FAQ по настройке CS:GO

Arthur Don

Участник
Сообщения
1,696
Реакции
256
Как заблокировать покупку электрошокера?
 

Tesloz

JDK
Сообщения
283
Реакции
246
Прошу сильно не пинать. Начал заниматься сервером CS:GO и столкнулся с проблемой. Нет голосования за следующую карту в конце последнего раунда.
P.S. Играл с ботами. С реальными игроками не проверял.
Строка запуска:
C-подобный:
-game csgo -console -port 27015 -usercon +game_type 0 +game_mode 0 +mapgroup mg_all +map de_dust2 -tickrate 128 +fps_max 120
gamemodes_server.txt:
C-подобный:
// To use this file, rename it to GameModes_Server.txt
//
// Values here override the default gamemodes.txt 

"GameModes_Server.txt"{"gameTypes"{"classic"{"gameModes"{

/////////////////////////////////////////
// COMPETITIVE
/////////////////////////////////////////
"competitive"{

		
		"maxplayers"		"11"			// Note that maxplayers doesn't go in the convar block.
											// Another way to set maxplayers is to add -maxplayers_override XX to the cmd line.
		"exec"
		{
											// Any config files listed here will be executed after the ones in gamemodes.txt.
			
			"exec"					"server_last.cfg" 
		}

		"mapgroupsMP"						// List of mapgroups valid for this game mode ( competitive )
		{
			"mg_bomb_se"		""
		}


}
/////////////////////////////////////////
// CASUAL
/////////////////////////////////////////
"casual"{



		"maxplayers"		"30"

		"exec"
		{
			"exec"					"server_last.cfg"
		}

		"mapgroupsMP"						// List of mapgroups valid for this game mode ( casual )
		{
			"mg_all"		""
		}



}}}"gungame"{"gameModes"{

/////////////////////////////////////////
// ARMS RACE
/////////////////////////////////////////
"gungameprogressive"{



		"maxplayers"			"10"

		// These are the configs that get executed when a game mode of this type is created
		"exec"
		{
			"exec"					"server_last.cfg"
		}
					
		"mapgroupsMP"
		{
			"mg_armsrace"	""
		}

		"weaponprogression_ct"
		{
			"deagle"		{ "kills"	"5" }
			"awp"			{ "kills"	"5" }
			"knifegg"		{ "kills"	"1" }
		}
					
		"weaponprogression_t"
		{
			"deagle"		{ "kills"	"5" }
			"awp"			{ "kills"	"5" }
			"knifegg"		{ "kills"	"1" }
		}



/////////////////////////////////////////
// DEMOLITION
/////////////////////////////////////////
"gungametrbomb"
{


		"maxplayers"			"10"

		// These are the configs that get executed when a game mode of this type is created
		"exec"
		{
			"exec"					"server_last.cfg"
		}

		"mapgroupsMP"
		{
			"mg_demolition"		""
		}

		"weaponprogression_ct"
		{
			"m4a1"			{ "kills"	"1" }
			"awp"			{ "kills"	"1" }
			"Scar20"		{ "kills"	"1" }
		}
			
		"weaponprogression_t"
		{
			"ak47"			{ "kills"	"1" }
			"awp"			{ "kills"	"1" }
			"g3sg1"			{ "kills"	"1" }
		}


}}}}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Map groups
//
// To use a mapgroup, it needs to be defined in a keyvalues
// block such as the example below, as well as listed in the 
// 'mapgroupsMP' block within the game mode that will run it,
// such as the example above.
//
// Then launch the server with '+mapgroup MAPGROUPNAME'
//
// Example:
//
// srcds -game csgo +game_mode 1 +mapgroup mg_bomb_se +map de_nuke_se
//
//
// Check the developer wiki for updated community info
// https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive_Dedicated_Servers
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


