"ServerClassInit<DT_CSPlayer::ignored>" // Str: "DT_CSPlayer"
{
"library" "server"
"windows" "\x55\x8B\xEC\x83\xE4\xF8\x51\xA1\x2A\x2A\x2A\x2A\x53\x56\x57\xA8\x01\x0F\x85\x2A\x2A\x2A\x2A\x83\xC8\x01\xB9\x2A\x2A\x2A\x2A\xA3\x2A\x2A\x2A\x2A\xE8\x2A\x2A\x2A\x2A\xB9\x2A\x2A\x2A\x2A\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x00\x00\x00\x00\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x00\x00\x00\x00\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x20\x00\x00\x00\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x00\x00\x00\x00\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\xC6\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x80\xE8\x2A\x2A\x2A\x2A\xB9\x2A\x2A\x2A\x2A\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x06\x00\x00\x00\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x00\x00\x00\x00\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\xC6\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x80\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x00\x08\x00\x00\xE8\x2A\x2A\x2A\x2A\xB9\x2A\x2A\x2A\x2A\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x40\x00\x00\x00"
"linux" "\x55\x89\xE5\x53\x81\xEC\x34\x05\x00\x00\x80\x3D\x2A\x2A\x2A\x2A\x00\x75\x2A\xC7\x04\x24\x2A\x2A\x2A\x2A\xE8\x2A\x2A\x2A\x2A\x85\xC0\x75\x2A\xC7\x44\x24\x0C\x2A\x2A\x2A\x2A\xC7\x44\x24\x08\x7C\x00\x00\x00"
}
"CBaseCombatWeapon::GetMaxClip1"
{
"windows" "351"
"linux" "357"
}
"CBaseCombatWeapon::GetReserveAmmoMax"
{
"windows" "355"
"linux" "361"
}
Мод заработал...Держите кому надо
Для windows не обновлял ибо не нуждался в этом.C-подобный:"ServerClassInit<DT_CSPlayer::ignored>" // Str: "DT_CSPlayer" { "library" "server" "windows" "\x55\x8B\xEC\x83\xE4\xF8\x51\xA1\x2A\x2A\x2A\x2A\x53\x56\x57\xA8\x01\x0F\x85\x2A\x2A\x2A\x2A\x83\xC8\x01\xB9\x2A\x2A\x2A\x2A\xA3\x2A\x2A\x2A\x2A\xE8\x2A\x2A\x2A\x2A\xB9\x2A\x2A\x2A\x2A\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x00\x00\x00\x00\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x00\x00\x00\x00\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x20\x00\x00\x00\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x00\x00\x00\x00\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\xC6\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x80\xE8\x2A\x2A\x2A\x2A\xB9\x2A\x2A\x2A\x2A\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x06\x00\x00\x00\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x00\x00\x00\x00\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\xC6\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x80\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x00\x08\x00\x00\xE8\x2A\x2A\x2A\x2A\xB9\x2A\x2A\x2A\x2A\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x40\x00\x00\x00" "linux" "\x55\x89\xE5\x53\x81\xEC\x34\x05\x00\x00\x80\x3D\x2A\x2A\x2A\x2A\x00\x75\x2A\xC7\x04\x24\x2A\x2A\x2A\x2A\xE8\x2A\x2A\x2A\x2A\x85\xC0\x75\x2A\xC7\x44\x24\x0C\x2A\x2A\x2A\x2A\xC7\x44\x24\x08\x7C\x00\x00\x00" }
Все работает.PHP:"ServerClassInit<DT_CSPlayer::ignored>" // Str: "DT_CSPlayer" { "library" "server" "windows" "\x55\x8B\xEC\x83\xE4\xF8\x51\xA1\x2A\x2A\x2A\x2A\x53\x56\x57\xA8\x01\x0F\x85\x2A\x2A\x2A\x2A\x83\xC8\x01\xB9\x2A\x2A\x2A\x2A\xA3\x2A\x2A\x2A\x2A\xE8\x2A\x2A\x2A\x2A\xB9\x2A\x2A\x2A\x2A\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x00\x00\x00\x00\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x00\x00\x00\x00\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x20\x00\x00\x00\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x00\x00\x00\x00\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\xC6\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x80\xE8\x2A\x2A\x2A\x2A\xB9\x2A\x2A\x2A\x2A\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x06\x00\x00\x00\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x00\x00\x00\x00\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\x2A\xC6\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x80\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x00\x08\x00\x00\xE8\x2A\x2A\x2A\x2A\xB9\x2A\x2A\x2A\x2A\xC7\x05\x2A\x2A\x2A\x2A\x40\x00\x00\x00" "linux" "\x55\x89\xE5\x53\x81\xEC\x34\x05\x00\x00\x80\x3D\x2A\x2A\x2A\x2A\x00\x75\x2A\xC7\x04\x24\x2A\x2A\x2A\x2A\xE8\x2A\x2A\x2A\x2A\x85\xC0\x75\x2A\xC7\x44\x24\x0C\x2A\x2A\x2A\x2A\xC7\x44\x24\x08\x7C\x00\x00\x00" } "CBaseCombatWeapon::GetMaxClip1" { "windows" "351" "linux" "357" } "CBaseCombatWeapon::GetReserveAmmoMax" { "windows" "355" "linux" "361" }
