NotToday

Участник
Сообщения
79
Реакции
2
Кто может подсказать, что за ошибки?
L 02/19/2019 - 18:22:57: [SM] [1] Line 427, zp/core/log.cpp::LogEvent
L 02/19/2019 - 18:22:57: [SM] [2] Line 83, zp/core/decryptor.cpp::DecryptPrecacheWeapon
L 02/19/2019 - 18:22:57: [SM] [3] Line 227, zp/manager/weapons.cpp::WeaponsOnCacheData
L 02/19/2019 - 18:22:57: [SM] [4] Line 142, zp/manager/weapons.cpp::WeaponsOnLoad
L 02/19/2019 - 18:22:57: [SM] [5] Line 140, zp_core.sp::OnMapStart
Так же при заходе на сервер грузиться файл CreateFragmentsFromFile: 'sound/zbm3/female/bhit-7.mp3' doesn't exist.
Но загрузка никуда не двигается вообще.
--- Добавлено позже ---
Так же вот plugins list
Errors:
zp_extraitem_frezze.smx ([ZP] ExtraItem: Freeze): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_zclasses_mutation_heavy.smx ([ZP] Zombie Class: MutationHeavy): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_zclasses_agirl.smx ([ZP] Zombie Class: Girl): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_extraitem_armor.smx ([ZP] ExtraItem: Armor): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_weapon_dronegun.smx ([ZP] ExtraItem: DroneGun): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_core.smx (Zombie Plague): [Decrypt] [Config Validation] Invalid model path. File not found: "models/weapons/skull1/v_skull1_fix.mdl"
zp_zclasses_tank.smx ([ZP] Zombie Class: Tank): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_extraitem_antidot.smx ([ZP] ExtraItem: Antidot): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_zclasses_tesla.smx ([ZP] Zombie Class: Tesla): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_extraitem_infectbomb.smx ([ZP] ExtraItem: InfectBomb): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_extraitem_jetpack.smx ([ZP] ExtraItem: JetPack): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_weapon_janus7.smx ([ZP] Weapon: Janus VII): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_weapon_janus11.smx ([ZP] Weapon: Janus XI): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_extraitem_helathshot.smx ([ZP] ExtraItem: Health Shot): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_weapon_watercannon.smx ([ZP] Weapon: Watercannon): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_zclasses_witch.smx ([ZP] Zombie Class: Witch): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_zclasses_zpsyh.smx ([ZP] Zombie Class: Psyh): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_zclasses_healer.smx ([ZP] Zombie Class: Healer): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_weapon_balrog11.smx ([ZP] Weapon: Balrog XI): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_weapon_janus3.smx ([ZP] Weapon: Janus III): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_hclasses_bluealice.smx ([ZP] Human Class: Blue Alice): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_weapon_lasermines.smx ([ZP] Weapon: LaserMine): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_weapon_melee.smx ([ZP] Weapon: Melee): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_extraitem_incgrenade.smx ([ZP] ExtraItem: IncGrenade): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_extraitem_flare.smx ([ZP] ExtraItem: Flare): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_zclasses_range.smx ([ZP] Zombie Class: Range): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_weapon_chainsaw.smx ([ZP] Weapon: ChainSaw): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_weapon_cartblue.smx ([ZP] Weapon: CartBlue): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_hclasses_bluetank.smx ([ZP] Human Class: Blue Tank): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_gamemode_plague.smx ([ZP] Game Mode: Plague): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_hclasses_redalice.smx ([ZP] Human Class: Red Alice): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_weapon_skull1.smx ([ZP] Weapon: Skull I): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_weapon_bazooka.smx ([ZP] Weapon: Bazooka): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_weapon_janus1.smx ([ZP] Weapon: Janus I): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_weapon_airburster.smx ([ZP] Weapon: AirBurster): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_weapon_ethereal.smx ([ZP] Weapon: Ethereal): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_extraitem_molotov.smx ([ZP] ExtraItem: Molotov): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_weapon_m134.smx ([ZP] Weapon: M134): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_extraitem_jumpbomb.smx ([ZP] ExtraItem: JumpBomb): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_weapon_balrog1.smx ([ZP] Weapon: Balrog I): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_weapon_balrog3.smx ([ZP] Weapon: Balrog III): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_zclasses_baller.smx ([ZP] Zombie Class: Baller): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_zclasses_sleeper.smx ([ZP] Zombie Class: Sleeper): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_weapon_sfsniper.smx ([ZP] Weapon: Sfsniper): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_weapon_sgdrill.smx ([ZP] Weapon: SG-Drill): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_weapon_sfpistol.smx ([ZP] Weapon: SFPistol): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_zclasses_fast.smx ([ZP] Zombie Class: Fast): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_extraitem_napalm.smx ([ZP] ExtraItem: HolyGrenade): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_weapon_drill.smx ([ZP] Weapon: DrillGun): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_zclasses_smoker.smx ([ZP] Zombie Class: Smoker): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_weapon_balrog7.smx ([ZP] Weapon: Balrog VII): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_weapon_plasmagun.smx ([ZP] Weapon: PlasmaGun): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_zclasses_stamper.smx ([ZP] Zombie Class: Stamper): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_zclasses_mutation_light.smx ([ZP] Zombie Class: MutationLight): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_weapon_cannon.smx ([ZP] Weapon: Cannon): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_hclasses_redtank.smx ([ZP] Human Class: Red Tank): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_weapon_m32.smx ([ZP] Weapon: M32): Depends on plugin: zp_core.smx
zp_weapon_janus5.smx ([ZP] Weapon: Janus V): Depends on plugin: zp_core.smx
--- Добавлено позже ---
Все уже решили.
--- Добавлено позже ---
@qubka, такой вопросик, можно ли как-то увеличить отлет зомби, при попадании в них? А то они как танк прут.
 
