Нет, это для эгоДа но в данном случае скины на стороне сервера и скачиваются с сервера а sv_pure это разве не для папки cstrike/custom ?
как убрать скины рук и перчаток с модели оружий на сервере css v34?
Помог так помог[CS:Source v34] Урок №1 Делаем из Клиентской модели оружия серверную
Добрый день,сегодня я хотел бы вам рассказать и показать,как сделать из клиентской модели оружия серверную и что для этого нам понадобиться. Урок посвящен именно игре Counter-Strike: Source v34,другие мы не рассматриваем. Для css ob смотреть тут: [CS:Source OB] Урок №1 Делаем из Клиентской...hlmod.net
Чтоб убрать перчатки, нужно декомпильнуть модель, найти эти самые перчатки, заменить их на такие же НО на те что вам надо (так как кости поломают модель если перчатки будут не такие же), менять пути, только потом компилить и заливать скин на сервер. Это если МАКСИМАЛЬНО кратко, а подробно по ссылке вышеПомог так помог
помогаю уже в лс.Помог так помог
В общем, версия Custom Weapons, которая с возможностью озвучивать модели, после изменения звуковой системы в ClientMod, начала работать некорректно. У меня начали накладыватся стандартные звуки выстрела, поверх прописанных мной.
У меня у одного такая проблема?
Разработчик ClientMod объяснил это тем, что команда stop_all_sounds "1" не совместимый метод остановки звуков, с новой звуковой системой. С стороны плагина, можно как-то это пофиксить?
Дык если проблема не только у меня, почему бы не пофиксить разрабу эту вещь? Я же не в приват это прошу. Да и вообще не понятно, у меня только такое или у всех.Правила и требования по оформлению темы в разделе "Требуется"
Вступление: Приветствую, дорогой друг. Я рад вас приветствовать в разделе "Требуется". В данном разделе вы можете найти нужного вам человека для вашего проекта. Сразу хочу предупредить, что данный раздел предназначен лишь для поиска людей определенной области, в которой они более или менее...hlmod.net
Ну это на случай 99.99%, что добрая душа не найдётся, которая захочет бесполезно потратить своё время
Это у всех. Не факт, что это вообще можно будет пофиксить со стороны плагинаДык если проблема не только у меня, почему бы не пофиксить разрабу эту вещь? Я же не в приват это прошу. Да и вообще не понятно, у меня только такое или у всех.
Скины у игрока выбраны в меню?Всем привет!) Поставил плагин на css 34. плагин работает, но с модельками одна проблема. Модельки видны на земле, в руках, но сам человек не видит модельку когда взял в руки. Модели скачивал с раздела
[CS:S] Серверные модели оружий
Ставил 2 - 3 модельки, в руки берешь просто Стандартный калаш, а лежит на земле с моделькой уже.
Рестарт делал, файлы грузились на сервер. фастдл обновлял)
Да, я проверял и другой игрок проверял. Скин включен. Выкидывал калаш, хоть поднимал, думал может появиться. Нет не хочет. Даже не знаю что может такое бытьСкины у игрока выбраны в меню?
я вижу 2 варианта, 1 конфликт с каким -то плагином, 2 проблемные скины, Попробуй поставить мой скин, у меня он работал, если пробелма остается то скорее всего конфликт, если нет то меняй скины полностьюДа, я проверял и другой игрок проверял. Скин включен. Выкидывал калаш, хоть поднимал, думал может появиться. Нет не хочет. Даже не знаю что может такое быть
Завтра проверю и отпишусь) возможно реально конфликт с чем тоя вижу 2 варианта, 1 конфликт с каким -то плагином, 2 проблемные скины, Попробуй поставить мой скин, у меня он работал, если пробелма остается то скорее всего конфликт, если нет то меняй скины полностью
Так и обращайтесь к @Manifest за обновлением приватной версии))Всем привет. После обновления КСС (стим версии, разумеется) перестал работать ряд плагинов, в том числе и custom weapons. Меню работает, но больше не меняются модельки и отсутствуют звуки (у меня фулл версия плагина). Стоит ли ждать фикса плагина под новую версию? Исходника у приватной версии нет
addons/sourcemod/plugins/
addons/sourcemod/plugins/