-Version: X.016 Stable (March 19 2018)
* Heavy class trap entity improved
* Smoker, attached gas effect was remaked, now it will attach to pos of spawn
* New team check
* #emit removed
* Sfpistol model and shoot fix
* Drop dynamic stock improved
* Airdrop minor fixes with collision
* Fix self damage for turret and others
* ZP_TakeDamage removed, point_hurt used instead
* Damage system changes
* Turret got a knockback, but client not more gain money for damage appilied by them to victims (from mines is well)
* All custom damage now applied using point_hurt
* Improved Damage module
* Turret will attack NPC and chickens
* Turret rockets fix, added random skins
* Rockets are removed by bodygroup on turrets
* Airdrop some kill timers replace by inputs
* Increase def size of muzzle name using by native system up to 64
* Turret invalid sound fix
* Rockets spawn on fixed pos, because layers sometimes return invalid attachment
* When safe is open, it will spawn bag which will drop weapons on E (+use)
* New translate for bag info
* Airdrop will print lnfo only for humans
* Lasermine dropped model attachment changes for gibs
* Helicopter changes (now door should be expload only to open if)
* Helicopter drop many different cases
* Safe body (which is open) can be destoyed on +use to avoid problems with PVS
* Trains entity removed for drops, helicpter spawn phys entities
* Phys effect fix
* Fix reload for all full custom weapons (they used custom reload system)
* Fix sound for sfpistol
* Fix reload animations for custom weapons with custom reloading (near 7-8 addons)
* M32 full custom reloading added
* WeaponRunCmd will start calling after WeaponHolster & WeaponHolsterDeployPost, to avoid problems in hooks
* Line of sigth sig block , for ze maps triggers, thanks to SHUFFEN.jp
* Particles fix should work on PVS block on windows, new DHOOK required
* Particles will work on first download
* Fix with buy ammo
* All TE_DispatchEffect were replaced by info particle system entities
* Holster fix
* F18 bomber will drop bomb like a projectile object
* Added custom idle modules for some weapons, so idle state works perfect on full custom weapons
* Custom reloading act naturally + reload will execute automatically on 0 clip
* Added shell particles into the weapon module, in weapons .ini and also integrate into some fully custom weapons
* Add new native ZP_ResetSequence
* New fire bullets effect for fully custom weapons
* Added player animation stock in classes.inc
* Added player animations for fully custom weapons
* Tools module changes
* Added ZP_FireBullets native which works on Linux only
* Added zoom for m32, balrog7, balrog3, skull11 on second button
* Added empty clip sound for some custom weapons
* All weapons models was updated. Thanks to eminem
* Added new 2 natives which works with sequences
* Many custom animation delays are get from sequence durating, so many macroses in custom weapons removed
* Range and grenade infect function not will work if trace are blocked by any brash
* Unstuck fix
* Fix knife emilation by adding hull intersection function
* All tracer functions improved
* New airburster
* New flare and lasermine and tablet model
* New weapon sfmg, big hammer, sfsword, skullaxe
* Now players can drop knifes and grenades on G
* If player drop his knife, he will get fists
PHP:-Version: X.016 Stable (March 19 2018) * Heavy class trap entity improved * Smoker, attached gas effect was remaked, now it will attach to pos of spawn * New team check * #emit removed * Sfpistol model and shoot fix * Drop dynamic stock improved * Airdrop minor fixes with collision * Fix self damage for turret and others * ZP_TakeDamage removed, point_hurt used instead * Damage system changes * Turret got a knockback, but client not more gain money for damage appilied by...
