Скачай мой ножик. А не какой-то "4+Серверных+блаблабла"Все верно , раскидал залил в фтп ифаст длл
Посмотреть вложение 14567
static const String:NameEvents[31][96] = {"JoinPlay", "Round Start", "Round End", "Map End", "Vote Start", "Vote End", "FirstBlood", "Headshot", "Knife", "Grenade", "TeamKill", "Suicide", "Double", "Triple", "Quad", "Monster", "KillSound 1", "KillSound 2", "KillSound 3", "KillSound 4", "KillSound 5", "KillSound 6", "KillSound 7", "KillSound 8", "KillSound 9", "KillSound 10", "KillSound 11", "KillSound 12", "KillSound 13", "KillSound 14", "KillSound 15"};
static const String:NameEvents[31][96] = {"JoinPlay", "Round Start", "Round End", "Map End", "Vote Start", "Vote End", "FirstBlood", "Headshot", "byKnife", "Grenade", "TeamKill", "Suicide", "Double", "Triple", "Quad", "Monster", "KillSound 1", "KillSound 2", "KillSound 3", "KillSound 4", "KillSound 5", "KillSound 6", "KillSound 7", "KillSound 8", "KillSound 9", "KillSound 10", "KillSound 11", "KillSound 12", "KillSound 13", "KillSound 14", "KillSound 15"};
"Knife"
{
"Config" "7"
"Volume Sound" "0.7"
"Random Sound" "1"
"Path Folder" "Danyas/quake"
"Search Name" "knf"
"Path Overlay" ""
"Timer Overlay" "2.0"
}
"byKnife"
{
"Config" "7"
"Volume Sound" "0.7"
"Random Sound" "1"
"Path Folder" "Danyas/quake"
"Search Name" "knf"
"Path Overlay" ""
"Timer Overlay" "2.0"
}
Привет всем, я нашел причину возникновения ошибки
L 01/06/2016 - 10:53:29: [SM] Native "SetClientCookie" reported: Invalid Cookie handle 0 (error 4)
L 01/06/2016 - 10:53:29: [SM] Displaying call stack trace for plugin "custom_weapons.smx":
L 01/06/2016 - 10:53:29: [SM] [0] Line 2235, E:\Google Drive\scripting\custom_weapons\custom_weapons.sp::WeaponMenu_Handler()
Плагин конфликтует с плагином Random Quake Sounds v3 от acik'a.
Попытаюсь пофиксить, либо просто изменить \ убрать ClientPrefs.
P.S. Как же было весело перебирать ~150 плагинов, и этот, по закону подлости был чуть ли ни в самом конце...
--- Добавлено позже ---
Вроде нашел решение конфликта с плагином RQS v3.
В оригинальном плагине есть строка:
PHP:static const String:NameEvents[31][96] = {"JoinPlay", "Round Start", "Round End", "Map End", "Vote Start", "Vote End", "FirstBlood", "Headshot", "Knife", "Grenade", "TeamKill", "Suicide", "Double", "Triple", "Quad", "Monster", "KillSound 1", "KillSound 2", "KillSound 3", "KillSound 4", "KillSound 5", "KillSound 6", "KillSound 7", "KillSound 8", "KillSound 9", "KillSound 10", "KillSound 11", "KillSound 12", "KillSound 13", "KillSound 14", "KillSound 15"};
Я ее заменил на
PHP:static const String:NameEvents[31][96] = {"JoinPlay", "Round Start", "Round End", "Map End", "Vote Start", "Vote End", "FirstBlood", "Headshot", "byKnife", "Grenade", "TeamKill", "Suicide", "Double", "Triple", "Quad", "Monster", "KillSound 1", "KillSound 2", "KillSound 3", "KillSound 4", "KillSound 5", "KillSound 6", "KillSound 7", "KillSound 8", "KillSound 9", "KillSound 10", "KillSound 11", "KillSound 12", "KillSound 13", "KillSound 14", "KillSound 15"};
В файле конфигурации заменил
НаPHP:"Knife" { "Config" "7" "Volume Sound" "0.7" "Random Sound" "1" "Path Folder" "Danyas/quake" "Search Name" "knf" "Path Overlay" "" "Timer Overlay" "2.0" }
Заменил плагин на сервере и вуаля!PHP:"byKnife" { "Config" "7" "Volume Sound" "0.7" "Random Sound" "1" "Path Folder" "Danyas/quake" "Search Name" "knf" "Path Overlay" "" "Timer Overlay" "2.0" }
Посмотреть вложение 14649
Все заработало)
Привет всем, я нашел причину возникновения ошибки
L 01/06/2016 - 10:53:29: [SM] Native "SetClientCookie" reported: Invalid Cookie handle 0 (error 4)
L 01/06/2016 - 10:53:29: [SM] Displaying call stack trace for plugin "custom_weapons.smx":
L 01/06/2016 - 10:53:29: [SM] [0] Line 2235, E:\Google Drive\scripting\custom_weapons\custom_weapons.sp::WeaponMenu_Handler()
Плагин конфликтует с плагином Random Quake Sounds v3 от acik'a.
