Иконка ресурса

Custom weapons 1.1.27

ash

Участник
Сообщения
26
Реакции
11
Да но в данном случае скины на стороне сервера и скачиваются с сервера а sv_pure это разве не для папки cstrike/custom ?
 

mauzer199

Участник
Сообщения
31
Реакции
2
как убрать скины рук и перчаток с модели оружий на сервере css v34?
 

XDSTYLE

Участник
Сообщения
433
Реакции
292
как убрать скины рук и перчаток с модели оружий на сервере css v34?
 

fullroot

Участник
Сообщения
24
Реакции
2
Помог так помог
 

7pElllHuK

Участник
Сообщения
1,558
Реакции
557
Помог так помог
Чтоб убрать перчатки, нужно декомпильнуть модель, найти эти самые перчатки, заменить их на такие же НО на те что вам надо (так как кости поломают модель если перчатки будут не такие же), менять пути, только потом компилить и заливать скин на сервер. Это если МАКСИМАЛЬНО кратко, а подробно по ссылке выше
 

|Fatalist|

Участник
Сообщения
186
Реакции
11
В общем, версия Custom Weapons, которая с возможностью озвучивать модели, после изменения звуковой системы в ClientMod, начала работать некорректно. У меня начали накладыватся стандартные звуки выстрела, поверх прописанных мной.
У меня у одного такая проблема?
Разработчик ClientMod объяснил это тем, что команда stop_all_sounds "1" не совместимый метод остановки звуков, с новой звуковой системой. С стороны плагина, можно как-то это пофиксить?
 

Nekro

Терра инкогнита
Сообщения
4,087
Реакции
2,359
В общем, версия Custom Weapons, которая с возможностью озвучивать модели, после изменения звуковой системы в ClientMod, начала работать некорректно. У меня начали накладыватся стандартные звуки выстрела, поверх прописанных мной.
У меня у одного такая проблема?
Разработчик ClientMod объяснил это тем, что команда stop_all_sounds "1" не совместимый метод остановки звуков, с новой звуковой системой. С стороны плагина, можно как-то это пофиксить?

Ну это на случай 99.99%, что добрая душа не найдётся, которая захочет бесполезно потратить своё время
 

|Fatalist|

Участник
Сообщения
186
Реакции
11

Ну это на случай 99.99%, что добрая душа не найдётся, которая захочет бесполезно потратить своё время
Дык если проблема не только у меня, почему бы не пофиксить разрабу эту вещь? Я же не в приват это прошу. Да и вообще не понятно, у меня только такое или у всех.
 

Synd1qate

Участник
Сообщения
904
Реакции
375
Дык если проблема не только у меня, почему бы не пофиксить разрабу эту вещь? Я же не в приват это прошу. Да и вообще не понятно, у меня только такое или у всех.
Это у всех. Не факт, что это вообще можно будет пофиксить со стороны плагина
 

swolfist

Участник
Сообщения
3
Реакции
0
Всем привет!) Поставил плагин на css 34. плагин работает, но с модельками одна проблема. Модельки видны на земле, в руках, но сам человек не видит модельку когда взял в руки. Модели скачивал с раздела

[CS:S] Серверные модели оружий

Ставил 2 - 3 модельки, в руки берешь просто Стандартный калаш, а лежит на земле с моделькой уже.
Рестарт делал, файлы грузились на сервер. фастдл обновлял)
 

Вложения

  • custom_weapons.txt
    473 байт · Просмотры: 36
  • custom_weapons_downloads.txt
    703 байт · Просмотры: 22

7pElllHuK

Участник
Сообщения
1,558
Реакции
557
Всем привет!) Поставил плагин на css 34. плагин работает, но с модельками одна проблема. Модельки видны на земле, в руках, но сам человек не видит модельку когда взял в руки. Модели скачивал с раздела

[CS:S] Серверные модели оружий

Ставил 2 - 3 модельки, в руки берешь просто Стандартный калаш, а лежит на земле с моделькой уже.
Рестарт делал, файлы грузились на сервер. фастдл обновлял)
Скины у игрока выбраны в меню?
 