Будет поддержка данного dhook(a)? Мне кажется его сейчас обновляют чем тот старый.Пользователь qubka обновил ресурс Zombie Plague новой записью:
Обновление 02.05.2019
Узнать больше об этом обновлении...
пока dhook c detour, ждем пока dhook офф добавят в sm и когда появятстся поддержка вызовово функций с параметрами в регистрацих для виндовсБудет поддержка данного dhook(a)? Мне кажется его сейчас обновляют чем тот старый.
XutaxKamay/dhooks
пока dhook c detour, ждем пока dhook офф добавят в sm и когда появятстся поддержка вызовово функций с параметрами в регистрацих для виндовс
Первый раз вижу такое, если что то крашится то без дампа accelerator, я не смогу помочь, сколько раз я играл в течении месяца не разу не было вылетов из за моделек и тп, попробуй найти эти проблемы на моем сервере для начала, так как там я уверен что установлено все правильно.Посмотреть вложение 41491 А шо с этим?
Также стала баговатся надпись "Zombies win" и не пропадает иногда.
Еще если я себя сделаю человеком будучи зомби то я буду считаться как зомби и боты могут меня убивать.Посмотреть вложение 41492
Также бывает крашится игра (видимо из за моделек)
Первый раз вижу такое, если что то крашится то без дампа accelerator, я не смогу помочь, сколько раз я играл в течении месяца не разу не было вылетов из за моделек и тп, попробуй найти эти проблемы на моем сервере для начала, так как там я уверен что установлено все правильно.
Надпись всегда пропадает так как данный код есть тут
у некоторых эффектов есть настройка длительности и они в теории не могут висеть бесконечно так как они удаляются через AddInput
--- Добавлено позже ---
так же открыт канал в дискорд
SourceMod Version Information:
SourceMod Version: 1.10.0.6403
SourcePawn Engine: 1.10.0.6403, jit-x86 (build 1.10.0.6403)
SourcePawn API: v1 = 5, v2 = 12
Compiled on: May 2 2019 17:15:32
Built from: https://github.com/alliedmodders/sourcemod/commit/dae6d13f
Build ID: 6403:dae6d13f
http://www.sourcemod.net/
В том то и дело что их нету в архиве.Так ты загрузи все Файлы новые и не будет проблем
Насчёт dhook и airdrop я обновлю сейчас
PHP:-Version: X.017 Stable (May 03 2019) * Fix airdrop randomize which was block to debug * Added dhook comp with non-detour version * Detour's have own macros in zp_core.sp
PHP:-Version: X.018 Stable (May 04 2018) * New rebuy menu * Fix with crash because of extraparticlestable
Обнови SMПодскажите с чем связаны данные ошибки?