Попытаюсь пофиксить, либо просто изменить \ убрать ClientPrefs.
P.S. Как же было весело перебирать ~150 плагинов, и этот, по закону подлости был чуть ли ни в самом конце...
--- Добавлено позже ---
Вроде нашел решение конфликта с плагином RQS v3.
В оригинальном плагине есть строка:
PHP:static const String:NameEvents[31][96] = {"JoinPlay", "Round Start", "Round End", "Map End", "Vote Start", "Vote End", "FirstBlood", "Headshot", "Knife", "Grenade", "TeamKill", "Suicide", "Double", "Triple", "Quad", "Monster", "KillSound 1", "KillSound 2", "KillSound 3", "KillSound 4", "KillSound 5", "KillSound 6", "KillSound 7", "KillSound 8", "KillSound 9", "KillSound 10", "KillSound 11", "KillSound 12", "KillSound 13", "KillSound 14", "KillSound 15"};
Я ее заменил на
PHP:static const String:NameEvents[31][96] = {"JoinPlay", "Round Start", "Round End", "Map End", "Vote Start", "Vote End", "FirstBlood", "Headshot", "byKnife", "Grenade", "TeamKill", "Suicide", "Double", "Triple", "Quad", "Monster", "KillSound 1", "KillSound 2", "KillSound 3", "KillSound 4", "KillSound 5", "KillSound 6", "KillSound 7", "KillSound 8", "KillSound 9", "KillSound 10", "KillSound 11", "KillSound 12", "KillSound 13", "KillSound 14", "KillSound 15"};
В файле конфигурации заменил
НаPHP:"Knife" { "Config" "7" "Volume Sound" "0.7" "Random Sound" "1" "Path Folder" "Danyas/quake" "Search Name" "knf" "Path Overlay" "" "Timer Overlay" "2.0" }
Заменил плагин на сервере и вуаля!PHP:"byKnife" { "Config" "7" "Volume Sound" "0.7" "Random Sound" "1" "Path Folder" "Danyas/quake" "Search Name" "knf" "Path Overlay" "" "Timer Overlay" "2.0" }
Посмотреть вложение 14649
Все заработало)
Дак обнови, что бы конфликта не было, ибо проблемы не только с плагином RQSу меня есть версия
у меня есть версия которая не конфликтует с данным плагином
скорее всего анимацию модели нужно править под css.Есть проблемы,когда стреляешь то бывает ствол стоит на месте ,так же нож бьёшь удар идет а нож на месте,как исправить?
[CS: Source] - Custom weapons v1.1.12Привет всем, интересует конвертирование звуков выстрела для CSS есть опреденленные звуки которые слышны от самого игрока. к примеру выстрел слышен от туда откуда он был сделан, допустим звук перезарядки, он слышен от самого игрока. а есть Awp выстрел но он слышен на ближнем или дальнем расстоянии и проигрывается на самом сервере для всех игроков вокруг. и не понятно откуда стреляют- как исправить звук wav так чтобы он был слышен от игрока. потому что я проверял через плагин custom weapons ставил не стандартную модель и креплял к нему звук awp_fire.wav но проблема не решена. звук играл для всех
Это очень проста исправитьПривет всем, интересует конвертирование звуков выстрела для CSS есть опреденленные звуки которые слышны от самого игрока. к примеру выстрел слышен от туда откуда он был сделан, допустим звук перезарядки, он слышен от самого игрока. а есть Awp выстрел но он слышен на ближнем или дальнем расстоянии и проигрывается на самом сервере для всех игроков вокруг. и не понятно откуда стреляют- как исправить звук wav так чтобы он был слышен от игрока. потому что я проверял через плагин custom weapons ставил не стандартную модель и креплял к нему звук awp_fire.wav но проблема не решена. звук играл для всех
if (HasSoundAt[client][Sequence])
{
EmitSoundToClient(client, "resource/warning.wav", client, 1, 0, 3, 0.0, 100, -1, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR, true, 0.0);
