KiKiEEKi
🏆 🥇
- Сообщения
- 653
- Реакции
- 513
попробуй создавать отдельный браш вокруг модели и превратить его в энтити например func_breakable или func_brush, затем задай имя и укажи его как коллизию и компилируй.
а так же попробуй прописать ему DispatchKeyValue(entity, "solid", "6"); или заспавнить как prop_dynamic_override. на крайняк как физический но с установленным флагом disable motion.

Вот такой коробки мне и хватит для арены хаха