрий1996, и в логах (.../cstrike/addons/sourcemod/logs/errors_202301**.log) ничего?
Именно на счет этого плагина нет.@Дмитрий1996, и в логах (.../cstrike/addons/sourcemod/logs/errors_202301**.log) ничего?
// This file was auto-generated by SourceMod (v1.11.0.6522)
// ConVars for plugin "sm_revival 1.1.5_17.10.2021.smx"
// The difference in the number of live players of the teams, at which player can revive allies (-1 - disable restriction)
// -
// Default: "-1"
// Minimum: "-1.000000"
// Maximum: "5.000000"
sm_revival_balance "-1"
// Enable/disable progressbar for reviving
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_bar "1"
// Show TOPx revivers at round end (0 - disable)
// -
// Default: "3"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "10.000000"
sm_revival_best "3"
// Remove body x sec after the death (-1 - don't remove)
// -
// Default: "1"
// Minimum: "-1.000000"
sm_revival_clean "1"
// Any death team mark color. Set by HEX (RGB or RRGGBB, values 0 - F or 00 - FF, resp.). Wrong color code = green
// -
// Default: "00bf00"
sm_revival_color_any "00bf00"
// CT death mark color. Set by HEX (RGB or RRGGBB, values 0 - F or 00 - FF, resp.). Wrong color code = blue
// -
// Default: "1f3fff"
sm_revival_color_ct "1f3fff"
// T death mark color. Set by HEX (RGB or RRGGBB, values 0 - F or 00 - FF, resp.). Wrong color code = red
// -
// Default: "ff3f1f"
sm_revival_color_t "ff3f1f"
// Time for respawn in seconds
// -
// Default: "3"
// Minimum: "0.000000"
sm_revival_countdown "7"
// Crouch a revived player for a split second to avoid getting stuck in a space with a low height.
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_crouch "1"
// Can a player revive others if he have less HP than needed for reviving
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_death "1"
// Dissolve effect when removing ragdolls:
// -1 - disable effect, 0 - Energy, 1 - Heavy electrical, 2 - Light electrical, 3 - Core effect
// -
// Default: "3"
// Minimum: "-1.000000"
// Maximum: "3.000000"
sm_revival_dissolve "3"
// Disable revives when both teams have one player alive
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_duel "0"
// Enable/disable effect around to place of death
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_effect "1"
// Enable/disable plugin
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_enabled "1"
// Can a player revive the enemy (the revived player will change the team)
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_enemy "0"
// Show revives in the killfeed to the: 1 - allies, 2 - enemies, 4 - spectators
// -
// Default: "7"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "7.000000"
sm_revival_feed "7"
// Give x frags to the player for revived teammate
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
sm_revival_frag "1"
// How many HP will get revived player
// -
// Default: "100"
// Minimum: "25.000000"
sm_revival_health "50"
// Need's health to respawn others (negative - add HP to reviver)
// -
// Default: "25"
// Minimum: "-100.000000"
// Maximum: "100.000000"
sm_revival_health_cost "0"
// Default key for reviving (0 - 'duck', 1 - 'use', 2 - 'walk', 3 - no key needed)
// -
// Default: "3"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "3.000000"
sm_revival_key "3"
// Disable revives when only one player is alive on one of the teams
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_last_man "0"
// Path to the vmt-file in folder 'materials' for the Any mark. Wrong or empty path = default mark.
// -
// Default: ".vmt"
sm_revival_mark_any ".vmt"
// Path to the vmt-file in folder 'materials' for the CT mark. Wrong or empty path = default mark.
// -
// Default: ".vmt"
sm_revival_mark_ct ".vmt"
// Path to the vmt-file in folder 'materials' for the T mark. Wrong or empty path = default mark.