EmitSoundToClient(client, "resource/warning.wav", client, 3, 0, 3, 0.0, 100, -1, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR, true, 0.0);
if (iOldCycle[client] != iCycle)
{
decl String:sBuf[24];
FormatEx(sBuf, 24, "%d_%d", Sequence, iCycle);
if (GetTrieString(g_hTrieSounds[client][0], sBuf, local_buffer, 256, 0))
{
decl any:sInfo[4];
GetTrieArray(g_hTrieSounds[client][1], sBuf, sInfo, 4, 0);
if (g_bDev[client])
{
PrintToChat(client, "Sound: %s, Individual: %d, Volume: %.2f, Level: %d, Pitch: %d, Sequence: %d, Cycle: %d", local_buffer, sInfo, sInfo[1], sInfo[2], sInfo[3], Sequence, iCycle);
}
if (sInfo[0])
{
EmitSoundToClient(client, local_buffer, client, 0, sInfo[2], 0, sInfo[1], sInfo[3], -1, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR, true, 0.0);
}
else
{
EmitAmbientSound(local_buffer, NULL_VECTOR, client, sInfo[2], 0, sInfo[1], sInfo[3], 0.0);
}
}
}
}
и это можно исправитьЕсть проблемы,когда стреляешь то бывает ствол стоит на месте ,так же нож бьёшь удар идет а нож на месте,как исправить?
Как исправить?[CS: Source] - Custom weapons v1.1.12
Это очень проста исправить
Вот код в плагине
--- Добавлено позже ---C-подобный:if (HasSoundAt[client][Sequence]) { EmitSoundToClient(client, "resource/warning.wav", client, 1, 0, 3, 0.0, 100, -1, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR, true, 0.0); EmitSoundToClient(client, "resource/warning.wav", client, 3, 0, 3, 0.0, 100, -1, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR, true, 0.0); if (iOldCycle[client] != iCycle) { decl String:sBuf[24]; FormatEx(sBuf, 24, "%d_%d", Sequence, iCycle); if (GetTrieString(g_hTrieSounds[client][0], sBuf, local_buffer, 256, 0)) { decl any:sInfo[4]; GetTrieArray(g_hTrieSounds[client][1], sBuf, sInfo, 4, 0); if (g_bDev[client]) { PrintToChat(client, "Sound: %s, Individual: %d, Volume: %.2f, Level: %d, Pitch: %d, Sequence: %d, Cycle: %d", local_buffer, sInfo, sInfo[1], sInfo[2], sInfo[3], Sequence, iCycle); } if (sInfo[0]) { EmitSoundToClient(client, local_buffer, client, 0, sInfo[2], 0, sInfo[1], sInfo[3], -1, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR, true, 0.0); } else { EmitAmbientSound(local_buffer, NULL_VECTOR, client, sInfo[2], 0, sInfo[1], sInfo[3], 0.0); } } } }
и это можно исправить
поможешь?.sp файл имеется?
да sp файл надо изменитьпоможешь?
что там надо изменить?Сюда я не буду его кидатьда sp файл надо изменить
ну в некоторых функциях пример я дал код вверхучто там надо изменить?Сюда я не буду его кидать
у меня версия
v1.1.24
Я в этом не понемаю((в кодахну в некоторых функциях пример я дал код вверху
"Crowbar" // Под-выбор модели для оружия
{
"flags" "" // Флаги доступа. Можно указывать несколько флагов или оставьте пустым, чтобы сделать доступным для всех
// Отображение названия на разных языках, если не найдено отображение, будет использован название секции
"ru" "Лом"
"en" "Crowbar"
"view_model" "models/weapons/v_crowbar.mdl" // Путь до модели от первого лица
"world_model" "models/weapons/w_crowbar.mdl" // Путь до модели от третьего лица
"Sequences" // Перенаправление индексов анимации
{
"2" "5"
}
"Sounds"
{
"stop_all_sounds" "1" // Останавливаем или нет все звуки на всех анимациях
"weapons/crowbar/crowbar_impact1.wav"
{
"sequence" "4"
"cycle" "0"
"individual" "0"
"volume" "1.0"
"level" "75"
"pitch" "100"
}
"weapons/crowbar/crowbar_impact2.wav"
{
"sequence" "5"
"cycle" "0"
"individual" "0"
"volume" "1.0"
"level" "75"
"pitch" "100"
}
}
}