sm plugins reload custom_weapons
sm plugins reload sm_gloves
| CVAR | По умолчанию | Где менять | Описание |
| sm_custom_weapons_enable | 1 | custom_weapons.cfg | Включить/выключить систему кастомных моделей (0/1) |
| sm_custom_weapons_menu_spawn | 0 | custom_weapons.cfg | Открывать меню при спавне (0/1). Если 1, меню открывается автоматически. |
| sm_custom_weapons_force_menu_spawn | 0 | custom_weapons.cfg | Принудительно открывать меню при каждом спавне (0/1). Игнорирует настройки игрока. |
| sm_custom_weapons_default_disabled | 1 | custom_weapons.cfg | Новые игроки по умолчанию имеют выключенную смену моделей (0/1) |
| sm_custom_weapons_force_disabled | 0 | custom_weapons.cfg | Принудительно отключить для всех (0/1). Если 1, никто не сможет использовать кастомные модели. |
| sm_custom_weapons_admin_flags | "" | custom_weapons.cfg | Флаги доступа (например: "abc"). Пустое = доступно всем. Формат:
C-подобный:
|
| sm_custom_weapons_models_path | configs/custom_weapons.txt | custom_weapons.cfg | Путь к файлу конфигурации. Можно изменить:
C-подобный:
|
| sm_custom_weapons_downloads_path | configs/custom_weapons_downloads.txt | custom_weapons.cfg | Путь к файлу списка загрузок. Можно изменить на другой путь. |
| sm_custom_weapons_stop_animation | 1 | custom_weapons.cfg | Останавливать анимацию осмотра при повторном нажатии F (0/1) |
| sm_custom_weapons_disable_flashlight | 1 | custom_weapons.cfg | Отключить фонарик (0/1). Если 1, кнопка F будет использоваться для осмотра оружия (если включено в меню). |
addons/sourcemod/configs/custom_weapons.txt
"Weapons"
{
"ak47" // Название оружия БЕЗ префикса "weapon_"
{
// === ПАРАМЕТРЫ ОСНОВНОЙ СЕКЦИИ ===
"flags" "" // Флаги доступа (пусто = для всех)
"ru" "АК-47" // Название на русском
"en" "AK-47" // Название на английском
"category" "0" // Категория в меню (0-6)
// === ПОДСЕКЦИИ - ВАРИАНТЫ МОДЕЛЕЙ ===
"Gold" // Название варианта (отображается в меню)
{
"flags" "" // Флаги доступа для этой модели
"ru" "Золотой АК-47"
"en" "Gold AK-47"
// === ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ===
"view_model" "models/weapons/v_ak47_gold.mdl" // Модель от первого лица (ОБЯЗАТЕЛЬНО)
"world_model" "models/weapons/w_ak47_gold.mdl" // Модель от третьего лица (опционально)
// === ПАРАМЕТРЫ ДЛЯ ПЕРЧАТОК ===
"skin_index" "0" // Индекс текстуры оружия (складывается с skin перчаток)
"body" "0" // Индекс body группы (складывается с body перчаток)
// === ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ===
"flip_view_model" "0" // Перевернуть модель в правую руку (0/1)
"inspect" "10" // Номер анимации осмотра (для кнопки F)
"Sequences" // Перенаправление анимаций
{
"1" "7" // Старая анимация -> Новая анимация
}
}
}
}
| Параметр | Где | Описание |
| flags | Основная секция или подсекция | Флаги доступа (например: "abc"). Пустое = для всех. Можно указать в основной секции (для всего оружия) или в подсекции (для конкретной модели). |
| ru, en | Основная секция и подсекция | Локализованные названия. Если не указано, используется название секции. |
| category | Только основная секция | Категория в меню: 0-Автоматы, 1-Пистолеты-пулеметы, 2-Дробовики, 3-Пистолеты, 4-Ближний бой, 5-Взрывные, 6-Снайперские |
| view_model | Только подсекция | Путь к модели от первого лица. ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ параметр. Путь относительно папки cstrike/csgo. |
| world_model | Только подсекция | Путь к модели от третьего лица. Опционально. |
| skin_index | Только подсекция | Индекс текстуры оружия. Важно для перчаток: складывается с skin перчаток. Формула: итоговый skin = skin_index + skin перчаток. |
| body | Только подсекция | Индекс body группы. Важно для перчаток: складывается с body перчаток. Формула: итоговый body = body + body перчаток. |
| flip_view_model | Только подсекция | Перевернуть модель в правую руку (1) или оставить в левой (0). Для леворуких моделей. |