// -
// Default: ".vmt"
sm_revival_mark_t ".vmt"
// The maximum amount of health that a reviver can receive for reviving players (0 - disable limit)
// -
// Default: "100"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "10000.000000"
sm_revival_maxhealth "100"
// Enable/disable chat messages
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_msg "1"
// Can a players be revived after a round end
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_no_end "1"
// Noblocking time after respawn (set 0 if you have any noblock plugin)
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
sm_revival_noblock_time "0"
// No damage recive time after respawn (set at 0.0 if you have any spawn protect plugin)
// -
// Default: "2.0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "5.000000"
sm_revival_nodmg_time "2.0"
// Enable/disable save the percentage of reviving
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_percent "1"
// Spawn player at: 0 - position of reviver, 1 - his death position
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_pos "1"
// Radius to respawn death player
// -
// Default: "200.0"
// Minimum: "0.000000"
sm_revival_radius "200.0"
// Reset counter of revived (for cvar 'sm_revival_times') at every: 0 - round, 1 - spawn
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_reset "0"
// Disallow the revival of the players killed: 1 - in the head, 2 - with a knife.
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "3.000000"
sm_revival_rip "0"
// How many times can a player will revived by other players during the round (0 - unlimited)
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
sm_revival_risings "0"
// This sound playing after reviving (empty string = disabled)
// -
// Default: "ui/achievement_earned.wav"
// Minimum: "0.000000"
sm_revival_soundpath "nexus/revive/revival.mp3"
// Can a player be revived after a team change
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_teamchange "1"
// The time after the death of the player, during which the revive is possible (0 - unlimited)
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
sm_revival_time "0"
// How many times can a player revive other players during the round (0 - unlimited)
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
sm_revival_times "0"
// Enable/disable key tip at the beginning of the round
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_tip "1"
// Can more than 1 alive player try to revive a player at the same time (0 - 1 reviver per 1 dead player)
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_together "1"
// Show AntiTOP revivers at round end (0 - disable)
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "10.000000"
sm_revival_worst "0"
А что не устраивает?Когда кто то возрождает игрока, то возрождаемый несколько секунд невидимый, видно только оружие...
Описание плагина написал(а):
- sm_revival_nodmg_time - время, в течении которого возрождённый игрок неуязвим (до 5 секунд, 0.0 - отключено)
*В это время моделька игрока становится зелёной полупрозрачной вблизи и невидимой на большом расстоянии. Воскрешённый во время неуязвимости не может стрелять и воскрешать других игроков.
А что там по моему вопросу?Плагин не при чём.
Все претензии к расширению game.cstrike.ext.2.csgo.* и его геймдате.
Решил проблему? у меня такая жеА что там по моему вопросу?
Поставил последнюю версию плагина , но при уставновке значения sm_revival_duel "1" , игроки оставшись 1/1 все равно могуд возрождать сокомандников
сервер css v34 так же пробывал версию 1.5 та же херня
// This file was auto-generated by SourceMod (v1.11.0.6522)
// ConVars for plugin "sm_revival.smx"
// Разница в количестве живых игроков команд, при которой игрок может оживить союзников (-1-отключить ограничение)
// -
// Default: "-1"
// Minimum: "-1.000000"
// Maximum: "5.000000"
sm_revival_balance "-1"
// Включить / отключить progressbar для оживления
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_bar "1"
// Шоу-интересная информация воскресителей на конец раунда (0 - отключить)
// -
// Default: "3"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "10.000000"
sm_revival_best "0"
// Удалить тело x сек после смерти (-1 - не удалять)
// -
// Default: "1"
// Minimum: "-1.000000"
sm_revival_clean "2"
// Любой цвет метки команды смерти. Устанавливается шестнадцатеричным (RGB или RRGGBB, значения 0-для 00-FF, соотв.). Неправильный цветовой код = зеленый
// -
// Default: "00bf00"
sm_revival_color_any "FFFFFF"
// Цвет метки смерти КТ. Устанавливается шестнадцатеричным (RGB или RRGGBB, значения 0-для 00-FF, соотв.). Неправильный цветовой код = синий
// -
// Default: "1f3fff"
sm_revival_color_ct "1f3fff"
// Цвет метки смерти T. Устанавливается шестнадцатеричным (RGB или RRGGBB, значения 0-для 00-FF, соотв.). Неправильный цветовой код = красный
// -
// Default: "ff3f1f"
sm_revival_color_t "ff3f1f"
// Время для возрождения в секундах
// -
// Default: "3"
// Minimum: "0.000000"
sm_revival_countdown "3"
// принудительно заставить воскрешённых игроков присесть на долю секунды, чтобы избежать застревания в низких местах.
