Иконка ресурса

[Shop] Equipments 3.0.0

Solovik

Участник
Сообщения
1
Реакции
0
Плагин shop Equipments установил, все работает.
Но когда в магазине нажимаю кнопку "включить" , например маску или шапку, пишет следующее:
[Shop] Your current model is not supported. Reason: Attachment "facemask" is not exists on your model (models\player\custom_player\owston\narutoshippuden\sasuke\sasukewar.mdl)
Что делать?
 

Crazy_Bobrik

Участник
Сообщения
18
Реакции
13
Плагин shop Equipments установил, все работает.
Но когда в магазине нажимаю кнопку "включить" , например маску или шапку, пишет следующее:
[Shop] Your current model is not supported. Reason: Attachment "facemask" is not exists on your model (models\player\custom_player\owston\narutoshippuden\sasuke\sasukewar.mdl)
Что делать?
Не скачена моделька для шапки/маски скорее всего
 

Deluks

Верховное DNO|
Сообщения
1,853
Реакции
812
Плагин shop Equipments установил, все работает.
Но когда в магазине нажимаю кнопку "включить" , например маску или шапку, пишет следующее:
[Shop] Your current model is not supported. Reason: Attachment "facemask" is not exists on your model (models\player\custom_player\owston\narutoshippuden\sasuke\sasukewar.mdl)
Что делать?
А ты попробуй "одевать" вещь из магазина не на скин, а на дефолтную модель.

Гдето в конфиге можно прописывать пути для скинов не стандартных.
 

monster567

Участник
Сообщения
8
Реакции
0
shop_equipments.smx ([Shop] Equipments): Error detected in plugin startup (see error logs)
Что делать?
 

dvernoff

Добрая душа
Сообщения
638
Реакции
591
Подскажите по одному поводу, есть обьект координаты и тд всё прописано правильно, у другого человека всё работает идеально,
включаю этот обьект у себя, показывается превью на 2-3 секунды что он есть, и потом исчезает.

Думал конфликт с другими плагинами, убирал все кроме шопа один фиг не исправилось,
мб кто сталкивался и исправлял?

CS:GO
SM 1.10
 

Shid0

🦾 Свет даëт мне сил!
Сообщения
1,130
Реакции
1,255
Подскажите по одному поводу, есть обьект координаты и тд всё прописано правильно, у другого человека всё работает идеально,
включаю этот обьект у себя, показывается превью на 2-3 секунды что он есть, и потом исчезает.

Думал конфликт с другими плагинами, убирал все кроме шопа один фиг не исправилось,
мб кто сталкивался и исправлял?

CS:GO
SM 1.10
Для себя предметы отображаются только в режиме превью, чтобы во время игры они не загораживали тебе вид. Для других игроков они видны.
 

dvernoff

Добрая душа
Сообщения
638
Реакции
591
Для себя предметы отображаются только в режиме превью, чтобы во время игры они не загораживали тебе вид. Для других игроков они видны.
Понял, не знал. У меня игра от 3-его лица просто, и нужно чтоб было видно, поэтому буду ковырять плагин. Спасибо)
 

KOKOKO

Участник
Сообщения
118
Реакции
19
При установке крыльев, масок, шапок, очков, они изначально показываются нормально, то есть на своем месте. Но когда начинается следующий раунд, они смещаются.
 
Последнее редактирование:

agressor

Участник
Сообщения
13
Реакции
1
Помогите с координатами в shop
20210203145550_1.jpg
20210203150347_1.jpg
20210203145852_1.jpg
 

Филипп

Сообщайте мне плохие новости в первую очередь!
Сообщения
260
Реакции
129
У кого-нибудь имеются готовые координаты под хвосты?
 

Aleks3107

Участник
Сообщения
31
Реакции
4

Вложения

  • equipments.txt
    8.5 КБ · Просмотры: 52

Magicloker

Участник
Сообщения
32
Реакции
3
Всем привет у меня возникла проблема, что крылья из шопа чёрные хотя путь прописан и в downloadlist прописаны пути моделей и текстур. А файлы моделей и текстур есть на ftp сервера. И когда я поставил Шапки и маски игроков и меня кикало из-за несоответствия файлов клиента с сервером. Как это всё решить?
 