| inspect | Только подсекция | Номер анимации осмотра оружия на кнопку F. Если указан и осмотр включен в меню, F будет осматривать оружие вместо фонаря. |
addons/sourcemod/configs/gloves.ini
"Gloves"
{
// === ВАРИАНТЫ ТЕКСТУР ПЕРЧАТОК ===
"default" // Название секции (идентификатор)
{
"name" "По умолчанию" // Название для меню (ОБЯЗАТЕЛЬНО)
"skin" "0" // Индекс текстуры (складывается с skin_index оружия)
"body" "0" // Индекс body (складывается с body оружия)
}
"red"
{
"name" "Красные перчатки"
"skin" "1"
"body" "0"
}
}
| Параметр | Где | Описание |
| view_model | Корневая секция "Gloves" | Путь к модели перчаток от первого лица. ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ. Одна модель для всех текстур! Только текстуры меняются через параметр skin. |
| world_model | Корневая секция "Gloves" | Путь к модели от третьего лица. Опционально, обычно пустое. |
| name | Секция варианта перчаток | Название варианта для меню. ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ. Если не указан, секция не отображается в меню! |
| skin | Секция варианта перчаток | Индекс текстуры перчаток. ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ. Складывается с skin_index оружия. Формула: итоговый skin = skin_index оружия + skin перчаток. |
| body | Секция варианта перчаток | Индекс body группы. Опционально, по умолчанию 0. Складывается с body оружия. Формула: итоговый body = body оружия + body перчаток. |
// ===== custom_weapons.txt =====
"Weapons"
{
"ak47"
{
"flags" ""
"ru" "АК-47"
"en" "AK-47"
"category" "0"
"Gold"
{
"flags" ""
"ru" "Золотой АК-47"
"en" "Gold AK-47"
"view_model" "models/weapons/v_ak47_gold.mdl"
"world_model" "models/weapons/w_ak47_gold.mdl"
"skin_index" "0"
"body" "0"
"flip_view_model" "0"
"inspect" "10"
}
}
}
// ===== gloves.ini =====
"Gloves"
{
"default"
{
"name" "По умолчанию"
"skin" "0"
"body" "0"
}
"red"
{
"name" "Красные перчатки"
"skin" "1"
"body" "0"
}
"blue"
{
"name" "Синие перчатки"
"skin" "2"
"body" "0"
}
}
// ===== custom_weapons.txt =====
"Weapons"
{
"ak47"
{
"flags" ""
"ru" "АК-47"
"en" "AK-47"
"category" "0"
// Одна модель, разные текстуры
"Standard"
{
"view_model" "models/weapons/v_ak47.mdl"
"world_model" "models/weapons/w_ak47.mdl"
"skin_index" "0"
}
"Red"
{
"view_model" "models/weapons/v_ak47.mdl" // Та же модель!
"world_model" "models/weapons/w_ak47.mdl"
"skin_index" "1" // Другая текстура
}
"Blue"
{
"view_model" "models/weapons/v_ak47.mdl" // Та же модель!
"world_model" "models/weapons/w_ak47.mdl"
"skin_index" "2" // Еще одна текстура
}
}
}
// ===== custom_weapons.txt =====
"Weapons"
{
"ak47"
{
"flags" "" // Основное оружие доступно всем
"ru" "АК-47"
"en" "AK-47"
"category" "0"
"Standard"
{
"flags" "" // Стандартная модель для всех
"view_model" "models/weapons/v_ak47.mdl"
"skin_index" "0"
}
"VIP"
{
"flags" "abc" // VIP модель только для админов с флагами a, b, c
"ru" "VIP АК-47"
"view_model" "models/weapons/v_ak47_vip.mdl"
"skin_index" "0"
}
}
}
// ===== custom_weapons.txt =====
"Weapons"
{
"ak47"
{
"flags" ""
"ru" "АК-47"
"en" "AK-47"
"category" "0"
"Gold"
{
"ru" "Золотой АК-47"
"view_model" "models/weapons/v_ak47_gold.mdl"
"world_model" "models/weapons/w_ak47_gold.mdl"
"skin_index" "0"
"body" "0"
"inspect" "10"
}
}
"m4a1"
{
"flags" ""
"ru" "M4A1"
"en" "M4A1"
"category" "0"
"Red"
{
"ru" "Красный M4A1"
"view_model" "models/weapons/v_m4a1.mdl"
"world_model" "models/weapons/w_m4a1.mdl"
"skin_index" "1"
"body" "0"
}
}
}
// ===== gloves.ini =====
"Gloves"
{
"default"
{
"name" "По умолчанию"
"skin" "0"
"body" "0"
}
"red"
{
"name" "Красные перчатки"
"skin" "1"
"body" "0"
}
"blue"
{
"name" "Синие перчатки"
"skin" "2"
"body" "0"
}
"green"
{
"name" "Зеленые перчатки"
"skin" "3"
"body" "0"
}
}
sm plugins list | grep custom_weapons
sm plugins reload sm_gloves
tail -f addons/sourcemod/logs/error_*.log
sm plugins list
sm plugins unload sm_gloves
sm plugins reload custom_weapons
sm plugins load sm_gloves