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_crouch "0"
// Может ли игрок оживить других, если у него меньше HP, чем нужно для оживления
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_death "1"
// Эффект растворения трупов:
// -1 - disable effect, 0 - Energy, 1 - Heavy electrical, 2 - Light electrical, 3 - Core effect
// -
// Default: "3"
// Minimum: "-1.000000"
// Maximum: "3.000000"
sm_revival_dissolve "3"
// Отключение возрождения при по одному оставшемся живым в каждой из команд
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_duel "1"
// Включить / отключить эффект вокруг места смерти
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_effect "1"
// Включить / отключить плагин
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_enabled "1"
// Может ли игрок оживить врага (оживший игрок изменит команду)
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_enemy "0"
// кому отображать воскрешения в киллфиде: 1 - союзникам, 2 - врагам, 4 - команде наблюдателей (используется сумма значений, 0 - никому, дефолтом стоит 7 - отображать всем)
// -
// Default: "7"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "7.000000"
sm_revival_feed "7"
// Дайте x фрагов игроку для ожившего товарища по команде
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
sm_revival_frag "0"
// Сколько HP получит возрожденный игрок
// -
// Default: "100"
// Minimum: "25.000000"
sm_revival_health "100"
// Нужно здоровье, чтобы возродить других (отрицательное-добавить HP к reviver)
// -
// Default: "25"
// Minimum: "-100.000000"
// Maximum: "100.000000"
sm_revival_health_cost "5"
// Ключ для оживления (0 - "утка", 1 - "Использование", 2 - "прогулка", 3 - no key needed)
// -
// Default: "3"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "3.000000"
sm_revival_key "3"
// Отключение возрождения при одному оставшемся живым в одной из команд
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_last_man "0"
// Путь к vmt-файлу в папке "материалы"для любой метки. Неверный или пустой путь = метка по умолчанию.
// -
// Default: ".vmt"
sm_revival_mark_any ""
// Путь к vmt-файлу в папке "материалы" для метки CT. Неверный или пустой путь = метка по умолчанию.
// -
// Default: ".vmt"
sm_revival_mark_ct ""
// Путь к vmt-файлу в папке "материалы" для метки T. Неверный или пустой путь = метка по умолчанию.
// -
// Default: ".vmt"
sm_revival_mark_t ""
// Максимальное количество здоровья, которое оживитель может получить за оживление игроков (0-ограничение отключения)
// -
// Default: "100"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "10000.000000"
sm_revival_maxhealth "100"
// Включение / отключение сообщений чата
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_msg "1"
// можно ли возрождать игроков после завершения раунда
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_no_end "0"
// Нет времени блокировки после респауна(установите значение 0, если у вас есть какой-либо плагин noblock)
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
sm_revival_noblock_time "0"
// Нет повреждений, полученных через некоторое время после респауна (установите значение 0.0, если у вас есть какой-либо плагин spawn protect)
// -
// Default: "2.0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "5.000000"
sm_revival_nodmg_time "0.0"
// Включить / отключить сохранение процента оживления
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_percent "1"
// возрождать игрока игрока на позиции: 0 - возрождающего, 1 - его места смерти, 2 - на спавне команды (если такой имеется)
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "2.000000"
sm_revival_pos "0"
// Радиус возрождения игрока смерти
// -
// Default: "200.0"
// Minimum: "0.000000"
sm_revival_radius "100.0"
// Сброс счетчика возрожденных (для cvar 'sm_revival_times') при каждом: 0 - раунде, 1 - спавне
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_reset "0"
// запрещать воскрешать игрока убитого: 0 - не запрещать, 1 - в голову, 2 - ножом, 3 - в голову или ножом
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "3.000000"
sm_revival_rip "0"
// сколько раз в течении раунда игрок может быть воскрешён (0 - без ограничений)
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
sm_revival_risings "0"
// Этот звук воспроизводится после оживления (пустая строка = отключена)
// -
// Default: "ui/achievement_earned.wav"
// Minimum: "0.000000"
sm_revival_soundpath ""
// Можно ли оживить игрока после смены команды
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_teamchange "0"
// Время после смерти игрока, в течение которого возможно оживление
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