Оффтоп!! prop_dynamic(backback,SetParent) doesn't match type from prop_dynamic(backback)
!! ERROR: bad input/output link:
!! prop_dynamic(backback,SetParentAttachment) doesn't match type from prop_dynamic(backback)
!! ERROR: bad input/output link:
!! info_particle_system(info_particle_system,SetParent) doesn't match type from info_particle_system()
AddOutput input fired with bad string. Format: <output name> <targetname>,<inputname>,<parameter>,<delay>,<max times to fire (-1 == infinite)>
Я не понимаю как может лог выгрузки аддонов дать нам какую либо информацию, кидать нужно верх trace'a а не конец, в самом конце лога пишет про выгрузку всех аддонов, что не дает неговорит не о чем. Все ошибки всегда понятны, главное это их переводить чтоли. Может когда нибудь я сделаю логирование ошибок с переводами. Но по вашей проблеме можно попробовать дать права на все файлы на сервере, так как скорее всего у сервера нет доступа ко всем файлам мода. (chlmod +x) в помощьОффтоп
zp_zclasses_zpsyh.smx ([ZP] Zombie Class: Psyh): Native "ZP_GetClassNameID" was not found
zp_weapon_chainsaw.smx ([ZP] Weapon: ChainSaw): Native "ZP_GetClientViewModel" was not found
zp_weapon_sfmg.smx ([ZP] Weapon: SF-MG): Required extension "dhooks" file("dhooks.ext") not running
zp_extraitem_molotov.smx ([ZP] ExtraItem: Molotov): Native "ZP_GetExtraItemNameID" was not found
zp_zclasses_fast.smx ([ZP] Zombie Class: Fast): Native "ZP_GetClassNameID" was not found
zp_weapon_balrog11.smx ([ZP] Weapon: Balrog XI): Native "ZP_GetClientViewModel" was not found
zp_weapon_sfpistol.smx ([ZP] Weapon: SFPistol): Native "ZP_GetClientViewModel" was not found
zp_weapon_drill.smx ([ZP] Weapon: DrillGun): Native "ZP_GetClientViewModel" was not found
zp_weapon_bazooka.smx ([ZP] Weapon: Bazooka): Native "ZP_GetClientViewModel" was not found
zp_zclasses_baller.smx ([ZP] Zombie Class: Baller): Native "ZP_GetClassNameID" was not found
zp_hclasses_redalice.smx ([ZP] Human Class: Red Alice): Native "ZP_GetClassNameID" was not found
zp_zclasses_mutation_light.smx ([ZP] Zombie Class: MutationLight): Native "ZP_GetClassNameID" was not found
zp_extraitem_helathshot.smx ([ZP] ExtraItem: Health Shot): Native "ZP_GetExtraItemNameID" was not found
zp_gamemode_plague.smx ([ZP] Game Mode: Plague): Native "ZP_GetGameModeNameID" was not found
zp_weapon_ethereal.smx ([ZP] Weapon: Ethereal): Native "ZP_GetClientViewModel" was not found
zp_extraitem_flare.smx ([ZP] ExtraItem: Flare): Native "ZP_GetExtraItemNameID" was not found
zp_zclasses_range.smx ([ZP] Zombie Class: Range): Native "ZP_GetClassNameID" was not found
zp_weapon_janus11.smx ([ZP] Weapon: Janus XI): Native "ZP_GetClientViewModel" was not found
zp_hclasses_redtank.smx ([ZP] Human Class: Red Tank): Native "ZP_GetClassNameID" was not found
zp_extraitem_armor.smx ([ZP] ExtraItem: Armor): Native "ZP_GetExtraItemNameID" was not found
zp_zclasses_stamper.smx ([ZP] Zombie Class: Stamper): Native "ZP_GetClassNameID" was not found
zp_weapon_skull1.smx ([ZP] Weapon: Skull I): Native "ZP_GetClientViewModel" was not found