	"mapgroups"
	{
		"mg_bomb_se"									// mapgroup definition
		{
			"name"			"mg_bomb_se"
			"maps"
			{
				"de_dust_se"		""
				"de_dust2_se"		""
				"de_nuke_se"		""
				"de_train_se"		""
				"de_inferno_se"		""
				"de_aztec_se"		""
			}
		}
		"mg_all"									// mapgroup definition
		{
			"name"			"mg_all"
			"maps"
			{
				"de_dust"		""
				"de_dust2"		""
				"de_nuke"		""
				"de_train"		""
				"de_inferno"	""
				"de_aztec"		""
				"cs_office"		""
				"cs_italy"		""
				"cs_assault"	""
				"cs_backalley"	""
				"cs_militia"	""
			}
		}
	}
}
sm plugins list:
C-подобный:
sm plugins list
[SM] Listing 18 plugins:
  01 "Admin File Reader" (1.7.2) by AlliedModders LLC
  02 "Admin Help" (1.7.2) by AlliedModders LLC
  03 "Admin Menu" (1.7.2) by AlliedModders LLC
  04 "Anti-Flood" (1.7.2) by AlliedModders LLC
  05 "Basic Chat" (1.7.2) by AlliedModders LLC
  06 "Basic Comm Control" (1.7.2) by AlliedModders LLC
  07 "Basic Commands" (1.7.2) by AlliedModders LLC
  08 "Basic Info Triggers" (1.7.2) by AlliedModders LLC
  09 "Basic Votes" (1.7.2) by AlliedModders LLC
  10 "Client Preferences" (1.7.2) by AlliedModders LLC
  11 "Fun Commands" (1.7.2) by AlliedModders LLC
  12 "Fun Votes" (1.7.2) by AlliedModders LLC
  13 "HLstatsX CE Ingame Plugin" (1.6.19) by psychonic
  14 "Player Commands" (1.7.2) by AlliedModders LLC
  15 "Reserved Slots" (1.7.2) by AlliedModders LLC
  16 "Sound Commands" (1.7.2) by AlliedModders LLC
  17 "SourceBans" (1.4.9) by SourceBansDev.Team + mod.Leg.for_rus
  18 "SourceComms" (0.9.262) by Alex
gamemode_casual.cfg:
C-подобный:
bot_autodifficulty_threshold_high					0.0	// Value between -20.0 and 20.0 (Amount above avg human contribution score, above which a bot should lower its difficulty)
bot_autodifficulty_threshold_low					-2.0	// Value between -20.0 and 20.0 (Amount below avg human contribution score, below which a bot should raise its difficulty)
bot_chatter											normal
bot_defer_to_human_goals							0
bot_defer_to_human_items							1
bot_difficulty										1
bot_quota											6
bot_quota_mode										fill
cash_player_bomb_defused							200
cash_player_bomb_planted							200
cash_player_damage_hostage							-30
cash_player_interact_with_hostage					300
cash_player_killed_enemy_default					200
cash_player_killed_enemy_factor						0.5
cash_player_killed_hostage							-1000
cash_player_killed_teammate							-300
cash_player_rescued_hostage							1000
cash_team_elimination_bomb_map						2700
cash_team_elimination_hostage_map_t					2000
cash_team_elimination_hostage_map_ct				2300
cash_team_hostage_alive								0
cash_team_hostage_interaction						500
cash_team_loser_bonus								2400
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds			0
cash_team_planted_bomb_but_defused					200
cash_team_rescued_hostage							0
cash_team_terrorist_win_bomb						2700
cash_team_win_by_defusing_bomb						2700
cash_team_win_by_hostage_rescue						3000
cash_team_win_by_time_running_out_hostage			2000
cash_team_win_by_time_running_out_bomb				2700
ff_damage_reduction_bullets							0
ff_damage_reduction_grenade							0
ff_damage_reduction_grenade_self					0
ff_damage_reduction_other							0
