void SomeFunction(char[] one = "", char[] two = "", char[] three = ""){}
Насколько я помню, этот параметр можно изменить в конфиге плагинаПодскажите что нужно изменить в коде плагина,(был бы благодарен если бы скинули что изменить)
Хочется чтобы карты шли не по порядку при голосовании а рандомно перемешивались.(Сейчас они идут как в маплисте записаны,хочу чтобы он брал наугад,кроме тех что уже игрались)
Нет братан есть плагин randomcycle меня он не устраиваетНасколько я помню, этот параметр можно изменить в конфиге плагина
cfg/sourcemod
new parti = CreateEntityByName("info_particle_system");
if(paintBall > 0){
float shootPos[3];
float position[3];
float InitialAng[3];
float shootVel[3];
GetVectorAngles(shootVel, InitialAng);
GetEntPropVector(parti, Prop_Send, "m_vecOrigin", position);
TeleportEntity(parti, shootPos, InitialAng, shootVel);
DispatchKeyValue(parti, "targetname", "particles/2j.pcf");
DispatchKeyValue(parti, "parentname", "wcModel");
DispatchKeyValue(parti, "effect_name", "trail_new_002");
DispatchSpawn(parti);
AcceptEntityInput(parti, "SetParent", parti, paintBall, 0);
ActivateEntity(parti);
AcceptEntityInput(parti, "start");
}
У меня одного такое там?@Grey83, привет, если есть возможность посмотреть этот плагин, в нём где-то небольшая ошибка, вместо скинов выдаёт error
Тема с плагином GunGame: Knife-level skin
Попробуй вписать в server.cfg те конфиги, что в gg_skins@Loco, всё проверил, всё равно error, ещё не понятна строчка вот эта BuildPath(Path_SM, file, 255, "configs/gg_knife_skin.cfg");
Так я в ручную проверил их наличие.@LeXon, а если вручную файлы в папку с игрой закинуть, то еррорки есть?
После инспекции .sp файла попробую данные манипуляции, как уже крайний вариант))Попробуй вписать в server.cfg те конфиги, что в gg_skins
gg_KnifeCTmodel "models/player/gg_knife/ct.mdl"
gg_KnifeTmodel "models/player/gg_knife/terror.mdl"