Хелп (модели, аддоны)

sant3x

Участник
Сообщения
20
Реакции
0
Как называются данные модели, как их самому делать, м как вообще прекратить к своему адону?
 

Вложения

  • IMG_20260419_054008_962.jpg
    IMG_20260419_054008_962.jpg
    9.8 КБ · Просмотры: 75
  • IMG_20260419_054000_602.jpg
    IMG_20260419_054000_602.jpg
    23.8 КБ · Просмотры: 70
  • IMG_20260419_054010_619.jpg
    IMG_20260419_054010_619.jpg
    29.3 КБ · Просмотры: 58
  • IMG_20260419_053958_107.jpg
    IMG_20260419_053958_107.jpg
    34.8 КБ · Просмотры: 58
  • IMG_20260419_053953_697.jpg
    IMG_20260419_053953_697.jpg
    12 КБ · Просмотры: 58
  • IMG_20260419_053956_024.jpg
    IMG_20260419_053956_024.jpg
    84.4 КБ · Просмотры: 83

Nekro

Терра инкогнита
Сообщения
4,171
Реакции
2,504

kolkazadrot

Ведь я всего-лишь апельсин Вас миллион, а я один
Сообщения
397
Реакции
565
Как называются данные модели, как их самому делать, м как вообще прекратить к своему адону?
ну скорее всего что это просто beam и к нему текстура применена, даже не модель
 

sant3x

Участник
Сообщения
20
Реакции
0
ну скорее всего что это просто beam и к нему текстура применена, даже не модель
А где можно найти данные текстуры, там есть еще много чего, например тип в куб льда превращается, где такие можно найти?
 

Grey83

не пишу плагины с весны 2022
Сообщения
8,813
Реакции
5,257
тип в куб льда превращается
тут в ресурсах моделька как минимум была
Сообщения автоматически склеены:

где можно найти данные текстуры
в ресурсах игры много чего есть
и луч раскрашивается не только текстурками обычно
 

sant3x

Участник
Сообщения
20
Реакции
0
тут в ресурсах моделька как минимум была
Сообщения автоматически склеены:


в ресурсах игры много чего есть
и луч раскрашивается не только текстурками обычно
Слушай, а я же могу как нибудь благодаря текстура сделать уникальные эффекты? По типу круга сатанического который под типом будет сравнится, круг который будет исходить из него итд, если да, то есть инфа как это можно провернуть m
?
 

Grey83

не пишу плагины с весны 2022
Сообщения
8,813
Реакции
5,257
@sant3x, это не текстуркой делается.
И да, такое возможно.
Поищи по фразе «spawn effect». Такого типа несколько разных плагинов было. Даже я когда-то на заказ из некоторых эффектов двух плагинов делал третий.
 

sant3x

Участник
Сообщения
20
Реакции
0
@sant3x, это не текстуркой делается.
И да, такое возможно.
Поищи по фразе «spawn effect». Такого типа несколько разных плагинов было. Даже я когда-то на заказ из некоторых эффектов двух плагинов делал третий.
Ну мне не плагин нужен, я щас на половину вайбкожу вкс себе, и эффекты делаю, ит нормального ниче не делает, а то что я сделал выглядит как кал (скрин )
 

Вложения

  • IMG_20260421_011332_394.jpg
    IMG_20260421_011332_394.jpg
    163.3 КБ · Просмотры: 18

Grey83

не пишу плагины с весны 2022
Сообщения
8,813
Реакции
5,257
@sant3x, а какой результат ты хотел получить?

И учти, что количество одновременно видимых игроку временных энтити, которые обычно применяются для таких эффектов, ограничено 32 штуками, емнип. На скриншоте я минимум 5 вижу.
 

sant3x

Участник
Сообщения
20
Реакции
0
@sant3x, а какой результат ты хотел получить?

И учти, что количество одновременно видимых игроку временных энтити, которые обычно применяются для таких эффектов, ограничено 32 штуками, емнип. На скриншоте я минимум 5 вижу.
Ну, как выше, как у страйкера... Есть возможно гайд на них, как их делать?
 

sant3x

Участник
Сообщения
20
Реакции
0
что-то на эльфийском

что именно делать?
Сами спрайты вмп, втф, как их вызвать при действии, допустим улите, как им дать форму определённую, допустим ульту Дума (сатаничесаий круг) и тому подобное?
Сообщения автоматически склеены:

 

danil253467

💘Italo-Disco One Love💘
Сообщения
111
Реакции
67
Сами спрайты вмп, втф, как их вызвать при действии, допустим улите, как им дать форму определённую, допустим ульту Дума (сатаничесаий круг) и тому подобное?
Сообщения автоматически склеены:
Для начал ознакомься с этим

Материалы для спрайтов можно брать из папки игры: csgo/materials/sprites. В твоём случае необходимо распаковать vpk файл pak01_dir.vpk (по-моему так называется)

Для начала работы с ними уже непосредственно в плагинах не забудь их прекешировать:

Пример: int iBeam = PrecacheModel("здесь твоя текстура", true);
 
Сверху Снизу