mp_afterroundmoney									0
mp_buytime											45
mp_buy_anywhere										0
mp_buy_during_immunity								0
mp_death_drop_defuser								1	
mp_death_drop_grenade								2			// 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_death_drop_gun									1			// 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_defuser_allocation								2			// 0=none, 1=random, 2=everyone
mp_force_pick_time									15
mp_forcecamera										0			// Set to 1 for team only spectating.
mp_free_armor										1			
mp_freezetime										1
mp_friendlyfire										1
mp_win_panel_display_time							3
mp_ggprogressive_round_restart_delay				15
mp_ggtr_bomb_defuse_bonus							1
mp_ggtr_bomb_detonation_bonus						1
mp_ggtr_bomb_pts_for_flash							4
mp_ggtr_bomb_pts_for_he								3
mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov						5
mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade						2
mp_ggtr_bomb_respawn_delay							0
mp_ggtr_end_round_kill_bonus						1
mp_ggtr_halftime_delay								0.0
mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half					0
mp_respawn_immunitytime								0
mp_halftime											0
mp_match_can_clinch									1			// 0=No mercy rule, 1=team can clinch match win early if they win > 1/2 total rounds
mp_match_end_changelevel                            1
mp_endmatch_votenextmap                             1
mp_endmatch_votenextleveltime                       15
mp_match_end_restart                                0
mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent                 1
mp_maxmoney											16000
mp_maxrounds										10
mp_molotovusedelay									0
mp_playercashawards									1
mp_roundtime										3
mp_roundtime_hostage								2
mp_roundtime_defuse									2.25			// Typical ValveOfficial Casual defuse rounds are 90-100 seconds.
mp_solid_teammates									0
mp_startmoney										16000
mp_teamcashawards									1
mp_timelimit										0
mp_warmuptime										90		
mp_weapons_allow_zeus								1
spec_freeze_panel_extended_time						0
spec_freeze_time									5.0
sv_allow_votes										1		// Voting allowed in this mode
sv_vote_issue_restart_game_allowed					0		
sv_alltalk											1
sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after		0
sv_vote_to_changelevel_before_match_point			1		
sv_deadtalk											0
sv_ignoregrenaderadio								0
tv_delay											30
mp_warmup_pausetimer								0
mp_halftime_pausetimer								0
mp_randomspawn										0
mp_randomspawn_los									0
sv_infinite_ammo									0
ammo_grenade_limit_flashbang						1
ammo_grenade_limit_total							3
//
//
mp_weapons_allow_map_placed							1
mp_weapons_glow_on_ground							0
mp_display_kill_assists								1
mp_respawn_on_death_t								0
mp_respawn_on_death_ct								0
mp_ct_default_melee									weapon_knife
mp_ct_default_secondary								weapon_hkp2000
mp_ct_default_primary								""
mp_t_default_melee									weapon_knife
mp_t_default_secondary								weapon_glock
mp_t_default_primary								""
mp_default_team_winner_no_objective					-1		// 2 == CTs, 3 == Ts
Читал мануал, перечитывал, но так и не понял, где у меня ошибка...
Эм,помогите тоже самое!
 