swolfist

Участник
Сообщения
3
Реакции
0
Скины у игрока выбраны в меню?
Да, я проверял и другой игрок проверял. Скин включен. Выкидывал калаш, хоть поднимал, думал может появиться. Нет не хочет. Даже не знаю что может такое быть
 

7pElllHuK

Участник
Сообщения
1,558
Реакции
557
Да, я проверял и другой игрок проверял. Скин включен. Выкидывал калаш, хоть поднимал, думал может появиться. Нет не хочет. Даже не знаю что может такое быть
я вижу 2 варианта, 1 конфликт с каким -то плагином, 2 проблемные скины, Попробуй поставить мой скин, у меня он работал, если пробелма остается то скорее всего конфликт, если нет то меняй скины полностью
 

Вложения

  • AWP - Единорог.rar
    3.1 МБ · Просмотры: 30

swolfist

Участник
Сообщения
3
Реакции
0
я вижу 2 варианта, 1 конфликт с каким -то плагином, 2 проблемные скины, Попробуй поставить мой скин, у меня он работал, если пробелма остается то скорее всего конфликт, если нет то меняй скины полностью
Завтра проверю и отпишусь) возможно реально конфликт с чем то
 

xlebio

Участник
Сообщения
1
Реакции
0
Всем привет. После обновления КСС (стим версии, разумеется) перестал работать ряд плагинов, в том числе и custom weapons. Меню работает, но больше не меняются модельки и отсутствуют звуки (у меня фулл версия плагина). Стоит ли ждать фикса плагина под новую версию? Исходника у приватной версии нет
 

Synd1qate

Участник
Сообщения
904
Реакции
375
Всем привет. После обновления КСС (стим версии, разумеется) перестал работать ряд плагинов, в том числе и custom weapons. Меню работает, но больше не меняются модельки и отсутствуют звуки (у меня фулл версия плагина). Стоит ли ждать фикса плагина под новую версию? Исходника у приватной версии нет
Так и обращайтесь к @Manifest за обновлением приватной версии))
 

XDSTYLE

Участник
Сообщения
433
Реакции
292
Так и обращайтесь к @Manifest за обновлением приватной версии))
если бы этот человек покупал у него плагин, он бы знал что надо ему написать.
а так может у него версия от FrozDark, только со звуками, а со звуками он вроде продает.
 

DENZEL519

Работаю через AI !
Сообщения
534
Реакции
390
V 1.1.28

1f5d1cd8e4e011f08d82c6f3d7bc78fc_1.jpg


Данное обновление создано совместно с 7pElllHuK и он выступал тестировщиком на css V34, я на css ob.

Изменения:
1.
Добавлен осмотр оружия на F.
2. Возможность вешать на одну модель оружия, разные текстуры.
3. Плагин смены перчаток.
4. Исправлен баг с flip_view_model ( когда он не менял позицию оружия)

📖 Руководство по настройке Custom Weapons и Gloves




📋 СОДЕРЖАНИЕ
  1. Быстрый старт
  2. CVAR настройки (что и где менять)
  3. Настройка custom_weapons.txt
  4. Настройка gloves.ini
  5. Как работают плагины вместе
  6. Примеры конфигураций
  7. Решение проблем




🚀 БЫСТРЫЙ СТАРТ

  1. Скопируйте custom_weapons.smx в
    C-подобный:
    addons/sourcemod/plugins/
  2. Скопируйте sm_gloves.smx в
    C-подобный:
    addons/sourcemod/plugins/
  3. Создайте файл configs/custom_weapons.txt (см. раздел ниже)
  4. Создайте файл configs/gloves.ini (см. раздел ниже)
  5. Перезагрузите плагины:
    C-подобный:
    sm plugins reload custom_weapons
    sm plugins reload sm_gloves

Важно: Плагин custom_weapons должен загружаться ПЕРЕД sm_gloves, иначе sm_gloves выдаст ошибку при запуске.




⚙️ CVAR НАСТРОЙКИ - ЧТО И ГДЕ МЕНЯТЬ

Все настройки изменяются в файле custom_weapons.cfg или через консоль сервера.