Последнее редактирование:

NotToday

Участник
Сообщения
79
Реакции
2
Как сломать турели? Они вообще не ломаются.
 

NotToday

Участник
Сообщения
79
Реакции
2
@sojio12, неа, смотрел исходник плагина турели, у неё прописано 500 хп, но вот почему она не ломается, так и не разобрался.
 

White Wolf

🍉
Сообщения
2,382
Реакции
2,187
Популярный мод, тема закреплена в разделе мода.
 

rokfestr

Участник
Сообщения
340
Реакции
63
Так же проблемы с завершением раунд на escape картах, если побеждают кт и карта взрывает зомби то всё норм, если зомби успевают зайти в бункер, а люди остаются где-то на карте то очень долго заканчивается раунд, примерно надо ждать 30-60 сек.
 

qubka

Zombie Plague Разработчик
Сообщения
245
Реакции
244
Так же проблемы с завершением раунд на escape картах, если побеждают кт и карта взрывает зомби то всё норм, если зомби успевают зайти в бункер, а люди остаются где-то на карте то очень долго заканчивается раунд, примерно надо ждать 30-60 сек.
посмотрю, пока сегодня пофиксил режим мин non impulse , сделал иконки для оружий (кастомные), так же добавил поддержку лимита для оружий, так как много людей просило добавить похожий функционал из extraitems модуля. Правда при убийстве индекс оружия получается из последнего полученного урона, но пока к другому решению не пришел, жаль что death event Не передает weaponIndex а только имя, но пока пусть первое время так будет, не идеально зато можно свои .svg иконки добавить. думаю тогда обнову сегодня залить эту, а уже в дальнейшем работать над остальными проблемами для след обновы, потому что мне требуется помощь в разъяснении этой проблемы на escape картах, чтобы я понял что и как происходит. так как люди не в бункере, их же карта должна убивать, через тригеры что не заблокировано для клиентов
PHP:
// Validate inflictor
    if(IsValidEdict(inflictorIndex))
    {
        // Gets classname of the inflictor
        static char sClassname[SMALL_LINE_LENGTH];
        GetEdictClassname(inflictorIndex, sClassname, sizeof(sClassname));

        // If entity is a trigger, then allow damage (Map is damaging client)
        if(StrContains(sClassname, "trigger", false) > -1)
        {
            // Allow damage
            return Plugin_Continue;
        }
    }
 

qubka

Zombie Plague Разработчик
Сообщения
245
Реакции
244
Пользователь qubka обновил ресурс Zombie Plague новой записью:

Обновление 26.02.2019

PHP:
* SVG icons for all weapons kill, new cvars for icon for infection
 * Added new way to check default models, particles, sounds which are in .vpk
 * Added support of precache standart game models/particles/sounds in download.ini (Not textures, they should be precache )
 * Lasermines fix for non impulse mode
 * Dronegun fix
 * Weapon buy limit (similat what extraitems have)
 * Code refactoring

Узнать больше об этом обновлении...
 
  • Мне нравится
Реакции: MaZa

MaZa

Участник
Сообщения
1,732
Реакции
980
Небо и время суток(светлое,темное) не изменяется.
Также турель срабатывает и не по зомби (тестировал на ботах)
 
Последнее редактирование:

rokfestr

Участник
Сообщения
340
Реакции
63
посмотрю, пока сегодня пофиксил режим мин non impulse , сделал иконки для оружий (кастомные), так же добавил поддержку лимита для оружий, так как много людей просило добавить похожий функционал из extraitems модуля. Правда при убийстве индекс оружия получается из последнего полученного урона, но пока к другому решению не пришел, жаль что death event Не передает weaponIndex а только имя, но пока пусть первое время так будет, не идеально зато можно свои .svg иконки добавить. думаю тогда обнову сегодня залить эту, а уже в дальнейшем работать над остальными проблемами для след обновы, потому что мне требуется помощь в разъяснении этой проблемы на escape картах, чтобы я понял что и как происходит. так как люди не в бункере, их же карта должна убивать, через тригеры что не заблокировано для клиентов
PHP:
// Validate inflictor
    if(IsValidEdict(inflictorIndex))
    {
        // Gets classname of the inflictor
        static char sClassname[SMALL_LINE_LENGTH];
        GetEdictClassname(inflictorIndex, sClassname, sizeof(sClassname));