Sam_Fisher

Участник
Сообщения
703
Реакции
203
Snickersi, с ботами не срабатывает голосование, а вот с реальными игроками работает. + немного подредачил конфиги
 

Эд Нурыев

Участник
Сообщения
38
Реакции
2
как отключить вот это

2015-01-26_00001.jpg
 

KapaT

Эгоист
Сообщения
1,988
Реакции
535
Гуру ксго скажите что это за значки такие появились?
2db9703995b7.png
 

MrTonik

Участник
Сообщения
244
Реакции
36
KapaT, это выводит у человека что у ниго больше лайков корона - лидерство
 
Сообщения
9
Реакции
1
Последнее редактирование:

meladzevalerii

Участник
Сообщения
45
Реакции
4
Можно ли без плагинов ограничить покупку оружия только пистолетами?
 

Volodya Chesnokov

Участник
Сообщения
71
Реакции
1
Какая команда отвечает за время после окончания раунда?
к примеру заложили бомбу взорвали, написало что уже Т вин и идет время до начала следующего раунда, хотел бы немного добавить! для прослушивания музыки (roundendsound)
 

xados

Участник
Сообщения
316
Реакции
32
сегодня было обновления !
я нашел там вот это
"– Added a server convar sv_maxusrcmdprocessticks_holdaim which determines how long (number of ticks) a server holds client aim data while processing a backlog of user commands."
переведите пожалуйста и что это команда именно делает
 

Volodya Chesnokov

Участник
Сообщения
71
Реакции
1
а как изменить карты при голосование которые в *(ESC f1 f2) и в конце раунда выбор карты! хочу поставить на выбор авп лего!
 

xados

Участник
Сообщения
316
Реакции
32
а как изменить карты при голосование которые в *(ESC f1 f2) и в конце раунда выбор карты! хочу поставить на выбор авп лего!

если у тебя стандартное голосования то карты добавлять ты можешь в gamemodes или же gamemodes_server
 

Volodya Chesnokov

Участник
Сообщения
71
Реакции
1
если у тебя стандартное голосования то карты добавлять ты можешь в gamemodes или же gamemodes_server

а можешь пожалуйста скинуть пример куда вводить? я без понятия просто, ещё проблема при окончание раунда когда игроки к примеру голосую за даст2 идет рандом мапа!
 

Petrovich

Участник
Сообщения
204
Реакции
49
Не пойму простейшую проблему, уже замучался:

gamemodes_server.cfg
C-подобный:
"GameModes_Server.txt"
{
    "gameTypes"
    {
        "custom"
        {
            "gameModes"
            {
                "custom"
                {
                    "maxplayers"        "25"

                    "exec"
                    {
                        "exec"        "gamemode_custom_server.cfg"
                    }

                    "mapgroupsMP" 
                    {
                        "all_maps"        ""
                    }
                }
            }
        }
    }

    "mapgroups"
    {
        "all_maps"
        {
            "imagename"        "mapgroup-custom1"
            "nameID"        "#SFUI_Mapgroup_all_maps"
            "name"            "all_maps"
            "maps"
            {
                "de_dust2"        ""
                "de_dust"        ""
                "de_nuke"        ""
                "de_inferno"        ""
                "de_aztec"        ""
                "de_vertigo"        ""
                "cs_italy"        ""
                "cs_office"        ""
                "de_mirage"     ""
                "de_bank"     ""
                "de_castle"     ""  
                "de_cache"     ""                
            }
        }
    }
}

Пара картиночек:
image.png


image.png

Вопрос: Почему сервер не считывает конфиги из gamemode_custom_server.cfg, а использует дефолтные конфиги?
 

September

Участник
Сообщения
5,238
Реакции
2,742
Недавно стояло стандартное голосование в конце карты. Игроки выбирают одну карту, а ставится совсем другая.

Других плагинов на смену карты не было. Подскажите пожалуйста :-)
 

Napas

Участник
Сообщения
832
Реакции
667
Добрый вечер, сегодня заметил на сервере у себя, что за одну команду может заходить только 16 человек, тобишь 17 человек хочет зайти за кт, а его не пускает. Сервер на 32 слота. Точки респа проверил через spawntools7, сделал 64 шутки. Как решить данную проблему ?
 

Firs

Участник
Сообщения
1
Реакции
0
Пытаюсь сделать surf сервер с 1 раундом в 30 минут , возник вопрос - как сделать так чтобы время шло даже на пустом сервере без использования бота? Ну или хотя бы чтоб если вдруг все игроки перейдут за одну команду то раунд не заканчивался до тех пор пока не закончится время карты?
 

kiraynko

Участник
Сообщения
195
Реакции
27
Подскажите, как сделать так, что бы команды не менялись местами, после отыгрывания половины раундов?
 
Сверху Снизу