Как сделать NPC в CSGO через sourcepawn?
А что ты от npc хочешь ?
название ентити.Создаешь энтити
Такое не слышал. Может есть примеры?sequence'ы у моделей
Ага, пишешь алгоритм на каждое действие, считаешь геометрию.Создаешь энтити, ставишь скин какой-нибудь, например.
Потом учишь его ходить, прыгать, поворачиваться, приседать - это вроде как надо ловить sequence'ы у моделей.
prop_dynamic напримерназвание ентити.
Ага, пишешь алгоритм на каждое действие, считаешь геометрию.
А потом смотришь нагрузку на сервер, и задаешься вопросом, а нужны ли эти неписи то или все-таки нет?)
prop_dynamic например
Я знаю. ОффтопКорейцы делали, еще в сурсе. Но что-то у них не зашло.
допустим мы имеем 20 неписей, и (тикрейт)/c мы просчитываем их действия и логику, уверен, что нагрузка будет не большая?SenatoR, У тебя есть другие идеи? Я не думаю, что это будет нести много нагрузки.
У моделей бывает секвенсы - это разные положения моделей, например:Такое не слышал. Может есть примеры?
У моделей бывает секвенсы - это разные положения моделей, например:
1. Приседание
2. Ходьба/бег
3. Движения рук (с новым скелетом в ксго возможно это появилось)
4. Прыгание
и т.д.
По идеи, можно заставить модельку выполнить какое-то движение.
Делаешь, к примеру, бег. Заставляешь модельку делать движение и перемещаешь энтити по координатам (чтобы было синхронно все, а не тупо объект телепортировался).