        // If entity is a trigger, then allow damage (Map is damaging client)
        if(StrContains(sClassname, "trigger", false) > -1)
        {
            // Allow damage
            return Plugin_Continue;
        }
    }
Так же наблюдается проблема с реуспауном игроков после убийства через админку, если убиваешь человека через sm_slay то он так и остается мертвым, хотя его должно возродить за команду зомби, если игрока убьёт карта то его возрождает за зомби так как и должно быть.
 

qubka

Zombie Plague Разработчик
Сообщения
245
Реакции
244
посмотрю, пока сегодня пофиксил режим мин non impulse , сделал иконки для оружий (кастомные), так же добавил поддержку лимита для оружий, так как много людей просило добавить похожий функционал из extraitems модуля. Правда при убийстве индекс оружия получается из последнего полученного урона, но пока к другому решению не пришел, жаль что death event Не передает weaponIndex а только имя, но пока пусть первое время так будет, не идеально зато можно свои .svg иконки добавить. думаю тогда обнову сегодня залить эту, а уже в дальнейшем работать над остальными проблемами для след обновы, потому что мне требуется помощь в разъяснении этой проблемы на escape картах, чтобы я понял что и как происходит.
так как если
Так же наблюдается проблема с реуспауном игроков после убийства через админку, если убиваешь человека через sm_slay то он так и остается мертвым, хотя его должно возродить за команду зомби, если игрока убьёт карта то его возрождает за зомби так как и должно быть.
потосу что slay не убивает а делает suicide, но из за dhook проблемы что раунд не закончится при slay всех не будет, но то что человек не возрвждается , я и не думаю что это и проблема , так как это не смерть а суицид , и только через админка делается , и если администратор убивает кого то то точно без цели авто респавна, но для этого есть меню
--- Добавлено позже ---
Небо и время суток(светлое,темное) не изменяется.
Также турель срабатывает и не по зомби (тестировал на ботах)
А с турелью нечего не смогу сделать , они деревянные , так это стандартный объект, как будет время свои турель сделаю, но как каникулы будут
 
Последнее редактирование:

Truyn

King of clowns
Сообщения
1,591
Реакции
749
Хотелось бы увидеть русское описание переменных //a ne na english))Думаю многим было бы очень приятно,к сожалению хоть он и везде преподается,носителей языка,как и просто хорошо знающих недостаточно.
 

romeo7

Участник
Сообщения
189
Реакции
93
...
 
Последнее редактирование:

qubka

Zombie Plague Разработчик
Сообщения
245
Реакции
244
Я исправил турель. Попробуйте.
В след обновлении будет использоваться кастомная турель а не стандартный объект , я уже почти долелал
--- Добавлено позже ---
Хотелось бы увидеть русское описание переменных //a ne na english))Думаю многим было бы очень приятно,к сожалению хоть он и везде преподается,носителей языка,как и просто хорошо знающих недостаточно.
Думаешь мне кто то поможет с переводом ? Я по части документации слабо работаю, по этому вывод , учите английский
 

Truyn

King of clowns
Сообщения
1,591
Реакции
749
В след обновлении будет использоваться кастомная турель а не стандартный объект , я уже почти долелал
--- Добавлено позже ---

Думаешь мне кто то поможет с переводом ? Я по части документации слабо работаю, по этому вывод , учите английский


Думаю тебе без проблем кто то поможет с переводом если ты попросишь.Обычно это делают для себя,тот же таймер influx на английском хотя у всех давно переведенный стоит на русский.Создай тему или оставь запрос я думаю найдутся небезразличные люди.
Я бы мб даже занялся этим вопросом но к сожалению использую другой плагин для зм.

Мб даже бы использовал это,но сидеть настраивать переводя половину в переводчике не особо обольщает.
 

qubka

Zombie Plague Разработчик
Сообщения
245
Реакции
244
--- Добавлено позже ---
Думаю тебе без проблем кто то поможет с переводом если ты попросишь.Обычно это делают для себя,тот же таймер influx на английском хотя у всех давно переведенный стоит на русский.Создай тему или оставь запрос я думаю найдутся небезразличные люди.
Я бы мб даже занялся этим вопросом но к сожалению использую другой плагин для зм.

Мб даже бы использовал это,но сидеть настраивать переводя половину в переводчике не особо обольщает.
главное что переведен translate файл, а кто настраивает сервера уже знаком с английским
 
Сверху Снизу