sm_revival_time "0"
// Сколько раз игрок может оживлять других игроков во время раунда (0-неограниченно)
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
sm_revival_times "1"
// Включить / отключить подсказку ключа в начале раунда
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_tip "1"
// может ли пытаться воскресить игрока ещё кто-то, если уже кто-то занят этим (0 - один воскрешающий на одного воскрешаемого)
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_together "1"
// Показать в конце раунда АнтитопХ (до 10 мест, 0 - выключено), которые меньше всего пытались воскрешать (у игрока не должно быть ни одного удачного воскрешения другого игрока)
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "10.000000"
sm_revival_worst "0"Сообщения автоматически склеены:
Решил проблему? у меня такая же
Поставил последнюю версию плагина , но при уставновке значения sm_revival_duel "1" , игроки оставшись 1/1 все равно могуд возрождать сокомандников
сервер css v34 так же пробывал версию 1.5 та же херня
// This file was auto-generated by SourceMod (v1.11.0.6522)
// ConVars for plugin "sm_revival.smx"
// Разница в количестве живых игроков команд, при которой игрок может оживить союзников (-1-отключить ограничение)
// -
// Default: "-1"
// Minimum: "-1.000000"
// Maximum: "5.000000"
sm_revival_balance "-1"
// Включить / отключить progressbar для оживления
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_bar "1"
// Шоу-интересная информация воскресителей на конец раунда (0 - отключить)
// -
// Default: "3"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "10.000000"
sm_revival_best "0"
// Удалить тело x сек после смерти (-1 - не удалять)
// -
// Default: "1"
// Minimum: "-1.000000"
sm_revival_clean "2"
// Любой цвет метки команды смерти. Устанавливается шестнадцатеричным (RGB или RRGGBB, значения 0-для 00-FF, соотв.). Неправильный цветовой код = зеленый
// -
// Default: "00bf00"
sm_revival_color_any "FFFFFF"
// Цвет метки смерти КТ. Устанавливается шестнадцатеричным (RGB или RRGGBB, значения 0-для 00-FF, соотв.). Неправильный цветовой код = синий
// -
// Default: "1f3fff"
sm_revival_color_ct "1f3fff"
// Цвет метки смерти T. Устанавливается шестнадцатеричным (RGB или RRGGBB, значения 0-для 00-FF, соотв.). Неправильный цветовой код = красный
// -
// Default: "ff3f1f"
sm_revival_color_t "ff3f1f"
// Время для возрождения в секундах
// -
// Default: "3"
// Minimum: "0.000000"
sm_revival_countdown "3"
// принудительно заставить воскрешённых игроков присесть на долю секунды, чтобы избежать застревания в низких местах.
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_crouch "0"
// Может ли игрок оживить других, если у него меньше HP, чем нужно для оживления
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_death "1"
// Эффект растворения трупов:
// -1 - disable effect, 0 - Energy, 1 - Heavy electrical, 2 - Light electrical, 3 - Core effect
// -
// Default: "3"
// Minimum: "-1.000000"
// Maximum: "3.000000"
sm_revival_dissolve "3"
// Отключение возрождения при по одному оставшемся живым в каждой из команд
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_duel "1"
// Включить / отключить эффект вокруг места смерти
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_effect "1"
// Включить / отключить плагин
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_enabled "1"
// Может ли игрок оживить врага (оживший игрок изменит команду)
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_enemy "0"
// кому отображать воскрешения в киллфиде: 1 - союзникам, 2 - врагам, 4 - команде наблюдателей (используется сумма значений, 0 - никому, дефолтом стоит 7 - отображать всем)
// -
// Default: "7"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "7.000000"
sm_revival_feed "7"
// Дайте x фрагов игроку для ожившего товарища по команде
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
sm_revival_frag "0"
// Сколько HP получит возрожденный игрок
// -
// Default: "100"
// Minimum: "25.000000"
sm_revival_health "100"
// Нужно здоровье, чтобы возродить других (отрицательное-добавить HP к reviver)
// -
// Default: "25"
// Minimum: "-100.000000"
// Maximum: "100.000000"
sm_revival_health_cost "5"
// Ключ для оживления (0 - "утка", 1 - "Использование", 2 - "прогулка", 3 - no key needed)
// -
// Default: "3"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "3.000000"
sm_revival_key "3"
// Отключение возрождения при одному оставшемся живым в одной из команд
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_last_man "0"
// Путь к vmt-файлу в папке "материалы"для любой метки. Неверный или пустой путь = метка по умолчанию.