CVARПо умолчаниюГде менятьОписание
sm_custom_weapons_enable1custom_weapons.cfgВключить/выключить систему кастомных моделей (0/1)
sm_custom_weapons_menu_spawn0custom_weapons.cfgОткрывать меню при спавне (0/1). Если 1, меню открывается автоматически.
sm_custom_weapons_force_menu_spawn0custom_weapons.cfgПринудительно открывать меню при каждом спавне (0/1). Игнорирует настройки игрока.
sm_custom_weapons_default_disabled1custom_weapons.cfgНовые игроки по умолчанию имеют выключенную смену моделей (0/1)
sm_custom_weapons_force_disabled0custom_weapons.cfgПринудительно отключить для всех (0/1). Если 1, никто не сможет использовать кастомные модели.
sm_custom_weapons_admin_flags""custom_weapons.cfgФлаги доступа (например: "abc"). Пустое = доступно всем. Формат:
C-подобный:
sm_custom_weapons_admin_flags "abc"
sm_custom_weapons_models_pathconfigs/custom_weapons.txtcustom_weapons.cfgПуть к файлу конфигурации. Можно изменить:
C-подобный:
sm_custom_weapons_models_path "configs/my_weapons.txt"
sm_custom_weapons_downloads_pathconfigs/custom_weapons_downloads.txtcustom_weapons.cfgПуть к файлу списка загрузок. Можно изменить на другой путь.
sm_custom_weapons_stop_animation1custom_weapons.cfgОстанавливать анимацию осмотра при повторном нажатии F (0/1)
sm_custom_weapons_disable_flashlight1custom_weapons.cfgОтключить фонарик (0/1). Если 1, кнопка F будет использоваться для осмотра оружия (если включено в меню).




📁 НАСТРОЙКА CUSTOM_WEAPONS.TXT

Файл:
C-подобный:
addons/sourcemod/configs/custom_weapons.txt

Путь можно изменить через CVAR sm_custom_weapons_models_path.

📝 Структура файла:

C-подобный:
"Weapons"
{
    "ak47"        // Название оружия БЕЗ префикса "weapon_"
    {
        // === ПАРАМЕТРЫ ОСНОВНОЙ СЕКЦИИ ===
        "flags"        ""            // Флаги доступа (пусто = для всех)
        "ru"        "АК-47"        // Название на русском
        "en"        "AK-47"        // Название на английском
        "category"    "0"            // Категория в меню (0-6)
 
        // === ПОДСЕКЦИИ - ВАРИАНТЫ МОДЕЛЕЙ ===
        "Gold"        // Название варианта (отображается в меню)
        {
            "flags"        ""            // Флаги доступа для этой модели
            "ru"        "Золотой АК-47"
            "en"        "Gold AK-47"
 
            // === ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ===
            "view_model"        "models/weapons/v_ak47_gold.mdl"        // Модель от первого лица (ОБЯЗАТЕЛЬНО)
            "world_model"        "models/weapons/w_ak47_gold.mdl"        // Модель от третьего лица (опционально)
 
            // === ПАРАМЕТРЫ ДЛЯ ПЕРЧАТОК ===
            "skin_index"    "0"        // Индекс текстуры оружия (складывается с skin перчаток)
            "body"            "0"        // Индекс body группы (складывается с body перчаток)
 
            // === ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ===
            "flip_view_model"    "0"        // Перевернуть модель в правую руку (0/1)
            "inspect"            "10"    // Номер анимации осмотра (для кнопки F)
 
            "Sequences"        // Перенаправление анимаций
            {
                "1"        "7"        // Старая анимация -> Новая анимация
            }
        }
    }
}

📋 Описание параметров:

ПараметрГдеОписание
flagsОсновная секция или подсекцияФлаги доступа (например: "abc"). Пустое = для всех. Можно указать в основной секции (для всего оружия) или в подсекции (для конкретной модели).
ru, enОсновная секция и подсекцияЛокализованные названия. Если не указано, используется название секции.
categoryТолько основная секцияКатегория в меню: 0-Автоматы, 1-Пистолеты-пулеметы, 2-Дробовики, 3-Пистолеты, 4-Ближний бой, 5-Взрывные, 6-Снайперские
view_modelТолько подсекцияПуть к модели от первого лица. ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ параметр. Путь относительно папки cstrike/csgo.
world_modelТолько подсекцияПуть к модели от третьего лица. Опционально.
skin_indexТолько подсекцияИндекс текстуры оружия. Важно для перчаток: складывается с skin перчаток. Формула: итоговый skin = skin_index + skin перчаток.
bodyТолько подсекцияИндекс body группы. Важно для перчаток: складывается с body перчаток. Формула: итоговый body = body + body перчаток.
flip_view_modelТолько подсекцияПеревернуть модель в правую руку (1) или оставить в левой (0). Для леворуких моделей.
inspectТолько подсекцияНомер анимации осмотра оружия на кнопку F. Если указан и осмотр включен в меню, F будет осматривать оружие вместо фонаря.




🧤 НАСТРОЙКА GLOVES.INI

Файл:
C-подобный:
addons/sourcemod/configs/gloves.ini

Важно: Путь нельзя изменить - он жестко прописан в коде плагина.

📝 Структура файла:

C-подобный:
"Gloves"
{
    // === ВАРИАНТЫ ТЕКСТУР ПЕРЧАТОК ===
    "default"        // Название секции (идентификатор)
    {
        "name"        "По умолчанию"        // Название для меню (ОБЯЗАТЕЛЬНО)
        "skin"        "0"                    // Индекс текстуры (складывается с skin_index оружия)
        "body"        "0"                    // Индекс body (складывается с body оружия)
    }
 
    "red"
    {
        "name"        "Красные перчатки"
        "skin"        "1"
        "body"        "0"
    }
}

📋 Описание параметров:

ПараметрГдеОписание
view_modelКорневая секция "Gloves"Путь к модели перчаток от первого лица. ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ. Одна модель для всех текстур! Только текстуры меняются через параметр skin.
world_modelКорневая секция "Gloves"Путь к модели от третьего лица. Опционально, обычно пустое.
nameСекция варианта перчатокНазвание варианта для меню. ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ. Если не указан, секция не отображается в меню!
skinСекция варианта перчатокИндекс текстуры перчаток. ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ. Складывается с skin_index оружия. Формула: итоговый skin = skin_index оружия + skin перчаток.
bodyСекция варианта перчатокИндекс body группы. Опционально, по умолчанию 0. Складывается с body оружия. Формула: итоговый body = body оружия + body перчаток.

Важные моменты:

  • Плагин использует одну модель перчаток для всех вариантов текстур
  • Меняются только текстуры через параметр skin
  • Перчатки применяются только к кастомному оружию (если игрок использует стандартное оружие, перчатки не применятся)
  • Секции без параметра name не отображаются в меню




🔗 КАК РАБОТАЮТ ПЛАГИНЫ ВМЕСТЕ

  1. Порядок загрузки: Custom Weapons должен загружаться ПЕРЕД sm_gloves. Если sm_gloves загрузится первым, он выдаст ошибку: "This plugin requires custom_weapons plugin!"
  2. Применение перчаток:Перчатки применяются только когда:
    • Игрок использует кастомную модель оружия (выбранную через меню custom_weapons)
    • Оружие имеет viewmodel entity (полученное через CW_GetCustomModelIndex)
      Итоговая формула:
    • Итоговый skin = skin (из gloves.ini) + skin_index (из custom_weapons.txt)
    • Итоговый body = body (из gloves.ini) + body (из custom_weapons.txt)
  3. Сохранение выбора:
    • Выбор перчаток сохраняется через cookie cwr_module_gloves
    • Выбор оружия сохраняется через cookies вида название_оружия_custom (например, ak47_custom)
  4. Меню:
    • Меню оружия: sm_weapon или sm_cw
    • Меню перчаток: sm_gloves
    • Меню перчаток показывает только секции с параметром name
  5. Перезагрузка конфигурации:
    • custom_weapons.txt перезагружается при изменении CVAR sm_custom_weapons_models_path или при sm plugins reload custom_weapons
    • gloves.ini перезагружается при sm plugins reload sm_gloves или при sm plugins reload custom_weapons (так как sm_gloves перезагружает конфигурацию в OnConfigsExecuted)




