TheZipa
Участник
- Сообщения
- 45
- Реакции
- 7
Мне казалось, что проблема решилась, ибо баг больше не проявлялся, но он вновь проскакивает и я до сих пор не совсем понимаю почему.@TheZipa, да ну)
Я сократил просто до одного эффекта, он работает в принципе также и видимо проблема не в отправке эффекта клиентам
C++:
TE_DispatchEffect(TASER, fMuzzlePos, fEndPos, g_fLastAngles[iClient]);
TE_SendToAll();