// -
// Default: ".vmt"
sm_revival_mark_any ""
// Путь к vmt-файлу в папке "материалы" для метки CT. Неверный или пустой путь = метка по умолчанию.
// -
// Default: ".vmt"
sm_revival_mark_ct ""
// Путь к vmt-файлу в папке "материалы" для метки T. Неверный или пустой путь = метка по умолчанию.
// -
// Default: ".vmt"
sm_revival_mark_t ""
// Максимальное количество здоровья, которое оживитель может получить за оживление игроков (0-ограничение отключения)
// -
// Default: "100"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "10000.000000"
sm_revival_maxhealth "100"
// Включение / отключение сообщений чата
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_msg "1"
// можно ли возрождать игроков после завершения раунда
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_no_end "0"
// Нет времени блокировки после респауна(установите значение 0, если у вас есть какой-либо плагин noblock)
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
sm_revival_noblock_time "0"
// Нет повреждений, полученных через некоторое время после респауна (установите значение 0.0, если у вас есть какой-либо плагин spawn protect)
// -
// Default: "2.0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "5.000000"
sm_revival_nodmg_time "0.0"
// Включить / отключить сохранение процента оживления
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_percent "1"
// возрождать игрока игрока на позиции: 0 - возрождающего, 1 - его места смерти, 2 - на спавне команды (если такой имеется)
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "2.000000"
sm_revival_pos "0"
// Радиус возрождения игрока смерти
// -
// Default: "200.0"
// Minimum: "0.000000"
sm_revival_radius "100.0"
// Сброс счетчика возрожденных (для cvar 'sm_revival_times') при каждом: 0 - раунде, 1 - спавне
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_reset "0"
// запрещать воскрешать игрока убитого: 0 - не запрещать, 1 - в голову, 2 - ножом, 3 - в голову или ножом
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "3.000000"
sm_revival_rip "0"
// сколько раз в течении раунда игрок может быть воскрешён (0 - без ограничений)
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
sm_revival_risings "0"
// Этот звук воспроизводится после оживления (пустая строка = отключена)
// -
// Default: "ui/achievement_earned.wav"
// Minimum: "0.000000"
sm_revival_soundpath ""
// Можно ли оживить игрока после смены команды
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_teamchange "0"
// Время после смерти игрока, в течение которого возможно оживление
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
sm_revival_time "0"
// Сколько раз игрок может оживлять других игроков во время раунда (0-неограниченно)
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
sm_revival_times "1"
// Включить / отключить подсказку ключа в начале раунда
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_tip "1"
// может ли пытаться воскресить игрока ещё кто-то, если уже кто-то занят этим (0 - один воскрешающий на одного воскрешаемого)
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_revival_together "1"
// Показать в конце раунда АнтитопХ (до 10 мест, 0 - выключено), которые меньше всего пытались воскрешать (у игрока не должно быть ни одного удачного воскрешения другого игрока)
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "10.000000"
sm_revival_worst "0"Сообщения автоматически склеены:
Решил проблему? у меня такая же
css v92, SourceMod (1.10.0.6545)Тоже самое, кварт работает не корректно
У меня SourceMod 1.11 стоит, может из за этого даже не работает кварт. А вы его на 1 поставили? Может надо наоборот ставить)css v92, SourceMod (1.10.0.6545)
Вчера поставил эту версию, такой проблемы не наблюдается.
"Revival" (1.1.6_23.10.2022) by Grey83
sm_revival_duel "1" выставленоУ меня SourceMod 1.11 стоит, может из за этого даже не работает кварт. А вы его на 1 поставили? Может надо наоборот ставить)
Ну тоже самое стоит и не работаетsm_revival_duel "1" выставлено