📝 ПРИМЕРЫ КОНФИГУРАЦИЙ

C-подобный:
// ===== custom_weapons.txt =====
"Weapons"
{
    "ak47"
    {
        "flags"        ""
        "ru"        "АК-47"
        "en"        "AK-47"
        "category"    "0"
 
        "Gold"
        {
            "flags"        ""
            "ru"        "Золотой АК-47"
            "en"        "Gold AK-47"
 
            "view_model"        "models/weapons/v_ak47_gold.mdl"
            "world_model"    "models/weapons/w_ak47_gold.mdl"
            "skin_index"    "0"
            "body"            "0"
            "flip_view_model"    "0"
            "inspect"        "10"
        }
    }
}

// ===== gloves.ini =====
"Gloves"
{
    "default"
    {
        "name"        "По умолчанию"
        "skin"        "0"
        "body"        "0"
    }
 
    "red"
    {
        "name"        "Красные перчатки"
        "skin"        "1"
        "body"        "0"
    }
 
    "blue"
    {
        "name"        "Синие перчатки"
        "skin"        "2"
        "body"        "0"
    }
}

Результат:
  • Если игрок выбрал "Gold" АК-47 (skin_index = 0) и "Красные перчатки" (skin = 1):
  • Итоговый skin = 0 + 1 = 1
  • Итоговый body = 0 + 0 = 0

C-подобный:
// ===== custom_weapons.txt =====
"Weapons"
{
    "ak47"
    {
        "flags"        ""
        "ru"        "АК-47"
        "en"        "AK-47"
        "category"    "0"
 
        // Одна модель, разные текстуры
        "Standard"
        {
            "view_model"        "models/weapons/v_ak47.mdl"
            "world_model"    "models/weapons/w_ak47.mdl"
            "skin_index"    "0"
        }
 
        "Red"
        {
            "view_model"        "models/weapons/v_ak47.mdl"        // Та же модель!
            "world_model"    "models/weapons/w_ak47.mdl"
            "skin_index"    "1"        // Другая текстура
        }
 
        "Blue"
        {
            "view_model"        "models/weapons/v_ak47.mdl"        // Та же модель!
            "world_model"    "models/weapons/w_ak47.mdl"
            "skin_index"    "2"        // Еще одна текстура
        }
    }
}

Результат: Одна модель v_ak47.mdl с тремя разными текстурами (skin_index 0, 1, 2).

C-подобный:
// ===== custom_weapons.txt =====
"Weapons"
{
    "ak47"
    {
        "flags"        ""            // Основное оружие доступно всем
        "ru"        "АК-47"
        "en"        "AK-47"
        "category"    "0"
 
        "Standard"
        {
            "flags"        ""            // Стандартная модель для всех
            "view_model"        "models/weapons/v_ak47.mdl"
            "skin_index"    "0"
        }
 
        "VIP"
        {
            "flags"        "abc"        // VIP модель только для админов с флагами a, b, c
            "ru"        "VIP АК-47"
            "view_model"        "models/weapons/v_ak47_vip.mdl"
            "skin_index"    "0"
        }
    }
}

Результат: Стандартная модель доступна всем, VIP модель только админам с флагами a, b, c.