SnC_P

Главный создатель говнокода
Сообщения
165
Реакции
43
Кто-то знает как нормальное отображение от 3 лица сделать?
Закомментировал эту строчка, отображение от третьего лица есть.
SDKHook(ent, SDKHook_SetTransmit, ShouldHide);


Но стоит повернуть мышку и сдвинуться с места, как модель начинает смещаться:
1623179758399.png

1623179888731.png

Использую этот плагин:


Другие реализации третьего лица мне не нравятся ввиду того, что шалит анимация модели игрока


UPD: как я понял, проблема в этой строчке:

Code:
AcceptEntityInput(ent, "SetParentAttachmentMaintainOffset", ent, ent, 0);

А если конкретнее, то в одном из аргументов, который передаётся в функцию AcceptEntityInput - SetParentAttachmentMaintainOffset
 
Последнее редактирование:

iLoco

Пишу плагины за печеньки 🍪🍪🍪
Сообщения
2,265
Реакции
1,323
Кто-то знает как нормальное отображение от 3 лица сделать?
Закомментировал эту строчка, отображение от третьего лица есть.
SDKHook(ent, SDKHook_SetTransmit, ShouldHide);


Но стоит повернуть мышку и сдвинуться с места, как модель начинает смещаться:

Использую этот плагин:


Другие реализации третьего лица мне не нравятся ввиду того, что шалит анимация модели игрока


UPD: как я понял, проблема в этой строчке:

Code:
AcceptEntityInput(ent, "SetParentAttachmentMaintainOffset", ent, ent, 0);

А если конкретнее, то в одном из аргументов, который передаётся в функцию AcceptEntityInput - SetParentAttachmentMaintainOffset
Удали или закоментируй эти стоки и от третьего лица будет всё работать.
C-подобный:
public Action:ShouldHide(ent, client)
{
    if (Client_IsInThirdPersonMode(client) && IsPlayerAlive(client))
    {
        return Plugin_Continue;
    }
    if (toggleEffects && !ShowClientEffects(client))
    {
        return Plugin_Handled;
    }
    
    new owner = GetEntPropEnt(ent, Prop_Send, "m_hOwnerEntity");
    if (owner == client)
    {
        return Plugin_Handled;
    }

    if (GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iObserverMode") == 4)
    {
        if (owner == GetEntPropEnt(client, Prop_Send, "m_hObserverTarget"))
        {
            return Plugin_Handled;
        }
    }
    
    return Plugin_Continue;
}
 

SnC_P

Главный создатель говнокода
Сообщения
165
Реакции
43
Удали или закоментируй эти стоки и от третьего лица будет всё работать.
C-подобный:
public Action:ShouldHide(ent, client)
{
    if (Client_IsInThirdPersonMode(client) && IsPlayerAlive(client))
    {
        return Plugin_Continue;
    }
    if (toggleEffects && !ShowClientEffects(client))
    {
        return Plugin_Handled;
    }
 
    new owner = GetEntPropEnt(ent, Prop_Send, "m_hOwnerEntity");
    if (owner == client)
    {
        return Plugin_Handled;
    }

    if (GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iObserverMode") == 4)
    {
        if (owner == GetEntPropEnt(client, Prop_Send, "m_hObserverTarget"))
        {
            return Plugin_Handled;
        }
    }
 
    return Plugin_Continue;
}
Нет, не помогло

Нашёл кстати видосик 9 года с моей проблемой:
 
Последнее редактирование:

Похожие темы

  • Закреплено
Ответы
Просмотры
419К
Ответы
629
Просмотры
130К
Ответы
86
Просмотры
31К
Ответы
408
Просмотры
133К
Ответы
575
Просмотры
138К
Сверху Снизу