zp_extraitem_incgrenade.smx ([ZP] ExtraItem: IncGrenade): Native "ZP_GetExtraItemNameID" was not found
zp_weapon_dronegun.smx ([ZP] ExtraItem: DroneGun): Native "ZP_GetClientViewModel" was not found
zp_weapon_lasermines.smx ([ZP] Weapon: LaserMine): Native "ZP_GetClientViewModel" was not found
zp_weapon_sgdrill.smx ([ZP] Weapon: SG-Drill): Native "ZP_GetClientViewModel" was not found
zp_extraitem_jetpack.smx ([ZP] ExtraItem: JetPack): Native "ZP_GetExtraItemNameID" was not found
zp_hclasses_bluetank.smx ([ZP] Human Class: Blue Tank): Native "ZP_GetClassNameID" was not found
zp_weapon_sfsniper.smx ([ZP] Weapon: Sfsniper): Native "ZP_GetWeaponNameID" was not found
zp_zclasses_agirl.smx ([ZP] Zombie Class: Girl): Native "ZP_GetClassNameID" was not found
zp_extraitem_infectbomb.smx ([ZP] ExtraItem: InfectBomb): Native "ZP_GetExtraItemNameID" was not found
zp_weapon_cannon.smx ([ZP] Weapon: Cannon): Native "ZP_GetClientViewModel" was not found
zp_weapon_airburster.smx ([ZP] Weapon: AirBurster): Native "ZP_GetClientViewModel" was not found
zp_weapon_janus5.smx ([ZP] Weapon: Janus V): Native "ZP_GetClientViewModel" was not found
zp_zclasses_witch.smx ([ZP] Zombie Class: Witch): Native "ZP_GetClassNameID" was not found
zp_hclasses_bluealice.smx ([ZP] Human Class: Blue Alice): Native "ZP_GetClassNameID" was not found
zp_weapon_janus7.smx ([ZP] Weapon: Janus VII): Native "ZP_GetClientViewModel" was not found
zp_extraitem_napalm.smx ([ZP] ExtraItem: HolyGrenade): Native "ZP_GetExtraItemNameID" was not found
zp_weapon_m134.smx ([ZP] Weapon: M134): Native "ZP_GetClientViewModel" was not found
zp_weapon_skullaxe.smx ([ZP] Weapon: Skullaxe): Native "ZP_GetClientViewModel" was not found
zp_weapon_hammer.smx ([ZP] Weapon: Hammer): Native "ZP_GetClientViewModel" was not found
zp_weapon_watercannon.smx ([ZP] Weapon: Watercannon): Native "ZP_GetClientViewModel" was not found
zp_weapon_janus3.smx ([ZP] Weapon: Janus III): Native "ZP_GetClientViewModel" was not found
zp_extraitem_c4.smx ([ZP] ExtraItem: C4 Charge): Native "ZP_GetExtraItemNameID" was not found
zp_weapon_balrog7.smx ([ZP] Weapon: Balrog VII): Native "ZP_GetWeaponNameID" was not found
zp_extraitem_frezze.smx ([ZP] ExtraItem: Freeze): Native "ZP_GetExtraItemNameID" was not found
zp_weapon_airdrop.smx ([ZP] ExtraItem: AirDrop): Native "ZP_GetClientViewModel" was not found
zp_zclasses_smoker.smx ([ZP] Zombie Class: Smoker): Native "ZP_GetClassNameID" was not found
zp_weapon_balrog3.smx ([ZP] Weapon: Balrog III): Native "ZP_GetClientViewModel" was not found
zp_zclasses_sleeper.smx ([ZP] Zombie Class: Sleeper): Native "ZP_GetClassNameID" was not found
zp_weapon_skull11.smx ([ZP] Weapon: Skull XI): Native "ZP_GetWeaponNameID" was not found
zp_extraitem_antidot.smx ([ZP] ExtraItem: Antidot): Native "ZP_GetGameModeHumanClass" was not found
zp_weapon_janus1.smx ([ZP] Weapon: Janus I): Native "ZP_GetClientViewModel" was not found
zp_zclasses_mutation_heavy.smx ([ZP] Zombie Class: MutationHeavy): Native "ZP_GetClassNameID" was not found
Metamod:Source: 1.11 build 1126
SourceMod: 1.10 build 6404
DHook: 2.2.1b
совет выше про Сигнатуру не помог.