C-подобный:
// ===== custom_weapons.txt =====
"Weapons"
{
    "ak47"
    {
        "flags"        ""
        "ru"        "АК-47"
        "en"        "AK-47"
        "category"    "0"
 
        "Gold"
        {
            "ru"        "Золотой АК-47"
            "view_model"        "models/weapons/v_ak47_gold.mdl"
            "world_model"    "models/weapons/w_ak47_gold.mdl"
            "skin_index"    "0"
            "body"            "0"
            "inspect"        "10"
        }
    }
 
    "m4a1"
    {
        "flags"        ""
        "ru"        "M4A1"
        "en"        "M4A1"
        "category"    "0"
 
        "Red"
        {
            "ru"        "Красный M4A1"
            "view_model"        "models/weapons/v_m4a1.mdl"
            "world_model"    "models/weapons/w_m4a1.mdl"
            "skin_index"    "1"
            "body"            "0"
        }
    }
}

// ===== gloves.ini =====
"Gloves"
{
    "default"
    {
        "name"        "По умолчанию"
        "skin"        "0"
        "body"        "0"
    }
 
    "red"
    {
        "name"        "Красные перчатки"
        "skin"        "1"
        "body"        "0"
    }
 
    "blue"
    {
        "name"        "Синие перчатки"
        "skin"        "2"
        "body"        "0"
    }
 
    "green"
    {
        "name"        "Зеленые перчатки"
        "skin"        "3"
        "body"        "0"
    }
}




❓ РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ

Проблема: Перчатки не применяются
  • Проверьте, что игрок использует кастомную модель оружия (не стандартную)
  • Проверьте, что плагин custom_weapons загружен:
    C-подобный:
    sm plugins list | grep custom_weapons
  • Проверьте, что файл gloves.ini существует в папке configs
  • Проверьте синтаксис файла gloves.ini (правильные кавычки, скобки)
  • Убедитесь, что в секции перчаток указан параметр name
  • Проверьте логи на ошибки:
    C-подобный:
    sm plugins reload sm_gloves

Проблема: Модель оружия не отображается
  • Проверьте правильность путей к моделям в custom_weapons.txt
  • Убедитесь, что файлы моделей существуют на сервере
  • Проверьте, что модели добавлены в downloads.txt
  • Проверьте флаги доступа (если установлены)
  • Убедитесь, что игрок включил смену моделей в меню
  • Проверьте CVAR sm_custom_weapons_enable (должен быть 1)

Проблема: Меню перчаток пустое
  • Проверьте, что в секциях перчаток указан параметр name
  • Проверьте синтаксис файла gloves.ini
  • Проверьте, что файл gloves.ini находится в папке configs

Проблема: Перчатки применяются неправильно (неправильный skin)
  • Помните формулу: итоговый skin = skin_index оружия + skin перчаток
  • Если оружие имеет skin_index = 1, а перчатки skin = 2, итоговый skin будет 3
  • Проверьте значения skin_index в custom_weapons.txt и skin в gloves.ini
  • Убедитесь, что вы используете правильную секцию оружия (проверьте cookie игрока)

Проблема: Плагин sm_gloves не загружается
  • Проверьте, что плагин custom_weapons загружен ПЕРЕД sm_gloves
  • Проверьте наличие файла gloves.ini в папке configs
  • Проверьте синтаксис файла gloves.ini
  • Посмотрите логи сервера на ошибки:
    C-подобный:
    tail -f addons/sourcemod/logs/error_*.log

Проблема: Ошибка "This plugin requires custom_weapons plugin!"
  • Убедитесь, что плагин custom_weapons загружен:
    C-подобный:
    sm plugins list
  • Проверьте, что custom_weapons загружается ПЕРЕД sm_gloves
  • Перезагрузите плагины в правильном порядке:
    C-подобный:
    sm plugins unload sm_gloves
    sm plugins reload custom_weapons
    sm plugins load sm_gloves

PS: Архив TEST_weapons_1128.zip создан для того, чтобы вы поняли как можно подвязать к одной модели оружия, разные текстуры.
Сообщения автоматически склеены:


PS Обновил архив 29.12.25_custom_weapons_1128.zip исправлен баг когда плагин перчаток загружался быстрее ядра.
PSS Обновил архив 29.12.25_custom_weapons_1128.zip исправлен баг в плагине перчаток и ядра, когда перчатки становились стандартными. [Обновлено 29.12.25 23:30]
 

Вложения

  • TEST_weapons_1128.zip
    3.2 МБ · Просмотры: 36
  • 29.12.25_custom_weapons_1128.zip
    79.3 КБ · Просмотры: 35
Последнее редактирование:
Сверху Снизу